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分类: LINUX

2008-09-03 09:53:10


四.Linux输入和输出命令详述

1.echo
首先,在LINUX中,要使转义符生效,需加参数-e
从echo的变量开始说起
如:e c h o命令输出转义符以及变量。
代码:
# echo -e "\007your home is $HOME , you are connected on `tty`"
your home is /root , you are connected on /dev/pts/1
# echo -e "\ayour home is $HOME , you are connected on `tty`"
your home is /root , you are connected on /dev/pts/1
#
本例中
\007或\a你可以让终端铃响一声
显示出$ H O M E目录,
并且可以让系统执行t t y命令(注意,该命令用键盘左上角的符号,法语中的抑音符引起来,不是单引号 )。

在e c h o命令输出之后附加换行,可以使用\ n选项:

代码:
$ cat echod
#!/bin/sh
echo -e "this echo's 3 new lines\n\n\n"
echo "OK"
编辑一个新echod,如上内容,然后运行输出如下:
代码:
$ ./echod
this echo's 3 new lines



OK
$
在e c h o语句中使用跳格符,记住别忘了加反斜杠\:

代码:
$ echo -e "here is a tab\there are two tabs\t\tok"
here is a tab here are two tabs ok
$
把一个字符串输出到文件中,使用重定向符号>。
在下面的例子中一个字符串被重定向到一个名为m y f i l e的文件中:

代码:
$ echo "The log files have all been done"> myfile
或者可以追加到一个文件的末尾,这意味着不覆盖原有的内容:
代码:
$ echo "$LOGNAME carried them out at `date`">>myfile
现在让我们看一下m y f i l e文件中的内容:
代码:
The log files have all been done
sam carried them out at 六 11月 13 12:54:32 CST 2004
引号是一个特殊字符,所以必须要使用反斜杠\来使s h e l l忽略它的特殊含义。
假设你希望使用e c h o命令输出这样的字符串:“/ d e v / r m t 0”,那么我们只要在引号前面加上反斜杠\即可:
代码:
$ echo "\"/dev/rmt0"\"
"/dev/rmt0"
$
上面说过,
代码:
在LINUX中,要使转义符生效,需加参数-e
那么echo可以用的转义字符有下面这些:
代码:
\a 鸣叫beep
\n 换行
\t 水平制表
\v 垂直制表
\b 退格
\r 回车
\f 换页
\\ \
\' '
\" "
\ddd 一到三位八进制数ddd所代表的字符
\xhh 一到二位十六进制数hh所代表的字符
(这两个都是ASCII码)
\c 取消末行换行符,等价于echo -n ...
ps:注意其中\n和\r的区别,可以自己实验......

补充:
echo的特殊用法
a.把字符串输出到标准显示的指定位置:
代码:
r= #指定行
c= #指定列
echo -e "\033[${r};${c}H我在这里"
b.隐藏光标:
代码:
echo -ne "\033[?25l"
其中25后面是字母l

c.ANSI控制码
例如:
代码:
echo -ne "\033[32m" #可以将字符的显示颜色改为绿色
echo -ne "\033[3;1H" #可以将光标移到第3行第1列处
具体的摘抄一些如下:
代码:
\033[0m #关闭所有属性
\033[1m #设置高亮度
\033[4m #下划线
\033[5m #闪烁
\033[7m #反显
\033[8m #消隐
\033[30m -- \33[37m #设置前景色
\033[40m -- \33[47m #设置背景色
\033[nA #光标上移n行
\033[nB #光标下移n行
\033[nC #光标右移n行
\033[nD #光标左移n行
\033[y;xH #设置光标位置
\033[2J #清屏
\033[K #清除从光标到行尾的内容
\033[s #保存光标位置
\033[u #恢复光标位置
\033[?25l #隐藏光标
\033[?25h #显示光标
下面是摘抄的shell中俄罗斯方块程序,我也没有具体研究,先放到这里,有兴趣可以研究一下
运行于GNU bash, version 2.05a.0(1)-release (i686-pc-linux-gnu)
代码:

#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen

#颜色定义
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))

