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2009-04-28 14:35:59

1 变量按照定义严格的打开

如:object=*.o,此*不是通配符,object会严格按照*.o在使用它的地方展开

Object=$(wildcard *.o),通过wildcard函数,将object展开为所有的.o文件的集合

 

2 搜索路径

       1)环境变量:VPATH=path1:path2     路径之间用冒号分开

       2)关键字:vpath是可以使用%进行匹配的

              如:vpath %.h path       表示path目录下的所有.h文件

 

3 静态模式:可以更加容易的定义多目标的规则

       $(objects):%.o:%.c        #objects目标以.o结尾,依赖对应的.c文件

 

4 $(CC) –c $(CFLAGS) $< -o $@  #$<:表示所有依赖集;$@:表示所有目标集;$*:表示不含后缀的文件名。可以使用filter函数对目标集过滤,如$(filter %.o,%(objects))

 

5 自动生成依赖性

       cc –M main.c  # -M选项自动寻找源文件中的头文件,并生成一个依赖关系

       输出为 main.o:main.c main.h

       使用gcc则相应为-MM参数

       将每个源文件自动生成的依赖关系放到一个文件中去,生成一个.dMakefile文件,.d文件对应.c文件的依赖关系

 

一个例子:给出一个模式规则生成.d文件

 

源文件为foo.cbar.c,头文件为foo.h defs.h common.h

1   %.d: %.c

2   @set -e; rm -f $@; \

3   $(CC) -MM $(CPPFLAGS) $< > $@.$$$$; \

4   sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; \

5   rm -f

 

第三行:$$$$代表任一随机数,如64

        展开为:gcc –MM $(CPPFLAGS) foo.c 存入 foo.d.64

该文件内容为:foo.o:foo.c foo.h defs.h common.h

此依赖关系由gcc产生,那么这个依赖关系如何让make也知道呢:将foo.d加入到makefile中,这样做:

sources = foo.c bar.c

include $(sources:.c=.d)

可以看出这个.d文件的依赖性和.o文件的依赖性一样

第四行:利用sed命令完成这个替换

        foo.d.64中取出文件内容,进行替换,最后输出到目标文件中去

        结果是:foo.o foo.d:foo.c foo.h defs.h common.h  输出到foo.d

第五行:删除foo.d.64


6 命令

    每个命令的开头必须是tab键,除非命令跟随在规则之后,用分号隔开

    一 命令的显示

        @在命令行前,执行该命令将不被显示

    二 命令的执行

        想让前一条命令作用于后一条命令,须用分号将这两个命令分开

    三 命令出错

        命令前加一个“-”或make –i 则会忽略执行中的错误,一直执行

    四 嵌套makefile

        为便于模块化管理,不同的源文件目录均会放置makefile,在总makefile中可以这样执行子目录中的makefile

        subsystem

            cd subdir&&$(MAKE)

    或者:subsystem

            $(MAKE) –c subdir

        makefile向下传递变量不会被覆盖,除非使用make –e 此时环境变量会覆盖makefile中的变量

        使用export name=value   #使用export向下级makefile传递变量

    五 定义命令包

        define cmd_pack_name

            cmd1    #注意命令前的tab

            cmd2

        endef


7 变量 $(variable)

foo = $(bar)    #bar 可以在任何地方定义

foo := $(bar)   #bar 必须在foo之前定义

foo ?= $(bar)   #foo要是已经被定义了,则跳过这条语句

foo += $(bar)   #foo原有值的基础上,添加bar变量

 

小技巧:定义一个空格

    nullspace :=    #nullspace为一个EMPTY变量

    space := $(nullspace) #end of line  #在等号和注释之间使用空变量定义

 

变量替换    $(var:.a=.b)        $(var:%.o=%.c)

 

override指示符 override name=value  #忽略命令行的对应参数

 

局部变量:为某个目标变量定义局部变量,作用范围为这个目标所引发的所有规则中

:

 

