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分类: C/C++

2009-07-11 12:58:28


正    文:BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

一、BMP文件头

  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
  WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM
  DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
  WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
  WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
  DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
二、位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。其结构定义如下: 
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
  DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
  LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
  LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位
  WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
  WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
  DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
  DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
  LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
  LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
  DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
  DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;

三、颜色表和位图信息


  颜色表用于说明位图中的颜色,有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD
{
  BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
  BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
  BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
  BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO
{
  BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
  RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
四、数据读取和颜色分离

  Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。

1位:
  for(int i=0; i    for(int j=0; j    {
      int k=7;
      while(k>=0)
      {
        color[i][k+j]=buffer[n]%2;
        buffer[n]=buffer[n]/2;
        k--;
      }
    n++;
    }
4位:   int pitch;
  if(width%8==0)
    pitch=width;
  else
    pitch=width+8-width%8; for(int i=0; i    for(int j=0; j  {
    int index;
    if(j%2==0)
      index = buffer[(i*pitch+j)/2]/16;
    if(j%2==1)
      index = buffer[(i*pitch+j)/2]%16;     UCHAR r=quad[index].rgbRed;
    UCHAR g=quad[index].rgbGreen;
    UCHAR b=quad[index].rgbBlue;

8位:int pitch;
if(width%4==0)
  {
    pitch=width;
  }
  else
  {
    pitch=width+4-width%4;
  }
  index=buffer[y*pitch+x];
//因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index

  颜色分离:
  UCHAR r=quad[index].rgbRed;
  UCHAR g=quad[index].rgbGreen;
  UCHAR b=quad[index].rgbBlue;

16位:
  int pitch=width+width%2;
  buffer[(y*pitch+x)*2]
  buffer[(y*pitch+x)*2+1]

  两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息
  颜色分离:
    1.若bitmapinfoheader中的biCompression为BI_RGB时,为555格式,分离代码如下:
      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;
      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);
      UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;

    2.若bitmapinfoheader中的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述 是3个DWORD值,
      我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。 以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式
      1111100000000000就是565格式。 565格式分离代码如下:
      UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;
      UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);
      UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;

24位:
  int pitch=width%4;
  buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];
  buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];
  buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];


  颜色分离:
  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];
  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];
  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];

32位:
  由于一个象素就是4字节 所以无需补齐

  颜色分离:

  UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];
  UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];
  UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];
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