#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan

#控制信号
#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30

#七中不同的方块的定义
#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方块的定义都放到box变量中
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})
#各种方块旋转后可能的样式数目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各种方块再box数组中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一个速度级需要积累的分数
iScoreEachLevel=50 #be greater than 7

#运行时数据
sig=0 #接收到的signal
iScore=0 #总分
iLevel=0 #速度级
boxNew=() #新下落的方块的位置定义
cBoxNew=0 #新下落的方块的颜色
iBoxNewType=0 #新下落的方块的种类
iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度
boxCur=() #当前方块的位置定义
cBoxCur=0 #当前方块的颜色
iBoxCurType=0 #当前方块的种类
iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度
boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置
iMap=() #背景方块图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done


#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=$1
aKey=(0 0 0)

cESC=`echo -ne "\33"`
cSpace=`echo -ne "\40"`

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty -g`

#捕捉退出信号
trap "MyExit;" INT TERM
trap "MyExitNoSub;" $sigExit

#隐藏光标
echo -ne "\33[?25l"


while (( 1 ))
do
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
read -s -n 1 key

aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
sig=0

#判断输入了何种键
if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
then
#ESC键
MyExit
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
then
if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键>
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键>
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>
fi
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q
then
MyExit
fi

if [[ $sig != 0 ]]
then
#向另一进程发送消息
kill -$sig $pidDisplayer
fi
done
}

#退出前的恢复
function MyExitNoSub()
{
local y

#恢复终端属性
stty $sTTY
((y = iTop + iTrayHeight + 4))

#显示光标
echo -e "\33[?25h\33[${y};0H"
exit
}


function MyExit()
{
#通知显示进程需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer

MyExitNoSub
}


#处理显示和游戏流程的主函数
function RunAsDisplayer()
{
local sigThis
InitDraw

#挂载各种信号的处理函数
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExit

while (( 1 ))
do
#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
do
sleep 0.02
sigThis=$sig
sig=0

#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转
elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列
elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列
elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行
elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底
fi
done
#kill -$sigDown $$
BoxDown #下落一行
done
}


#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以
function BoxMove()
{
local j i x y xTest yTest
yTest=$1
xTest=$2
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + yTest))
((x = ${boxCur[$i]} + xTest))
if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
then
#撞到墙壁了
return 1
fi
if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
then
#撞到其他已经存在的方块了
return 1
fi
done
return 0;
}


#将当前移动中的方块放到背景方块中去,
#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)
function Box2Map()
{
local j i x y xp yp line

#将当前移动中的方块放到背景方块中去
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
((i = y * iTrayWidth + x))
iMap[$i]=$cBoxCur
done

#消去可被消去的行
line=0
for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
do
for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
do
if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
done
if ((i >= j)); then continue; fi

((line++))
for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
do
((x = i + iTrayWidth))
iMap[$x]=${iMap[$i]}
done
for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
do
iMap[$i]=-1
done
done

if ((line == 0)); then return; fi

#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((y = iTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#显示新的分数
echo -ne "\33[1m\33[3${cScoreValue}m\33[${y};${x}H${iScore} "
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
then
if ((iLevel < 20))
then
((iLevel++))
((y = iTop + 14))
#显示新的速度级
echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${y};${x}H${iLevel} "
fi
fi
echo -ne "\33[0m"


#重新显示背景方块
for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
do
((yp = y + iTrayTop + 1))
((xp = iTrayLeft + 1))
((i = y * iTrayWidth))
echo -ne "\33[${yp};${xp}H"
for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
do
((j = i + x))
if ((${iMap[$j]} == -1))
then
echo -ne " "
else
echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${iMap[$j]}m\33[4${iMap[$j]}m[]\33[0m"
fi
done
done
}


#下落一行
function BoxDown()
{
local y s
((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标
if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行
then
s="`DrawCurBox 0`" #将旧的方块抹去
((boxCurY = y))
s="$s`DrawCurBox 1`" #显示新的下落后方块
echo -ne $s
else
#走到这儿, 如果不能下落了
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox #产生新的方块
fi
}

