Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 536817
  • 博文数量: 108
  • 博客积分: 3242
  • 博客等级: 中校
  • 技术积分: 916
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-09-07 11:46
文章分类
文章存档

2012年(13)

2010年(95)

分类: C/C++

2010-12-02 17:06:39

多些大家对我的支持啊!有朋友也提出,前面的几节有关event的教程缺少例子。因为event比较难做例子,也就没有去写,只是把大概写了一下。今天带来的是新的部分,有关Qt的2D绘图。这部分不像前面的内容,还是比较好理解的啦!所以,例子也会增加出来。
 
有人问豆子拿Qt做什么,其实,豆子就是在做一个Qt的画图程序,努力朝着Photoshop和GIMP的方向发展。但这终究要经过很长的时间、很困难的路程的,所以也放在网上开源,有兴趣的朋友可以来试试的呀…
 
好了,闲话少说,来继续我们的学习吧!
 
Qt的绘图系统允许使用相同的API在屏幕和打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
 
QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间可以由QPainter在上面进行绘制;QPaintEngine提供了画笔painter在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类用在QPainter和QPaintDevice之间,并且通常对开发人员是透明的,除非你需要自定义一个设备,这时候你就必须重新定义QPaintEngine了。
 
下图给出了这三个类之间的层次结构(出自Qt API 文档):
 
 
这种实现的主要好处是,所有的绘制都遵循着同一种绘制流程,这样,添加可以很方便的添加新的特性,也可以为不支持的功能添加一个默认的实现方式。另外需要说明一点,Qt提供了一个独立的QtOpenGL模块,可以让你在Qt的应用程序中使用OpenGL功能。该模块提供了一个OpenGL的模块,可以像其他的Qt组件一样的使用。它的不同之处在于,它是使用OpenGL作为显示技术,使用OpenGL函数进行绘制。对于这个组件,我们以后会再介绍。
 
通过前面的介绍我们知道,Qt的绘图系统实际上是说,使用QPainter在QPainterDevice上面进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯。好了,下面我们来看看怎么使用QPainter。
 
首先我们定义一个组件,同前面的定义类似:

class PaintedWidget : public QWidget
{
public:
        PaintedWidget();
 
protected:
        void paintEvent(QPaintEvent *event);
};


这里我们只定义了一个构造函数,并且重定义paintEvent()函数。从名字就可以看出,这实际上是一个事件的回调函数。请注意,一般而言,Qt的事件函数都是protected的,所以,如果你要重写事件,就需要继承这个类了。至于事件相关的东西,我们在前面的内容已经比较详细的叙述了,这里不再赘述。
 
构造函数里面主要是一些大小之类的定义,这里不再详细说明:

PaintedWidget::PaintedWidget()
{
        resize(800, 600);
        setWindowTitle(tr("Paint Demo"));
}


我们关心的是paintEvent()函数的实现:

void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
        QPainter painter(this);
        painter.drawLine(80, 100, 650, 500);
        painter.setPen(Qt::red);
        painter.drawRect(10, 10, 100, 400);
        painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));
        painter.setBrush(Qt::blue);
        painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);
}


为了把我们的程序运行起来,下面是main()函数:
 

int main(int argc, char *argv[])
{
        QApplication app(argc, argv);
        PaintedWidget w;
        w.show();
        return app.exec();
}

运行结果如下所示:
 
 
首先,我们声明了一个QPainter对象。注意,我们在这个函数的栈空间建立了对象,因此不需要delete。
 
QPainter接收一个QPaintDevice*类型的参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。注意回忆一下,QPaintDevice可以理解成要在哪里去画,而现在我们希望在这个widget上画,因此传入的是this指针。
 
QPainter有很多以draw开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine,drawRect和和drawEllipse等。具体的参数请参阅API文档。下图给出了QPainter的draw函数的实例,本图来自C++ GUI Programming with Qt4, 2nd Edition.
 
 
好了,今天先到这里,我们将在下面一章中继续对这个paintEvent()函数进行说明。

阅读(801) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~