分类: LINUX
2008-09-03 09:53:10
四.Linux输入和输出命令详述 1.echo 首先,在LINUX中,要使转义符生效,需加参数-e 从echo的变量开始说起 如:e c h o命令输出转义符以及变量。 代码: # echo -e "\007your home is $HOME , you are connected on `tty`" your home is /root , you are connected on /dev/pts/1 # echo -e "\ayour home is $HOME , you are connected on `tty`" your home is /root , you are connected on /dev/pts/1 # \007或\a你可以让终端铃响一声 显示出$ H O M E目录, 并且可以让系统执行t t y命令(注意,该命令用键盘左上角的符号,法语中的抑音符引起来,不是单引号 )。 在e c h o命令输出之后附加换行,可以使用\ n选项: 代码: $ cat echod #!/bin/sh echo -e "this echo's 3 new lines\n\n\n" echo "OK" 代码: $ ./echod this echo's 3 new lines OK $ 代码: $ echo -e "here is a tab\there are two tabs\t\tok" here is a tab here are two tabs ok $ 在下面的例子中一个字符串被重定向到一个名为m y f i l e的文件中: 代码: $ echo "The log files have all been done"> myfile 代码: $ echo "$LOGNAME carried them out at `date`">>myfile 代码: The log files have all been done sam carried them out at 六 11月 13 12:54:32 CST 2004 假设你希望使用e c h o命令输出这样的字符串:“/ d e v / r m t 0”,那么我们只要在引号前面加上反斜杠\即可: 代码: $ echo "\"/dev/rmt0"\" "/dev/rmt0" $ 代码: 在LINUX中,要使转义符生效,需加参数-e 代码: \a 鸣叫beep \n 换行 \t 水平制表 \v 垂直制表 \b 退格 \r 回车 \f 换页 \\ \ \' ' \" " \ddd 一到三位八进制数ddd所代表的字符 \xhh 一到二位十六进制数hh所代表的字符 (这两个都是ASCII码) \c 取消末行换行符,等价于echo -n ... 补充: echo的特殊用法 a.把字符串输出到标准显示的指定位置: 代码: r= #指定行 c= #指定列 echo -e "\033[${r};${c}H我在这里" 代码: echo -ne "\033[?25l" c.ANSI控制码 例如: 代码: echo -ne "\033[32m" #可以将字符的显示颜色改为绿色 echo -ne "\033[3;1H" #可以将光标移到第3行第1列处 代码: \033[0m #关闭所有属性 \033[1m #设置高亮度 \033[4m #下划线 \033[5m #闪烁 \033[7m #反显 \033[8m #消隐 \033[30m -- \33[37m #设置前景色 \033[40m -- \33[47m #设置背景色 \033[nA #光标上移n行 \033[nB #光标下移n行 \033[nC #光标右移n行 \033[nD #光标左移n行 \033[y;xH #设置光标位置 \033[2J #清屏 \033[K #清除从光标到行尾的内容 \033[s #保存光标位置 \033[u #恢复光标位置 \033[?25l #隐藏光标 \033[?25h #显示光标 运行于GNU bash, version 2.05a.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu) 代码: #!/bin/bash # Tetris Game # 10.21.2003 xhchen #颜色定义 cRed=1 cGreen=2 cYellow=3 cBlue=4 cFuchsia=5 cCyan=6 cWhite=7 colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite) #位置和大小 iLeft=3 iTop=2 ((iTrayLeft = iLeft + 2)) ((iTrayTop = iTop + 1)) ((iTrayWidth = 10)) ((iTrayHeight = 15)) #颜色设置 cBorder=$cGreen cScore=$cFuchsia cScoreValue=$cCyan #控制信号 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 sigRotate=25 sigLeft=26 sigRight=27 sigDown=28 sigAllDown=29 sigExit=30 #七中不同的方块的定义 #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种 box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) #所有其中方块的定义都放到box变量中 box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]}) #各种方块旋转后可能的样式数目 countBox=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块再box数组中的偏移 offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15) #每提高一个速度级需要积累的分数 iScoreEachLevel=50 #be greater than 7 #运行时数据 sig=0 #接收到的signal iScore=0 #总分 iLevel=0 #速度级 boxNew=() #新下落的方块的位置定义 cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色 iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类 iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度 boxCur=() #当前方块的位置定义 cBoxCur=0 #当前方块的颜色 iBoxCurType=0 #当前方块的种类 iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度 boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置 boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置 iMap=() #背景方块图表 #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done #接收输入的进程的主函数 function RunAsKeyReceiver() { local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY pidDisplayer=$1 aKey=(0 0 0) cESC=`echo -ne "\33"` cSpace=`echo -ne "\40"` #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, #需要在程序退出时恢复终端属性。 