分类: C/C++
2008-03-11 09:00:23
二、在信号处理中, 通常需要把采集信号的实时波形显示出来。 如果直接在屏幕上动态绘图的话,会出现闪烁现象,为了克服这个问题,本文采用的就是先在内存绘图,然后再拷贝到屏幕,从而实现动态绘图而不闪烁。详细介绍如下:
2.1 首先在头文件中定义以下私有变量,并在对话框资源中放置一个picture控件
private: CDC *pDC; //屏幕绘图设备 CDC memDC; //内存绘图设备 int m_High; //绘图起点 int m_Low; //绘图终点 int m_lCount[1024]; //数据存储数组 int m_now; //记录波形当前点
2.2 在实现文件中初始化变量,并设置定时器
BOOL CDrawTest::OnInitDialog()? { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here m_Low = 0; m_High = 1024; m_now =0; SetTimer(1,100,NULL); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE }
2.3 在定时器里创建内存绘图设备,并调用绘图函数在内存设备中绘图,绘图完毕后把内存设备中图拷贝到屏幕
void CDrawTest::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect rect; // 获取绘制坐标的文本框 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COORD); //获得对话框上的picture的窗口句柄 pWnd->GetClientRect(&rect); // 指针 pDC = pWnd->GetDC(); pWnd->Invalidate(); pWnd->UpdateWindow(); //内存绘图 CBitmap memBitmap; CBitmap* pOldBmp = NULL; //创建内存绘图设备 memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom); pOldBmp = memDC.SelectObject(&memBitmap); memDC.BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,pDC,0,0,SRCCOPY); //自定义绘图函数,详细见源程序 DrawWave(&memDC); //把内存绘图拷贝到屏幕 pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom,&memDC,0,0,SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBmp); memDC.DeleteDC(); memBitmap.DeleteObject(); CDialog::OnTimer(nIDEvent); }