#左移一列
function BoxLeft()
{
local x s
((x = boxCurX - 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
s=`DrawCurBox 0`
((boxCurX = x))
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
fi
}

#右移一列
function BoxRight()
{
local x s
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
s=`DrawCurBox 0`
((boxCurX = x))
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
fi
}


#下落到底
function BoxAllDown()
{
local k j i x y iDown s
iDown=$iTrayHeight

#计算一共需要下落多少行
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
do
((i = k * iTrayWidth + x))
if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
done
((k -= y + 1))
if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
done

s=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去
((boxCurY += iDown))
s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块
echo -ne $s
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox #产生新的方块
}


#旋转方块
function BoxRotate()
{
local iCount iTestRotate boxTest j i s
iCount=${countBox[$iBoxCurType]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

#计算旋转后的新的样式
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
if ((iTestRotate >= iCount))
then
((iTestRotate = 0))
fi

#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
boxCur[$j]=${box[$i]}
done

if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下
then
#抹去旧的方块
for ((j = 0; j < 8; j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
s=`DrawCurBox 0`

#画上新的方块
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
iBoxCurRotate=$iTestRotate
else
#不能旋转,还是继续使用老的样式
for ((j = 0; j < 8; j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
fi
}


#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。
function DrawCurBox()
{
local i j t bDraw sBox s
bDraw=$1

s=""
if (( bDraw == 0 ))
then
sBox="\40\40"
else
sBox="[]"
s=$s"\33[1m\33[7m\33[3${cBoxCur}m\33[4${cBoxCur}m"
fi

for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
#\33[y;xH, 光标到(x, y)处
s=$s"\33[${i};${t}H${sBox}"
done
s=$s"\33[0m"
echo -n $s
}


#更新新的方块
function RandomBox()
{
local i j t

#更新当前移动的方块
iBoxCurType=${iBoxNewType}
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
cBoxCur=${cBoxNew}
for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
do
boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
done


#显示当前移动的方块
if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
then
#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
do
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
done
((boxCurY = -t))
for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
do
if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
done
((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

#显示当前移动的方块
echo -ne `DrawCurBox 1`

#如果方块一出来就没处放,Game over!
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
then
kill -$sigExit ${PPID}
ShowExit
fi
fi



#清除右边预显示的方块
for ((j = 0; j < 4; j++))
do
((i = iTop + 1 + j))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
echo -ne "\33[${i};${t}H "
done

#随机产生新的方块
((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxNew[$j]=${box[$i]};
done

((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))

#显示右边预显示的方块
echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${cBoxNew}m\33[4${cBoxNew}m"
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
echo -ne "\33[${i};${t}H[]"
done
echo -ne "\33[0m"
}


#初始绘制
function InitDraw()
{
clear
RandomBox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了
RandomBox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落
local i t1 t2 t3

#显示边框
echo -ne "\33[1m"
echo -ne "\33[3${cBorder}m\33[4${cBorder}m"

((t2 = iLeft + 1))
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
do
((t1 = i + iTop + 2))
echo -ne "\33[${t1};${t2}H||"
echo -ne "\33[${t1};${t3}H||"
done

((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
do
((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
echo -ne "\33[${iTrayTop};${t1}H=="
echo -ne "\33[${t2};${t1}H=="
done
echo -ne "\33[0m"


#显示"Score"和"Level"字样
echo -ne "\33[1m"
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((t2 = iTop + 10))
echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HScore"
((t2 = iTop + 11))
echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${t2};${t1}H${iScore}"
((t2 = iTop + 13))
echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HLevel"
((t2 = iTop + 14))
echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${t2};${t1}H${iLevel}"
echo -ne "\33[0m"
}


#退出时显示GameOVer!
function ShowExit()
{
local y
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e "\33[${y};0HGameOver!\33[0m"
exit
}