模式变量:将变量定义在符合模式的目标上

    %.o:CFLAGS =-o


8 条件判断

ifeq()  #ifneq ifdef ifndef

else

endif

make是在读取makefile的时候就计算条件判断表达式的值,不要将自动变量放入条件表达式,它们是在运行时才有的。


9 函数的使用

    $(function_name argu1,argu2,…)

    常用函数如下:


字符串处理函数


$(subst ,, )

名称:字符串替换函数——subst

功能:把字串中的字符串替换成

返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:

$(subst ee,EE,feet on the street)

把“feet on the street中的“ee替换成“EE,返回结果是“fEEt on the strEEt


$(patsubst ,, )

名称:模式字符串替换函数——patsubst

功能:查找中的单词(单词以“空格”、“Tab或“回车”“换行”分隔)是否

符合模式,如果匹配的话,则以替换。这里,可以包括

通配符“%,表示任意长度的字串。如果中也包含“%,那么,

中的这个“%将是中的那个“%所代表的字串。(可以用“\

来转义,以“\%来表示真实含义的“%字符)

返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:

$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

把字串“x.c.c bar.c符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o

备注:

这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:

$(var:= )

相当于

$(patsubst ,,$(var))

而“$(var: = )

则相当于

$(patsubst %,%,$(var))

例如有:objects = foo.o bar.o baz.o

那么,“$(objects:.o=.c)和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))是一样的。


$(strip )

名称:去空格函数——strip

功能:去掉字串中开头和结尾的空字符。

返回:返回被去掉空格的字符串值。

示例:

$(strip a b c )

把字串“a b c 去到开头和结尾的空格,结果是“a b c


$(findstring , )

名称:查找字符串函数——findstring

功能:在字串中查找字串。

返回:如果找到,那么返回,否则返回空字符串。

示例:

$(findstring a,a b c)

$(findstring a,b c)

第一个函数返回“a字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)


$(filter , )

名称:过滤函数——filter

功能:以模式过滤字符串中的单词,保留符合模式的单词。可

以有多个模式。

返回:返回符合模式的字串。

示例:

sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h

foo: $(sources)

cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo

$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s

$(filter-out , )

名称:反过滤函数——filter-out

功能:以模式过滤字符串中的单词,去除符合模式的单词。可

以有多个模式。

返回:返回不符合模式的字串。

示例:

objects=main1.o foo.o main2.o bar.o

mains=main1.o main2.o

$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o


$(sort )

名称:排序函数——sort

功能:给字符串中的单词排序(升序)。

返回:返回排序后的字符串。

示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose

备注:sort函数会去掉中相同的单词。


$(word , )

名称:取单词函数——word

功能:取字符串中第个单词。(从一开始)

返回:返回字符串中第个单词。如果中的单词数要大,那么返回

空字符串。

示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar


$(wordlist ,, )

名称:取单词串函数——wordlist

功能:从字符串中取从开始到的单词串。是一个数字。

返回:返回字符串中从的单词字串。如果中的单词数要大,

那么返回空字符串。如果大于的单词数,那么返回从开始,到结束

的单词串。

示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz


$(words )

名称:单词个数统计函数——words

功能:统计中字符串中的单词个数。

返回:返回中的单词数。

示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3

备注:如果我们要取中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words

), )


$(firstword )

名称:首单词函数——firstword

功能:取字符串中的第一个单词。

返回:返回字符串的第一个单词。

示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo

备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1, )

以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,

举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH变量来指定“依赖文件”的

搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数

CFLAGS,如:

override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

如果我们的“$(VPATH)值是“src:../headers,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,

$(VPATH)))将返回“-Isrc -I../headers,这正是ccgcc搜索头文件路径的参数。



文件名操作函数

下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或

是一系列的文件名来对待。


$(dir )

名称:取目录函数——dir

功能:从文件名序列中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/

之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./

返回:返回文件名序列的目录部分。

示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./


$(notdir )

