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2009-10-13 14:40:48

如何在您的程式使用 curses ?
   在您的 C 程式的档头将  include 进来.当您引进  curses.h
   这个函式库後, 系统会自动将 一并  include 进
   来.另外,  在  System  V  版本中,   这个函式库也将一并
   include进来.
    #include
    main()
    {
     :  :
     :  :
    }
   当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函式库.

■ 如何编译(compile)
   当您编辑好您的程式, 在 UNIX 提示符号下键入:
     % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses
                              ^^^^^^^
                              引进 curses.h 这个 library
   或 % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib
     (*注二)

■ 如何开始我的第一个 curses 程式?
   在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用  initscr()这个函式
   来开启 curses 模式.
   相对的, 在结束  curses  模式前  ( 通常在您结束程式前  )  也必须以
   endwin()来关闭 curses 模式.
    #include
    main()
    {
      initscr();
      :  :
      :  :
      :  :
      endwin();
    }
   这是一般 curses 程式标准的模式.
   此外, 您可以就您程式所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而
   只是呼叫 initscr().
   您可以自己写一个函式来存放所有您所须要的设定.  平常使用时, 只要呼
   叫这个函式即可启动 curses 并完成一切设定.
   下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函
   式内.
     void initial()
    {
      initscr();
      cbreak();
      nonl();
      noecho();
      intrflush(stdscr,FALSE);
      keypad(stdscr,TRUE);
      refresh();
     }

  各函式分别介绍如下:
    □ initscr()
         initscr()  是一般 curses 程式必须先呼叫的函数, 一但这个函数
         被呼叫之後, 系统将根据终端机的形态并启动 curses 模式.

    □ endwin()
         curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程式.  endwin() 可用来关闭
         curses 模式, 或是暂时的跳离  curses 模式.如果您在程式中须要
         call shell ( 如呼叫 system() 函式 ) 或是需要做 system call,
         就必须先以   endwin()   暂时跳离   curses  模式.   最後再以
         wrefresh() doupdate() 来重返 curses 模式.

    □ cbreak()
       nocbreak()
         当 cbreak  模式被开启後, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊
         控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於 nocbreak 模
         式时, 从键盘输入的字元将被储存在  buffer 里直到输入  RETURN
         或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来
         取代 cbreak(),nocbreak()

    □ nl()
       nonl()
         用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字
         元 ( 如 \n ).
         而输出资料时, NEWLINE  字元是否被对应为  RETURN 和 LINDFEED
         系统预设是开启的.

    □ echo()
       noecho()
         此函式用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端机上.系统
         预设是开启的.

    □ intrflush(win,bf)
         呼叫 intrflush 时须传入两个值:
         win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr
         bf 为 TRUE 或 FALSE
         当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应
         将较为快速.但可能会造成萤幕的错乱.

     □ keypad(win,bf)
         呼叫 keypad 时须传入两个值:
         win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入萤幕 stdscr
         bf 为 TRUE 或 FALSE
         当开启  keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右
         等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一
         些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头.

     □ refresh()
         refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函式.
         curses 为了使萤幕输出入达最佳化, 当您呼叫萤幕输出函式企图改
         变萤幕上的画面时, curses  并不会立刻对萤幕做改变,  而是等到
         refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成.  其馀的资料将
         维持不变. 以尽可能送最少的字元至萤幕上. 减少萤幕重绘的时间.
         如果是 initscr() 後第一次呼叫  refresh(), curses 将做清除萤
         幕的工作.
 
■ 游标的控制
      move(y,x)       将游标移动至 x,y 的位置
      getyx(win,y,x)  得到目前游标的位置
                      (请注意! 是 y,x 而不是 &y,&x )

■ 有关清除萤幕的函式
          clear()
          erase()   将整个萤幕清除
                    (请注意配合refresh() 使用)

■ 如何在萤幕上显示字元
    echochar(ch)              显示某个字元
    addch(ch)                 显示某个字元
    mvaddch(y,x,ch)           在(x,y) 上显示某个字元
                              相当於呼叫 move(y,x);addch(ch);
    addstr(str)               显示一串字串
    mvaddstr(y,x,str)         在(x,y) 上显示一串字串
                              相当於呼叫 move(y,x);addstr(str);
    printw(format,str)        类似 printf() , 以一定的格式输出至萤幕
    mvprintw(y,x,format,str)  在(x,y) 位置上做 printw 的工作.
                              相当於呼叫 move(y,x);printw(format,str);

■ 如何从键盘上读取字元
     getch()                        从键盘读取一个字元 (注意! 传回的是
整数值)
     getstr()                       从键盘读取一串字元
     scanw(format,&arg1,&arg2...)   如同 scanf, 从键盘读取一串字元
     □例:
     int ch;
     char string1[80];   /* 请注意! 不可宣告为 char *string1; */
     char string2[80];
     echo();            /* 开启 echo 模式, 使输入立刻显示在萤幕上 */
     ch=getch();
     string1=getstr();
     scanw("%s",string2);
     mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);
     mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);
■ 如何利用方向键
   curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h
   这个档案里头, 如 KEY_UP  即代表方向键的  " ↑ ".  但, 如果您想使用
   curses.h  所为您定义的这些特殊键的话,  您就必须将   keypad  设定为
   TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了.
  curses.h 为一些特殊键的定义如下:
    KEY_UP          0403           ↑
    KEY_DOWN        0402           ↓
    KEY_LEFT        0404           ←
    KEY_RIGHT       0405           →
    KEY_HOME        0406           Home key (upward+left arrow)
    KEY_BACKSPACE   0407           backspace (unreliable)
    KEY_F0          0410           Function keys.
    KEY_F(n)        (KEY_F0+(n))   Formula for f .
    KEY_NPAGE       0522           Next page
    KEY_PPAGE       0523           Previous page
   以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参
   阅 man curses (* 注三)
   一并为您列出其他常用的一些特殊字元
    [TAB]                 /t
    [ENTER]               /r
    [ESC]                 27
    [BACKSPACE]           127

