}
void main()
{
Myclass M(1,2,3);
M.GetSum();
Myclass N(4,5,6);
N.GetSum();
M.GetSum();
}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员, 每个类对象都有自己的拷贝。 而静态数据成员被当作是类的成员。
无论这个类的对象被定义了多少个, 静态数据成员在程序中也只有一份拷贝, 由该类型
的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的
多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员
的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。 静态数据成员定义时要分配空间, 所以不能在类声明
中定义。在 Example 5 中,语句 int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于
特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们
就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员) ,可在程序中,按上述格式来引
用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。 比如对于一个存款类,每个实
例的利息都是相同的。 所以, 应该把利息设为存款类的静态数据成员。 这有两个好处,第一,
不管定义多少个存款类对象, 利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存, 所以节省存储
空间。 第二, 一旦利息需要改变时, 只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间, 因此不存在与程序中其它全局名字冲突的
可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是 private 成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样, 我们也可以创建一个静态成员函数, 它为类的全部服务而不是为
某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类
定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个 this 指针,this 指针指向类的对象本身,
因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函
数 fn()实际上是 this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联
系,因此它不具有 this 指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,
也无法访问非静态成员函数, 它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例
子。
//Example 6
#include
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();/声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
{