sTTY=`stty -g` #捕捉退出信号 trap "MyExit;" INT TERM trap "MyExitNoSub;" $sigExit #隐藏光标 echo -ne "\33[?25l" while (( 1 )) do #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 read -s -n 1 key aKey[0]=${aKey[1]} aKey[1]=${aKey[2]} aKey[2]=$key sig=0 #判断输入了何种键 if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] then #ESC键 MyExit elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]] then if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键> elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键> elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键> elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键> fi elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键 elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q then MyExit fi if [[ $sig != 0 ]] then #向另一进程发送消息 kill -$sig $pidDisplayer fi done } #退出前的恢复 function MyExitNoSub() { local y #恢复终端属性 stty $sTTY ((y = iTop + iTrayHeight + 4)) #显示光标 echo -e "\33[?25h\33[${y};0H" exit } function MyExit() { #通知显示进程需要退出 kill -$sigExit $pidDisplayer MyExitNoSub } #处理显示和游戏流程的主函数 function RunAsDisplayer() { local sigThis InitDraw #挂载各种信号的处理函数 trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft trap "sig=$sigRight;" $sigRight trap "sig=$sigDown;" $sigDown trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown trap "ShowExit;" $sigExit while (( 1 )) do #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数 for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++)) do sleep 0.02 sigThis=$sig sig=0 #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转 elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列 elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列 elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行 elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底 fi done #kill -$sigDown $$ BoxDown #下落一行 done } #BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以 function BoxMove() { local j i x y xTest yTest yTest=$1 xTest=$2 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxCur[$j]} + yTest)) ((x = ${boxCur[$i]} + xTest)) if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth)) then #撞到墙壁了 return 1 fi if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 )) then #撞到其他已经存在的方块了 return 1 fi done return 0; } #将当前移动中的方块放到背景方块中去, #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部) function Box2Map() { local j i x y xp yp line #将当前移动中的方块放到背景方块中去 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) ((i = y * iTrayWidth + x)) iMap[$i]=$cBoxCur done #消去可被消去的行 line=0 for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) do for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--)) do if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi done if ((i >= j)); then continue; fi ((line++)) for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) do ((x = i + iTrayWidth)) iMap[$x]=${iMap[$i]} done for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++)) do iMap[$i]=-1 done done if ((line == 0)); then return; fi #根据消去的行数line计算分数和速度级 ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) ((y = iTop + 11)) ((iScore += line * 2 - 1)) #显示新的分数 echo -ne "\33[1m\33[3${cScoreValue}m\33[${y};${x}H${iScore} " if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1)) then if ((iLevel < 20)) then ((iLevel++)) ((y = iTop + 14)) #显示新的速度级 echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${y};${x}H${iLevel} " fi