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分类: 项目管理

2011-03-25 17:38:05

作者: coffeewoo 先生

为了让我们的需求更完美,这一篇所要做的工作也是必不可少的。这一篇将要讨论到的内容包括:用例补充规约,系统原型,以及需求规格说明书





终于到了快结束的时候了,这将是用例分析系列的最后一篇,结果是得到需求规格说明书,以结束需求分析的过程。经过前面七篇的工作,我们从最初的业 务用例获取入手,获得了业务用例模型,这是我们的业务范围;经过分析得到了业务场景,这是我们的业务蓝图;经过规划,得出用例实现视图,这是我们的系统范 围;经过再次分析,得到了用例实现以及领域模型,包括用例规约,业务规则和业务数据,这是我们的概念模型。仅从需求所需的必要元素来说,我们基本上已经完 成了需求分析的工作。诚如上一篇结尾所说,为了让我们的需求更完美,这一篇所要做的工作也是必不可少的。这一篇将要讨论到的内容包括:用例补充规约,系统 原型,以及需求规格说明书

先说说用例补充规约。

之前我们得到的用例规约是功能性的,它们是针对Actor完成目标业务所需的功能性Feature的描述。然而我们所面对的系统除了功能性的Feature之外,总有一些是与业务功能无关的,这部分需求就是补充规约要涉及的内容。

什么样的需求与业务功能无关呢?一般来说,就是系统需求,例如可靠性,可用性,扩展性,易用性等等。用户提出,系统必须提供7*24小时的服务, 它应该有一定随业务变化而适应的能力,系统的界面应当简单易学,具备基础计算机知识的人可以不经过培训就能使用它等等。这些需求与具体业务要求无关,哪怕 一个不实现,系统也能Run起来。但是这些需求又是如此重要,它们是系统达到用户期望必不可少的。甚至在用户看来,某些补充规约要求比业务要求还重要,某 个业务要求没做好,用户或许能宽容,如果你说系统不能提供7*24小时的服务,用户肯定是不能接受的。这些需求,就是要在补充用例规约里面说明的内容。

笔者自己有个习惯,在上一篇也有所提及,就是习惯于把全局规则也写到补充用例规约里面。比如,用户提出,所有系统使用者在系统中的任何操作,都要 能够记录下来;如果数据被更改,不论是Modify,Add还是Delete,数据都要做一个备份;响应时间可能超过1分钟的功能,都要提供进度条等 等...这些全局规则在实际情况中,一般都是由系统框架,或某个中间件来完成的,它们是系统架构的一部分。因此这些需求虽然也是功能性的,但笔者认为将它 们作为补充需求,与可靠性之类的系统需求一起,由较高层次的设计师或者是架构师来处理它们更合适。

那么补充用例规约到底是一个用例写一份还是全部集中在到一起呢?RUP提供的模板是一个用例写一份,只要它们与该用例相关。笔者在实际工作中觉得集中在一份文档中似乎更合理。一是减轻很多的重复工作量,二是集中在一起更便于管理和验证。

至于补充规约的格式就没那么重要了,只要将用户提出的,或者用户未提出,但作为系统建设者知道系统要很好运行就必须去加入的那些特性,都一一写明 白了,就OK了。当然,有时某个补充要求的确只与一个特定的用例有关,例如交纳借阅费,有一个可能的补充要求是保障安全性,包括数据安全,传输安全。其它 用例则没有必要进入安全通道。这时,专门为交纳借阅费用例写一个补充规约也是合理并且推荐的方式。

再来说说系统原型。所谓系统原型根据目的不同,也分为好多种,本文无意深入探讨,大致说说,并只描述与需求过程相关的原型。例如,我们可能要使用 一个全新的技术,为了验证其技术可行性,可能会开发一个小的原型,以掌握或证明我们能够使用这种技术,也证明这项技术能够支持后续的开发,这是一种验证性 原型;我们有一个初步的想法,但不知往下能走多远,这个想法是否可行,也可以开发一个原型,这是一种探索型原型;我们要向别人说明某个产品,为了形象化, 也可以开发一个原型,以显式的向别人展示以加深理解,这是一种辅助原型...目的不同,原型也有多种。另一种分类方法是将原型分为抛弃型的和渐进型的,所 谓抛弃,就是用完了就扔了,渐进型的,则是将来会在它基础上逐步完善,乃至形成最终系统。

我们在做需求时所需的原型主要是辅助性的,将用例场景转化成可操作的原型,如果是做Web系统,则基本上就是静态html。第一,它能帮助系统分 析员更好的与用户交流,同时让脑子湖涂的用户明白,哦,原来就是这样的啊......第二,这个原型能帮助用户深化需求,凭空想象用户很难提出具体而清晰 的需求,当面对一个可以操作的界面时,往往文思泉涌。第三,这个原型能帮助系统分析员验证需求分析的结果,如果将用例场景的文字描述转化成界面以后难以操 作,那就得回头修改用例场景了。

