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分类: 其他平台

2014-11-30 23:11:44

原文地址:Lua 语言 15 分钟快速入门 作者:yuidui

-- 两个横线开始单行的注释 

--[[ 

     加上两个[和]表示
     多行的注释。
--]]


---------------------------------------------------- 
-- 1. 变量和流控制。 
---------------------------------------------------- 

num = 42  -- 所有的数字都是double。 
-- 别担心,double的64位中有52位用于 
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, 
-- 机器的精度不是问题。 

s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。 
t = "双引号也可以" 
u = [[ 两个方括号 
       用于 
       多行的字符串。]] 
t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。 

-- do/end之类的关键字标示出程序块: 
while num < 50 do 
  num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。 
end 

-- If语句: 
if num > 40 then 
  print('over 40') 
elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。 
  -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。 
  io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。 
else 
  -- 默认变量都是全局的。 
  thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。 

  -- 如何定义局部变量: 
  local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。 

  -- ..操作符用于连接字符串: 
  print('Winter is coming, ' .. line) 
end 

-- 未定义的变量返回nil。 
-- 这不会出错: 
foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil. 

aBoolValue = false 

--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true! 
if not aBoolValue then print('twas false') end 

-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。 
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: 
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no' 

karlSum = 0 
for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端 
  karlSum = karlSum + i 
end 

-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: 
--1. 三个表达式只会被计算一次,并且是在循环开始前。
--
2. 控制变量 var 是局部变量自动被声明,并且只在循环内有效.

 fredSum = 0 
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end 

-- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. 

-- 另一种循环表达方式: 
repeat 
  print('the way of the future') 
  num = num - 1 
until num == 0 
---------------------------------------------------- 
-- 2. 函数。 
---------------------------------------------------- 

function fib(n) 
  if n < 2 then return 1 end 
  return fib(n - 2) + fib(n - 1) 
end 

-- 支持闭包及匿名函数: 
function adder(x) 
  -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值: 
  return function (y) return x + y end 
end 
a1 = adder(9) 
a2 = adder(36) 
print(a1(16))  --> 25 
print(a2(64))  --> 100 

-- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。 
-- 不匹配的接收方会被赋为nil; 
-- 不匹配的发送方会被忽略。 

x, y, z = 1, 2, 3, 4 
-- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。 

function bar(a, b, c) 
  print(a, b, c) 
  return 4, 8, 15, 16, 23, 42 
end 

x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil" 
-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 

-- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。 
-- 下面是等价的: 
function f(x) return x * x end 
f = function (x) return x * x end 

-- 这些也是等价的: 
local function g(x) return math.sin(x) end 
local g; g  = function (x) return math.sin(x) end 
-- 'local g'可以支持g自引用。 

-- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。 

-- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号: 
print 'hello'  --可以工作。
---------------------------------------------------- 
-- 3. Table。 
---------------------------------------------------- 

-- Table = Lua唯一的数据结构; 
--         它们是关联数组。 
-- 类似于PHP的数组或者js的对象, 
-- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。 

-- 按字典/map的方式使用Table: 

-- Dict的迭代默认使用string类型的key: 
t = {key1 = 'value1', key2 = false} 

-- String的key可以像js那样用点去引用: 
print(t.key1)  -- 打印 'value1'. 
t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。 
t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。 

-- 使用任何非nil的值作为key: 
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} 
print(u[6.28])  -- 打印 "tau" 

-- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。 
a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'. 
b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil: 
-- b = nil ,因为没有找到。 
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。 
-- 所以字符串和数字是可用性更好的key。 

-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: 
function h(x) print(x.key1) end 
h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'. 

for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历. 
  print(key, val) 
end 

-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 
print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'. 

