int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void*), void *arg); 来创建线程,但是如何设置线程的优先级呢? 在讨论这个问题的时候,我们先要确定当前线程使用的调度策略,posix提供了 int pthread_attr_getschedpolicy(const pthread_attr_t *attr, int *policy);函数来获取所 使用的调度策略,它们是:SCHED_FIFO, SCHED_RR 和 SCHED_OTHER。 我们可以使用 int sched_get_priority_max(int policy); int sched_get_priority_min(int policy); 来获取线程线程可是设置的最大和最小的优先级值,如果调用成功就返回最大和最小的优先级值,否则返回-1。 从我现在运行的linux系统中,我使用下列程序获取了对应三种调度策略中的最大和最小优先级: policy = SCHED_OTHER Show current configuration of priority max_priority = 0 min_priority = 0 Show SCHED_FIFO of priority max_priority = 99 min_priority = 1 Show SCHED_RR of priority max_priority = 99 min_priority = 1 Show priority of current thread priority = 0 Set thread policy Set SCHED_FIFO policy policy = SCHED_FIFO Set SCHED_RR policy policy = SCHED_RR Restore current policy policy = SCHED_OTHER
我们可以看到 SCHED_OTHER是不支持优先级使用的,而SCHED_FIFO和SCHED_RR支持优先级的使用,他们分别为1和99, 数值越大优先级越高。 从上面的结果我们可以看出,如果程序控制线程的优先级,一般是用 pthread_attr_getschedpolicy来获取系统使用的调度策略,如果是SCHED_OTHER的话,表明当前策略 不支持线程优先级的使用,否则可以。当然所设定的优先级范围必须在最大和最小值之间。我们可以通过 sched_get_priority_max和sched_get_priority_min来获取。 可能网友会问,是否我们可以通过 int pthread_attr_setschedpolicy(pthread_attr_t *attr, int policy);来设定自己所需的 调度策略呢?我觉得是完全可以的(有些系统需要定义_POSIX_THREAD_PRIORITY_SCHEDULING),只要 系统实现了对应的调用策略。 说了半天,我们还没有说,在系统允许使用线程优先级别的时候,如何设置优先级别呢? int pthread_attr_setschedparam(pthread_attr_t *attr, const struct sched_param *param); int pthread_attr_getschedparam(const pthread_attr_t *attr, struct sched_param *param); 上面两个函数分别用于设置线程的优先级,struct sched_param的定义如下 struct sched_param { int __sched_priority; //所要设定的线程优先级 };
使用的测试程序:
#include
#include #include
#include
using namespace std;
static
int get_thread_policy( pthread_attr_t &attr ) { int
policy; int rs = pthread_attr_getschedpolicy( &attr,
&policy ); assert( rs == 0 ); switch ( policy )
{ case SCHED_FIFO: cout << "policy =
SCHED_FIFO" << endl; break;
case SCHED_RR: cout << "policy = SCHED_RR"
<< endl; break;
case
SCHED_OTHER: cout << "policy = SCHED_OTHER"
<< endl; break;