分类: C/C++
2008-03-10 19:37:43
#include "MDIChild.H" class CMainFrame : public CFrameWnd { protected: // create from serialization only CMainFrame(); DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame) // Attributes public: CMDIChild m_Child; /////////////////////////////// ..... }第四步:在 OnCreate() 事件中加入m_Child.InitMainWnd(this)。
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ...... RECT Rect; SetRect(&Rect, 0,64,800, 574); // 非模子窗口的活动区域,没想出自动计算的好办法, m_Child.InitMainWnd(this, &Rect); //所以只能手工设置。 }第五步:增加菜单事件
#include "Dlg1.H" void CMainFrame::OnDialog1() { CDlg1 *pDlg = NULL; char *sName = "功能1"; //////////////////////////////// if(!m_Child.GetClassChild(sName)) { pDlg = new CDlg1; if(!pDlg) return; pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this); } m_Child.ADD((CView*)pDlg, sName); }第六步:补充CDlg1是一个CDialog的弹出窗口,将普通弹出窗口转变成非模窗口的方法在网上有很多,这里就不多说了,也可以自己看代码。非模子窗口是用名称进行管理的,就是说可以生成两个基类相同的窗口,但是它们 在 m_Child.ADD 的时候要用不同的名称登记。