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分类: C/C++

2013-07-01 18:15:51

原文地址:C++之尽可能使用const 作者:scq2099yt

        const允许你指定一个语义约束,而编译器会强制实施这项约束,即它允许你告诉编译器和其它程序员某值应该保持不变。
一、修饰指针
        请看下面一段神码:
        char greeting[] = "hello";
        char* p = greeting;                        //non-const pointer, non-const data
        const char* p = greeting;               //non-const pointer, const data
        char* const p = greeting;               //const pointer, non-const data
        const char * const p = greeting;     //const pointer, const data
        是不是有点头晕?记住口诀就好:如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。需要注意的是:const带来的效果与类型(如上面的char)的位置无关,只与星号位置有关。

二、修饰函数
        在一个函数声明中,const可以修饰函数返回值、各参数、函数自身(如果是成员函数)。
1、函数返回值
        令函数返回一个常量值,可以降低因调用者错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性,比如:
        class Rational {...};
        const Rational operator* (const Rational& lhs, const Rational& rhs);
        这样做的好处就是防止下面的情况发生:
        Rational a, b, c;
        ...
        (a * b) = c;        //在a*b的结果上调用operator=
        if (a*b = c)        //由于打字错误导致比较==变成了赋值,以至于条件永远成立
2、函数参数
        const修饰函数参数亦如上例,为了保证输入参数不被函数内部逻辑修改导致错误,这个不必解释,没什么神奇的
       
3、函数自身(成员函数)
        const修饰成员函数的目的是保证该函数不能修改成员变量的值,比如:
        class CTextBlock {
        public:
                ...
                std:size_t length() const;
        private:
                char* pText;
                std:size_t textLength;        //最近一次计算的文本区块长度
                bool lengthIsValid;              //目前长度是否有效     
        };
        std:size_t CTextBlock::length() const
        {
                if (!lengthIsValid) {
                        textLength = std::strlen(pText);        //错误,在const成员函数中不能赋值给textLength
                        lengthIsValid = true;                         //和lengthIsValid
                }
                return textLength;
        }
        这点在STL中也是家常便饭,比如:size()、empty()等函数都是const修饰的。
        如果有在const修饰的成员函数中改变成员变量值得需求怎么办?可以用mutable修饰non-static成员变量以打破这个约束,比如:
        class CTextBlock {
        public:
                ...
                std:size_t length() const;
        private:
                char* pText;
                mutable std:size_t textLength;        //这些成员变量可能总是会被更改,
                mutable bool lengthIsValid;              //即使在const成员函数内。
        };
        std:size_t CTextBlock::length() const
        {
                if (!lengthIsValid) {
                        textLength = std::strlen(pText);        //OK
                        lengthIsValid = true;                         //OK
                }
                return textLength;
        }

    





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