fi echo -ne "\33[0m" #重新显示背景方块 for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++)) do ((yp = y + iTrayTop + 1)) ((xp = iTrayLeft + 1)) ((i = y * iTrayWidth)) echo -ne "\33[${yp};${xp}H" for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++)) do ((j = i + x)) if ((${iMap[$j]} == -1)) then echo -ne " " else echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${iMap[$j]}m\33[4${iMap[$j]}m[]\33[0m" fi done done } #下落一行 function BoxDown() { local y s ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标 if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行 then s="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去 ((boxCurY = y)) s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块 echo -ne $s else #走到这儿, 如果不能下落了 Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 RandomBox #产生新的方块 fi } #左移一列 function BoxLeft() { local x s ((x = boxCurX - 1)) if BoxMove $boxCurY $x then s=`DrawCurBox 0` ((boxCurX = x)) s=$s`DrawCurBox 1` echo -ne $s fi } #右移一列 function BoxRight() { local x s ((x = boxCurX + 1)) if BoxMove $boxCurY $x then s=`DrawCurBox 0` ((boxCurX = x)) s=$s`DrawCurBox 1` echo -ne $s fi } #下落到底 function BoxAllDown() { local k j i x y iDown s iDown=$iTrayHeight #计算一共需要下落多少行 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++)) do ((i = k * iTrayWidth + x)) if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi done ((k -= y + 1)) if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi done s=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去 ((boxCurY += iDown)) s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块 echo -ne $s Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 RandomBox #产生新的方块 } #旋转方块 function BoxRotate() { local iCount iTestRotate boxTest j i s iCount=${countBox[$iBoxCurType]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目 #计算旋转后的新的样式 ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1)) if ((iTestRotate >= iCount)) then ((iTestRotate = 0)) fi #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示) for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) do boxTest[$j]=${boxCur[$j]} boxCur[$j]=${box[$i]} done if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下 then #抹去旧的方块 for ((j = 0; j < 8; j++)) do boxCur[$j]=${boxTest[$j]} done s=`DrawCurBox 0` #画上新的方块 for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) do boxCur[$j]=${box[$i]} done s=$s`DrawCurBox 1` echo -ne $s iBoxCurRotate=$iTestRotate else #不能旋转,还是继续使用老的样式 for ((j = 0; j < 8; j++)) do boxCur[$j]=${boxTest[$j]} done fi } #DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。 function DrawCurBox() { local i j t bDraw sBox s bDraw=$1 s="" if (( bDraw == 0 )) then sBox="\40\40" else sBox="[]" s=$s"\33[1m\33[7m\33[3${cBoxCur}m\33[4${cBoxCur}m" fi for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY)) ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) #\33[y;xH, 光标到(x, y)处 s=$s"\33[${i};${t}H${sBox}" done s=$s"\33[0m" echo -n $s } #更新新的方块 function RandomBox() { local i j t #更新当前移动的方块 iBoxCurType=${iBoxNewType} iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} cBoxCur=${cBoxNew} for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++)) do boxCur[$j]=${boxNew[$j]} done #显示当前移动的方块 if (( ${#boxCur[@]} == 8 )) then #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来 for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2)) do if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi done ((boxCurY = -t)) for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2)) do if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi done ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2)) #显示当前移动的方块 echo -ne `DrawCurBox 1` #如果方块一出来就没处放,Game over! if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX then kill -$sigExit ${PPID} ShowExit fi fi #清除右边预显示的方块 for ((j = 0; j < 4; j++)) do ((i = iTop + 1 + j)) ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7)) echo -ne "\33[${i};${t}H " done #随机产生新的方块 ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]})) ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]})) for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) do boxNew[$j]=${box[$i]}; done ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]})) #显示右边预显示的方块 echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${cBoxNew}m\33[4${cBoxNew}m" for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]})) ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]})) echo -ne "\33[${i};${t}H[]" done echo -ne "\33[0m" } #初始绘制 function InitDraw() { clear RandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了 RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落 local i t1 t2 t3 #显示边框 echo -ne "\33[1m" echo -ne "\33[3${cBorder}m\33[4${cBorder}m" ((t2 = iLeft + 1)) ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3)) for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++)) do ((t1 = i + iTop + 2)) echo -ne "\33[${t1};${t2}H||" echo -ne "\33[${t1};${t3}H||" done ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++)) do ((t1 = i * 2 + iLeft + 1)) echo -ne "\33[${iTrayTop};${t1}H==" echo -ne "\33[${t2};${t1}H==" done echo -ne "\33[0m" #显示"Score"和"Level"字样 echo -ne "\33[1m" ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) ((t2 = iTop + 10)) echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HScore" ((t2 = iTop + 11)) echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${t2};${t1}H${iScore}" ((t2 = iTop + 13)) echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HLevel" ((t2 = iTop + 14)) echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${t2};${t1}H${iLevel}" echo -ne "\33[0m" } #退出时显示GameOVer! function ShowExit() { local y ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3)) echo -e "\33[${y};0HGameOver!\33[0m" exit } #游戏主程序在这儿开始. if [[ $1 != "--show" ]] then bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍 RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数 exit else #当发现具有参数--show时,运行显示函数 RunAsDisplayer exit fi 格式: 代码: read [-ers] [-u fd] [-t timeout] [-a aname] [-p prompt] [-n nchars] [-d delim] [name ...] 可以用$REPLY引用. 其他命令参数看下面运行实例: 代码: zhyfly: ~/1$ read what zhyfly: ~/1$ echo $REPLY what zhyfly: ~/1$ read name zhyfly zhyfly: ~/1$ echo $name zhyfly zhyfly: ~/1$ read name veb name1 i love you zhyfly: ~/1$ echo $name $veb $name1 i love you zhyfly: ~/1$ read name veb name1 i love zhyfly: ~/1$ echo "$name,$veb,$name1" i,love, zhyfly: ~/1$ read name veb i love you zhyfly: ~/1$ echo "$name,$veb" i,love you zhyfly: ~/1$ read -p "how old r u?" age how old r u?23 zhyfly: ~/1$ echo $age 23 zhyfly: ~/1$ read -p "some words?" -a words some words?i love u! zhyfly: ~/1$ echo ${words[*]} i love u! zhyfly: ~/1$ read -p "passwd:" -s passwd passwd:#输入密码zhyfly: ~/1$ echo $passwd zhyfly zhyfly: ~/1$ read -p "type the string end with n characters:" -n 5 type the string end with n characters:34352zhyfly: ~/1$ zhyfly: ~/1$ read -p "type the string end with the letter you set:" -dp type the string end with the letter you set:hahaw^?