 ■ 如何改变萤幕显示字元的属性
   为了使输出的萤幕画面更为生动美丽,  我们常须要在萤幕上做一些如反白,
   闪烁等变化.  curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以
   在 curses 程式□控制萤幕的输出变化.
    attron(mod)    开启属性
    attroff(mod)   关闭属性
   curses.h 里头定义了一些属性, 如:
    A_UNDERLINE    加底线
    A_REVERSE      反白
    A_BLINK        闪烁
    A_BOLD         高亮度
    A_NORMAL       标准模式 (只能配合 attrset() 使用)

   当使用 attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在萤幕的输出都会以
   该种属性出现. 直到您呼叫 attroff() 将此模式关闭.
   请注意, 当您欲 attron() 开启另一种属性时, 请记得利用 attroff()先关
   闭原来的属性, 或直接以 attrset(A_NORMAL)  将所有特殊属性关闭.否则,
   curses 会将两种属性做重叠处理.
    □例:
       attrset(A_NORMAL);            /* 先将属性设定为正常模式       */
       attron(A_UNDERLINE);          /* 加底线                       */
       mvaddstr(9,10,"加底线");      /* 加底线输出一串字元           */
       attroff(A_UNDERLINE);         /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式 */
       attron(A_REVERSE);            /* 开启反白模式                 */
       mvaddstr(10,10,"反白");       /* 输出一串反白字元             */
       attroff(A_REVERSE);           /* 关闭反白模式, 恢复正常模式   */
       attron(A_BLINK);              /* 开启闪烁模式                 */
       mvaddstr(11,10,"闪烁");       /* 输出一串闪烁字元             */
       attroff(A_BLINK);             /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式   */
       attron(A_BOLD);               /* 开启高亮度模式               */
       mvaddstr(12,10,"高亮度");     /* 输出一串高亮度字元           */
       attroff(A_BOLD);              /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式 */

 ■ 其他常用的一些函式
      beep()              发出一声哔声
      box(win,ch1,ch2)    自动画方框  ch1: 画方框时垂直方向所用字元
                                      ch2: 画方框时水平方向所用字元
                                      example: box(stdscr,'|','-');
                                      将以 | 及 - 围成一个方框
 ■ 应用完整□例
   下面所举的例子,  即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程式可将从键
   盘上读取的字元显示在萤幕上, 并且可以上下左右方向键来控制游标的位置
   , 当按下 [ESC] 後, 程式即结束.
   您有没有发现, 这不就是一个简单全萤幕编辑器的雏形吗?

  #include                   /* 引进 curses.h , 并自动引进
stdio.h */

  #define StartX  1                    /* 决定游标初始位置 */
  #define StartY  1
  void initial();
  main()
  {
     int x=StartX;                     /* 宣告 x,y 并设定其初值
     */
     int y=StartY;
     int ch;                           /* 宣告 ch 为整数,配合 getch()
使用   */

     initial();                        /* 呼叫 initial(), 启动 curses
模式,  */
                                       /* 并完成其它设定
     */

     box(stdscr,'|','-');              /* 画方框
     */

     attron(A_REVERSE);                /* 开启反白模式
     */
     mvaddstr(0,20,"Curses Program");  /* 在 (20,0) 处输出反白字元
     */
     attroff(A_REVERSE);               /* 关闭反白模式
     */

     move(x,y);                        /* 将游标移至初始位置
     */

     do {                              /* 以无限回圈不断等待输入
     */
      ch=getch();                      /* 等待自键盘输入字元
      switch(ch) {                     /* 判断输入字元为何
     */

         case KEY_UP: --y;             /* 判断是否"↑"键被按下
     */
                      break;
         case KEY_DOWN: ++y;           /* 判断是否"↓"键被按下
     */
                      break;
         case KEY_RIGHT: ++x;          /* 判断是否"→"键被按下
     */
                      break;
         case KEY_LEFT: --x;           /* 判断是否"←"键被按下
     */
                      break;
         case '\r':                    /* 判断是否 ENTER 键被按下
     */
                   ++y;
                   x=0;
                   break;
         case '\t':                    /* 判断是否 TAB 键被按下
     */
                   x+=7;
                   break;
         case 127:                     /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下
     */
                    mvaddch(y,--x,' ');/* delete 一个字元
     */
                    break;
         case 27: endwin();            /* 判断是否[ESC]键被按下
     */
                  exit(1);             /* 结束 curses 模式
     */
                                       /* 结束此程式
     */

         default:
                  addch(ch);           /* 如果不是特殊字元, 将此字元印
出     */
                  x++;
                  break;
       }
       move(y,x);                      /* 移动游标至现在位置
     */
     } while (1);
   }
  void initial()                       /* 自定开启 curses 函式
     */
  {
      initscr();
      cbreak();
      nonl();
      noecho();
      intrflush(stdscr,FALSE);
      keypad(stdscr,TRUE);
      refresh();
   }
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