#游戏主程序在这儿开始.
if [[ $1 != "--show" ]]
then
bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍
RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数
exit
else
#当发现具有参数--show时,运行显示函数
RunAsDisplayer
exit
fi
2.read
格式:
代码:
read [-ers] [-u fd] [-t timeout] [-a aname] [-p prompt] [-n nchars] [-d delim] [name ...]
当read命令没有参数[name ...]时,直接设在REPLY上。
可以用$REPLY引用.
其他命令参数看下面运行实例:
代码:
zhyfly: ~/1$ read
what
zhyfly: ~/1$ echo $REPLY
what

zhyfly: ~/1$ read name
zhyfly
zhyfly: ~/1$ echo $name
zhyfly

zhyfly: ~/1$ read name veb name1
i love you
zhyfly: ~/1$ echo $name $veb $name1
i love you

zhyfly: ~/1$ read name veb name1
i love
zhyfly: ~/1$ echo "$name,$veb,$name1"
i,love,

zhyfly: ~/1$ read name veb
i love you
zhyfly: ~/1$ echo "$name,$veb"
i,love you

zhyfly: ~/1$ read -p "how old r u?" age
how old r u?23
zhyfly: ~/1$ echo $age
23

zhyfly: ~/1$ read -p "some words?" -a words
some words?i love u!
zhyfly: ~/1$ echo ${words[*]}
i love u!

zhyfly: ~/1$ read -p "passwd:" -s passwd
passwd:#输入密码zhyfly: ~/1$ echo $passwd
zhyfly

zhyfly: ~/1$ read -p "type the string end with n characters:" -n 5
type the string end with n characters:34352zhyfly: ~/1$

zhyfly: ~/1$ read -p "type the string end with the letter you set:" -dp
type the string end with the letter you set:hahaw^?^?pzhyfly: ~/1$

zhyfly: ~/1$ read -p "type the string in the seconds you set:" -t 5 test
type the string in the seconds you set:zhyfly: ~/1$
#5秒钟不反应自动退出

zhyfly: ~/1$ read -p 'the \ will work as a metacharater!' a
the \ will work as a metacharater!bc\$d
zhyfly: ~/1$ echo $a
bc$d
zhyfly: ~/1$ read -r -p 'the \ will not work as a metacharater!' A
the \ will not work as a metacharater!bc\$d
zhyfly: ~/1$ echo $A
bc\$d
一个echo和read的例子:
代码:
zhyfly: ~/1$ cat test
#!/bin/bash
echo -n "First name:"
read firstname
echo -n "Middle name:"
read middlename
echo -e "Last name:\c"
read lastname
echo "$firstname,$middlename,$lastname"
zhyfly: ~/1$ sudo chmod +x test
zhyfly: ~/1$ ./test
First name:zhy
Middle name:2
Last name:fly
zhy,2,fly
3.cat
cat:显示文件内容,创建文件,还可以用它来显示控制字符。

注意:在文件分页符处不会停下来;会一下显示完整个文件。因此,可以使用m o r e命令或把c a t命令的输出通过管道传递到另外一个具有分页功能的命令中,使用命令less file可实现相同的功能。

如下形式
代码:
$cat myfile | more
代码:
$cat myfile | pg
代码:
$cat myfile | less
c a t命令的一般形式为:
代码:
cat [options] filename1 ... filename2 ...
a、显示名为m y f i l e的文件:
代码:
$ cat myfile
b、显示m y f i l e 1、m y f i l e 2、m y f i l e 3这三个文件,可以用:
代码:
$ cat myfile1 myfile2 myfile3
c、创建一个包含上述三个文件的内容,名为b i g f i l e的文件,可以用输出重定向到新文件中:
代码:
$ cat myfile1 myfile2 myfile3 > bigfile
d、如果cat的命令行中没有参数,输入的每一行都立刻被cat命令输出到屏幕上,输入完毕后按< C T R L - D >结束
代码:
$ cat
Hello world
Hello world

$
e、新建文件
代码:
$cat >myfile
This is great

$cat myfile
This is great

cat:参数选项

使用方式:
代码:
cat [-AbeEnstTuv] [--help] [--version] fileName
说明:把档案串连接后传到基本输出(萤幕或加 > fileName 到另一个档案)