^?pzhyfly: ~/1$ zhyfly: ~/1$ read -p "type the string in the seconds you set:" -t 5 test type the string in the seconds you set:zhyfly: ~/1$ #5秒钟不反应自动退出 zhyfly: ~/1$ read -p 'the \ will work as a metacharater!' a the \ will work as a metacharater!bc\$d zhyfly: ~/1$ echo $a bc$d zhyfly: ~/1$ read -r -p 'the \ will not work as a metacharater!' A the \ will not work as a metacharater!bc\$d zhyfly: ~/1$ echo $A bc\$d 代码: zhyfly: ~/1$ cat test #!/bin/bash echo -n "First name:" read firstname echo -n "Middle name:" read middlename echo -e "Last name:\c" read lastname echo "$firstname,$middlename,$lastname" zhyfly: ~/1$ sudo chmod +x test zhyfly: ~/1$ ./test First name:zhy Middle name:2 Last name:fly zhy,2,fly cat:显示文件内容,创建文件,还可以用它来显示控制字符。 注意:在文件分页符处不会停下来;会一下显示完整个文件。因此,可以使用m o r e命令或把c a t命令的输出通过管道传递到另外一个具有分页功能的命令中,使用命令less file可实现相同的功能。 如下形式 代码: $cat myfile | more 代码: $cat myfile | pg 代码: $cat myfile | less 代码: cat [options] filename1 ... filename2 ... 代码: $ cat myfile 代码: $ cat myfile1 myfile2 myfile3 代码: $ cat myfile1 myfile2 myfile3 > bigfile 代码: $ cat Hello world Hello world $ 代码: $cat >myfile This is great $cat myfile This is great cat:参数选项 使用方式: 代码: cat [-AbeEnstTuv] [--help] [--version] fileName 参数: -n 或 --number 由 1 开始对所有输出的行数编号 -b 或 --number-nonblank 和 -n 相似,只不过对于空白行不编号 -s 或 --squeeze-blank 当遇到有连续两行以上的空白行,就代换为一行的空白行 -v 或 --show-nonprinting 显示非打印字符 例: 显示时加上行号 代码: $cp /etc/httpd/conf/httpd /usr/sam $ cat -n httpd.conf 代码: $cat -n httpd.conf > httpd1.conf 代码: $ cat -b httpd.conf 代码: $ cat -b textfile1 textfile2 >> textfile3 代码: $cat /dev/null > /etc/test.txt 代码: $ cat -s /etc/X11/XF86Config | sed '/^[[:space:]]*$/d' * -T 将制表符显示为 ^I * -v 显示非打印字符,除了换行符和制表符,它们使用各自效果相当的“控制序列”。例如,当您处理一个在 Windows 系统中生成的文件时,这个文件将使用 Control-M(^M)来标记行的结束。对于代码大于 127 的字符,它们的前面将会被加上 M-(表示“meta”),这与其它系统中在字符前面加上 Alt- 相当。 * -E 在每一行的结束处添加美元符($)。 显示非打印字符 代码: $ cat -t /etc/X11/XF86Config ... # Multiple FontPath entries are allowed (they are concatenated together) # By default, Red Hat 6.0 and later now use a font server independent of # the X server to render fonts. ^IFontPath^I"/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TrueType" ^IFontPath^I"unix/:7100" EndSection ... 代码: $ cat -E /etc/X11/XF86Config ... # Multiple FontPath entries are allowed (they are concatenated together)$ # By default, Red Hat 6.0 and later now use a font server independent of$ # the X server to render fonts.$ $ FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TrueType"$ FontPath "unix/:7100"$ $ EndSection$ ... 代码: $ cat -v /etc/X11/XF86Config ... ^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@M-|M-8^X^@^@^@ P^@^O"M-X^O M-@^M^@^@^@M-^@^O"M-@M-k^@M-8*^@ @M-^H$M-@M-9|A(M-@)M-yM-|M-sM-*M-hW^A^@^@j^@ M-|M-sM-%1M-@M-9^@^B^@^@M-sM-+fM-^A= ^@ ^@ F^@^@ ^@M-9^@^H^@^@M-sM-$M-G^E(l!M-@M-^? ^IM-A5^@^@^D^@PM-^]M-^\X1M-H%^@^@^D^@tyM-G ... tee:读取标准输入的数据,并将其内容输出成文件。 语 法:tee [-ai][--help][--version][文件…] 补充说明:tee指令会从标准输入设备读取数据,将其内容输出到标准输出设备,同时保存成文件。我们可利用tee把管道导入的数据存成文件,甚至一次保存数份文件。 参 数:-a 附加到既有文件的面,而非覆盖它。如果给予tee指令的文件名称已经存在,预设会覆盖该文件的内容。加上此参数,数据会新增在该文件内容的最面,而不会删除原先之内容。 -i 忽略中断信号 --help 在线帮助 --version 显示版本信息 例一: 列出文本文件slayers.story的内容,同时复制3份副本,文件名称分别为ss-copy1、ss-copy2、ss-copy3: 代码: $ cat slayers.story |tee ss-copy1 ss-copy2 ss-copy3 代码: $ls -l |tee myfile 管道:可以通过管道把一个命令的输出传递给另一个命令作为输入。管道用竖杠|表示。它的一般形式为: 命令1 |命令2 其中|是管道符号。 |