名称:取文件函数——notdir

功能:从文件名序列中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/

)之后的部分。

返回:返回文件名序列的非目录部分。

示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks


$(suffix )

名称:取后缀函数——suffix

功能:从文件名序列中取出各个文件名的后缀。

返回:返回文件名序列的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。

示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c


$(basename )

名称:取前缀函数——basename

功能:从文件名序列中取出各个文件名的前缀部分。

返回:返回文件名序列的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。

示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks


$(addsuffix , )

名称:加后缀函数——addsuffix

功能:把后缀加到中的每个单词后面。

返回:返回加过后缀的文件名序列。

示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c


$(addprefix , )

名称:加前缀函数——addprefix

功能:把前缀加到中的每个单词后面。

返回:返回加过前缀的文件名序列。

示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar


$(join , )

名称:连接函数——join

功能:把中的单词对应地加到的单词后面。如果的单词个数要比

的多,那么,中的多出来的单词将保持原样。如果的单词个数要比

多,那么,多出来的单词将被复制到中。

返回:返回连接过后的字符串。

示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333


foreach 函数

foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的

foreach 函数几乎是仿照于Unix 标准Shell/bin/sh)中的for 语句,或是C-Shell

/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

$(foreach ,, )

这个函数的意思是,把参数中的单词逐一取出放到参数所指定的变量中,

然后再执行所包含的表达式。每一次会返回一个字符串,循环过程中,

的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,所返回的

每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

所以,最好是一个变量名,可以是一个表达式,而中一般会使用

这个参数来依次枚举中的单词。举个例子:

names := a b c d

files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取_______出,并存到变量“n中,“$(n).o每次根

据“$(n)计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,

$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o

注意,foreach 中的参数是一个临时的局部变量,foreach 函数执行完后,参数

的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。


if 函数

if函数很像GNUmake所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数

的语法是:

$(if , )

或是

$(if ,, )

可见,if函数可以包含“else部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是

三个。参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就

相当于返回真,于是,会被计算,否则会被计算。

if函数的返回值是,如果为真(非空字符串),那个会是整

个函数的返回值,如果为假(空字符串),那么会是整个函数的

返回值,此时如果没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

所以,只会有一个被计算。


call函数

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,

这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参

数。其语法是:

$(call ,,,...)

make执行这个函数时,参数中的变量,如$(1)$(2)$(3)等,会被参

依次取代。而的返回值就是call函数的返

回值。例如:

reverse = $(1) $(2)

foo = $(call reverse,a,b)

那么,foo的值就是“a b。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

reverse = $(2) $(1)

foo = $(call reverse,a,b)

此时的foo的值就是“b a


origin函数

origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里

来的?其语法是:

$(origin )

注意,是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在中使用“

$字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin

函数的返回值:

undefined

如果从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined

default

如果是一个默认的定义,比如“CC这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

environment

如果是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e参数没有被打开。

file

如果这个变量被定义在Makefile中。

command line

如果这个变量是被命令行定义的。

override

如果是被override指示符重新定义的。

automatic

如果是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包

了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch,而我们的环境中

也有一个环境变量“bletch,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我

们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新

定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

ifdef bletch

ifeq "$(origin bletch)" "environment"

bletch = barf, gag, etc.

endif

endif

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什

么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override

过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来

的,而不想重新定义命令行传来的。


shell函数

shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和

反引号“`是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数

返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awksed等等命令来生成

一个变量,如:

contents := $(shell cat foo)

files := $(shell echo *.c)

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果

你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统

性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你

想像的多得多。


控制make的函数

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运

行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

$(error )

产生一个致命的错误,是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生

错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那

么也是可以的。例如:

示例一:

ifdef ERROR_001

$(error error is $(ERROR_001))

endif

示例二:

ERR = $(error found an error!)

.PHONY: err

err: ; $(ERR)

示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err

执行时才发生error调用。

$(warning )

这个函数很像error 函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而

make继续执行。

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