-- 按list/array的方式使用: 

-- List 的迭代方式隐含会添加int的key: 
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} 
for i = 1, #v do  -- #v 是list的size 
  print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! 
end 
-- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table, 
-- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
---------------------------------------------------- 
-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 
---------------------------------------------------- 

-- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。 
-- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。 

f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b. 
f2 = {a = 2, b = 3} 

-- 这个是错误的: 
-- s = f1 + f2 

metafraction = {} 
function metafraction.__add(f1, f2) 
  sum = {} 
  sum.b = f1.b * f2.b 
  sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b 
  return sum 
end 

setmetatable(f1, metafraction) 
setmetatable(f2, metafraction) 

s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 

-- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样, 
-- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table, 
-- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。 

-- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表: 
-- t = s + s 
-- 下面的类形式的模式可以解决这个问题: 

-- 元表的__index 可以重载点运算符的查找: 
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} 
myFavs = {food = 'pizza'} 
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) 
eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持 

-- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找 

-- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。 

-- __index、__add等等,被称为元方法。 
-- 这里是table的元方法的全部清单: 

-- __add(a, b)                     for a + b 
-- __sub(a, b)                     for a - b 
-- __mul(a, b)                     for a * b 
-- __div(a, b)                     for a / b 
-- __mod(a, b)                     for a % b 
-- __pow(a, b)                     for a ^ b 
-- __unm(a)                        for -a 
-- __concat(a, b)                  for a .. b 
-- __len(a)                        for #a 
-- __eq(a, b)                      for a == b 
-- __lt(a, b)                      for a < b 
-- __le(a, b)                      for a <= b 
-- __index(a, b)    for a.b 
-- __newindex(a, b, c)             for a.b = c 
-- __call(a, ...)                  for a(...)
---------------------------------------------------- 
-- 3.2 类风格的table和继承。 
---------------------------------------------------- 

-- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。 

-- 下面是一个例子,后面是对例子的解释 

Dog = {}                                   -- 1. 

function Dog:new()                         -- 2. 
  newObj = {sound = 'woof'}                -- 3. 
  self.__index = self                      -- 4. 
  return setmetatable(newObj, self)        -- 5. 
end 

function Dog:makeSound()                   -- 6. 
  print('I say ' .. self.sound) 
end 

mrDog = Dog:new()                          -- 7. 
mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8. 

-- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。 
-- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的 
--    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 
--    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。 
-- 3. newObj是类Dog的一个实例。 
-- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。 
--    如果把newObj的元表和__index都设置为self, 
--    newObj就可以得到self的函数。 
-- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。 
-- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望 
--    self是一个实例,而不是类 
-- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。 
-- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。 

---------------------------------------------------- 

-- 继承的例子: 

LoudDog = Dog:new()                           -- 1. 

function LoudDog:makeSound() 
  s = self.sound .. ' '                       -- 2. 
  print(s .. s .. s) 
end 

seymour = LoudDog:new()                       -- 3. 
seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. 

-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 
-- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。 
-- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成 
--    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key, 
--    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。 
--    结果: seymour的元表是LoudDog,并且 
--    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key 
--    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看 
--    针对给定的key哪一个table排在前面。 
-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与 
--    LoudDog.makeSound(seymour)一样。 

-- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似: 
function LoudDog:new() 
  newObj = {} 
  -- 初始化newObj 
  self.__index = self 
  return setmetatable(newObj, self) 
end
---------------------------------------------------- 
-- 4. 模块 
---------------------------------------------------- 


--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了 

-- 假设文件mod.lua的内容是: 
local M = {} 

local function sayMyName() 
  print('Hrunkner') 
end 

function M.sayHello() 
  print('Why hello there') 
  sayMyName() 
end 

return M 

-- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数: 
local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua. 

-- require是包含模块的标准做法。 
-- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容) 
local mod = (function () 
   
end)() 
-- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。 

-- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M: 
mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner. 

-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: 
mod.sayMyName()  -- 错误 

-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, 
-- 即使它被require了多次。 

-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 
local a = require('mod2')  -- 打印Hi! 
local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b. 

-- dofile与require类似,只是不做缓存: 
dofile('mod2')  --> Hi! 
dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同) 

-- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。 
f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua. 

-- loadstring是loadfile的字符串版本。 
g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。 
g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 

--]]
----------------------------------------------------

-- 5. 参考文献

----------------------------------------------------


--[[



   我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用L?ve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。

    我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。

    接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。  

    在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库:

 * string library

 * table library

 * math library

 * io library

 * os library


  另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。

  初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把!


--]]
原文出自这里

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