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2011-09-29 13:00:25

昨天做的一个极简单的framebuffer的例子,用来学习怎样操作fb设备。

  这段代码是在picogl的vesafb backend部分的基础上简出来的,所以变量名还保留着。

流程如下:

1 打开framebuffer设备;

2 通过ioctl取得fixed screen information;

3 通过ioctl取得variable screen information;

4 通过mmap映射设备内存到进程空间;

5 写framebuffer;

6 终止。

  1. #include 
  2. #include 
  3. #include 
  4. #include 
  5. #include 
  6. #include 
  7. struct  fb_fix_screeninfo FixedInfo;
  8. struct  fb_var_screeninfo OrigVarInfo;
  9. static   int  FrameBufferFD = -1;
  10. void  *FrameBuffer = ( void  *) -1;
  11. void  openFBDEV( void ) {
  12.      /* open the framebuffer device */
  13.     FrameBufferFD = open( "/dev/fb0" , O_RDWR);
  14.      if  (FrameBufferFD < 0) {
  15.         fprintf(stderr,  "Error opening /dev/fb0/n" );
  16.         exit(1);
  17.     }
  18.      /* Get the fixed screen info */
  19.      if  (ioctl(FrameBufferFD, FBIOGET_FSCREENINFO, &FixedInfo)) {
  20.         fprintf(stderr,  "error: ioctl(FBIOGET_FSCREENINFO) failed/n" );
  21.         exit(1);
  22.     }
  23.      /* get the variable screen info */
  24.      if  (ioctl(FrameBufferFD, FBIOGET_VSCREENINFO, &OrigVarInfo)) {
  25.         fprintf(stderr,  "error: ioctl(FBIOGET_VSCREENINFO) failed/n" );
  26.         exit(1);
  27.     }
  28.        
  29.      if (FixedInfo.visual != FB_VISUAL_TRUECOLOR && FixedInfo.visual != FB_VISUAL_DIRECTCOLOR) {
  30.         fprintf(stderr,  "non-TRUE/DIRECT-COLOR visuals (0x%x) not supported by this demo./n", FixedInfo.visual);
  31.         exit(1);
  32.     }
  33.      /*
  34.      * fbdev says the frame buffer is at offset zero, and the mmio region
  35.      * is immediately after.
  36.      */
  37.      /* mmap the framebuffer into our address space */
  38.     FrameBuffer = ( void  *) mmap(0,  /* start */
  39.         FixedInfo.smem_len,  /* bytes */
  40.         PROT_READ | PROT_WRITE,  /* prot */
  41.         MAP_SHARED,  /* flags */
  42.         FrameBufferFD,  /* fd */
  43.         0  /* offset */ );
  44.      if  (FrameBuffer == ( void  *) - 1) {
  45.         fprintf(stderr,  "error: unable to mmap framebuffer/n" );
  46.         exit(1);
  47.     }
  48. }
  49. void  closeFBDEV( void ) {
  50.     munmap(FrameBuffer, FixedInfo.smem_len);
  51.     close(FrameBufferFD);
  52. }
  53. int  main() {
  54.     openFBDEV();
  55.     fprintf(stderr,  "openFBDEV finish/n" );
  56.     memset(FrameBuffer, 128, FixedInfo.smem_len);
  57.     sleep(5);
  58.     closeFBDEV();
  59.     fprintf(stderr,  "closeFBDEV finish/n" );
  60.      return  0;
  61. }
  62. 补充一点,比如直接写屏操作:
  63. u_int * screen_memory = (u_int*)mmap(0,
                                            buffer_size,//fixinfo.smem_len,
                                          PROT_READ | PROT_WRITE,
                                          MAP_SHARED,
                                          fbdev,
                                          0);
  64. for(i=0;i        *(screen_memory+i) = 0xff;    //red
        sleep(2);
        for(i=0;i        *(screen_memory+i) = 0xff00;//green
        sleep(2);
        for(i=0;i        *(screen_memory+i) = 0xff0000;//blue
        sleep(2);
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