参数:
-n 或 --number 由 1 开始对所有输出的行数编号
-b 或 --number-nonblank 和 -n 相似,只不过对于空白行不编号
-s 或 --squeeze-blank 当遇到有连续两行以上的空白行,就代换为一行的空白行
-v 或 --show-nonprinting 显示非打印字符

例:
显示时加上行号
代码:
$cp /etc/httpd/conf/httpd /usr/sam
$ cat -n httpd.conf
把 httpd.conf 的内容加上行号后输入 httpd1.conf 这个文件里
代码:
$cat -n httpd.conf > httpd1.conf
对文件httpd.conf加上行号(空白不加)后显示
代码:
$ cat -b httpd.conf
把 textfile1 和 textfile2 的档案内容加上行号(空白行不加)之后将内容附加到 textfile3 里。
代码:
$ cat -b textfile1 textfile2 >> textfile3
清空/etc/test.txt档案内容
代码:
$cat /dev/null > /etc/test.txt
使用 sed 与 cat 除去空白行
代码:
$ cat -s /etc/X11/XF86Config | sed '/^[[:space:]]*$/d'
cat 还可以在您查看包含如制表符这样的非打印字符的文件时起帮助作用。您可以用以下选项来显示制表符:
* -T 将制表符显示为 ^I

* -v 显示非打印字符,除了换行符和制表符,它们使用各自效果相当的“控制序列”。例如,当您处理一个在 Windows 系统中生成的文件时,这个文件将使用 Control-M(^M)来标记行的结束。对于代码大于 127 的字符,它们的前面将会被加上 M-(表示“meta”),这与其它系统中在字符前面加上 Alt- 相当。

* -E 在每一行的结束处添加美元符($)。


显示非打印字符
代码:
$ cat -t /etc/X11/XF86Config
...
# Multiple FontPath entries are allowed (they are concatenated together)
# By default, Red Hat 6.0 and later now use a font server independent of
# the X server to render fonts.
^IFontPath^I"/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TrueType"
^IFontPath^I"unix/:7100"
EndSection
...
代码:
$ cat -E /etc/X11/XF86Config
...
# Multiple FontPath entries are allowed (they are concatenated together)$
# By default, Red Hat 6.0 and later now use a font server independent of$
# the X server to render fonts.$
$
FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/TrueType"$
FontPath "unix/:7100"$
$
EndSection$
...
代码:
$ cat -v /etc/X11/XF86Config
...
^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@^@M-|M-8^X^@^@^@
P^@^O"M-X^O M-@^M^@^@^@M-^@^O"M-@M-k^@M-8*^@
@M-^H$M-@M-9|A(M-@)M-yM-|M-sM-*M-hW^A^@^@j^@
M-|M-sM-%1M-@M-9^@^B^@^@M-sM-+fM-^A= ^@ ^@
F^@^@ ^@M-9^@^H^@^@M-sM-$M-G^E(l!M-@M-^?
^IM-A5^@^@^D^@PM-^]M-^\X1M-H%^@^@^D^@tyM-G
...
4.tee
tee:读取标准输入的数据,并将其内容输出成文件。

  语   法:tee [-ai][--help][--version][文件…]
  补充说明:tee指令会从标准输入设备读取数据,将其内容输出到标准输出设备,同时保存成文件。我们可利用tee把管道导入的数据存成文件,甚至一次保存数份文件。

  参   数:-a 附加到既有文件的面,而非覆盖它。如果给予tee指令的文件名称已经存在,预设会覆盖该文件的内容。加上此参数,数据会新增在该文件内容的最面,而不会删除原先之内容。
       -i 忽略中断信号
       --help 在线帮助
       --version 显示版本信息

  例一:
  列出文本文件slayers.story的内容,同时复制3份副本,文件名称分别为ss-copy1、ss-copy2、ss-copy3:
代码:
$ cat slayers.story |tee ss-copy1 ss-copy2 ss-copy3
  例二: 把列出当前目录,并把结果结到myfile里
代码:
$ls -l |tee myfile

管道:可以通过管道把一个命令的输出传递给另一个命令作为输入。管道用竖杠|表示。它的一般形式为:

命令1 |命令2
其中|是管道符号。
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