那么需求的系统原型是抛弃型的还是渐进型的呢?不一定。有的组织有快速页面生成工具,能很快的将需求转化成界面,这些界面简单,不能满足开发要 求,需求结束后往往被抛弃;有的组织为了在需求过程中将用户Look and Feel的需求也一并收集,会精心开发界面原型,这些界面就成为将来的开发基础。的确大部分组织是将html开发完成后,由程序员填入动态代码而形成 ASP,JSP等动态网页的。

系统原型什么时候需要呢?虽然本系列文章到最后才来讨论它,但笔者的建议是从一开始就要开始原型的制作。很多人抱怨需求难做,用户讲不清又说不 明,今天说的跟明天不一样,抱怨用户根本不懂计算机。有此抱怨是正常的,需求从来就不是容易的,但如果以这为借口而做不出好的需求,那就只能说明你不 是一个合格的系统分析员了。用户如果都懂计算机,还要你做什么?还好意思拿着"高薪",号称"高新技术人才"么?把用户想说又说不出来,或者根本不想说的 东西套出来,这就是系统分析员的职责。原型在这里将起到巨大的帮助作用,一个图形化的展示胜过千言万语,UML的诞生也是这个原因。在需求的初始阶段,界 面原型或许还开发不出来,但是,用Word,Visio,Powpoint画几个简单的图示不困难吧?甚至在草稿纸上手工画画界面原型,也会对你跟用户的 交流起到巨大的作用。

我们的所有准备工作都完成了,即将交出工作成果--需求规格说明书。有的读者会奇怪,之前我们做的工作不都是需求说明吗?怎么又来一个需求规格说 明书?原因是这样,我们之前的工作的确都是需求说明,但是,这些需求说明是零散的,组织不好的。就拿笔者给大家提供的实例来说,读者在看的时候感觉如何? 没有章节,没有提纲,也看不出作者的组织思路,要看明白一个需求,要点好几个图,展开好几层。对系统分析员来说不是什么问题,但对用户而言呢?你能指望他 们满意这样的文档而让你验收通过吗?另一个原因是,现在系统建设一般都会按照国标来要求文档提供,例如GB9385-88,尤其请了监理的用户更是如此。 因此,写一份符合国标格式要求的需求文档是非常有必要的。

不必担心需求规格说明书会给你带来多大的工作量,其实所有的元素已经具备,需要做的工作不过是将这些元素组织到一起而已。笔者提供一个简单的例子 以说明如何将他们组织起来。但这个例子并不是说明这是一个标准格式,你应当根据组织规范,用户要求来组织这些元素。笔者想说明的只是一个组织文档的思路和 哪些元素是必须的以供参考。点这里下载

最后需要说明的一点是,在这个例子里,分了用户需求和系统需求两个部分,这对应着业务用例和用例实现。用户需求不一定是系统需求,某些用户需求是 不必实现到系统中的,例如本系列文章示例中的图递送过程,缺了它用户需求就不完整,但实际上这是一个人工过程,不需计算机的参与;同时用户需求也未必全部 包含系统需求,例如用户需求中未提及事务处理,操作记录,但作为一个健壮的系统,这些需求又是必不可少的。

后记...

前后经过大半年,关于系统分析员用例分析的文章到这里就结束了。期间承蒙网友们的支持与鼓励,才走到今天。系统分析和UML是一个庞大的话题,短 短的八篇文章仅能够揭起冰山一角。实践比理论学习能更快的成长。就笔者自己而言,若要论及理论知识,未必及得上科班出身的系统分析员们。只是实践多了,就 有些经验积累下来,以至能与诸位分享。笔者相信,理论--实践--理论,永远是一条不二的成长途径。只要本系列文章对大家还有些帮助,就不枉这半年多的笔 耕了。

笔者不寄望于能在这短短八篇文章里将所有知识和经验都讲到,也不保证有需要的读者一定能在这里找到答案。但笔者的Blog还在,也还没有从此收山 的打算,只是这一系列文章到了该结束的时候了。若读者有疑问,有指教,都可以在我的BLog里留言,以武会友就是专门为大家准备的。笔者保证每条留言都会 回复的。谢谢大家。

小小预告一下,用例分析系列结束了,接下来笔者将开始系统分析和设计的系列文章,就是通常所说的OOD过程,这是将需求转化为代码的中间重要阶段,所面对的读者是OO系统设计师。希望继续得到大家的支持与鼓励。敬请期待。
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