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分类: C/C++

2009-09-23 15:29:09

 

函数是C++/C程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。

函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.6引用与指针的比较

参数的规则

l         【规则6-1-1参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。

例如:

void SetValue(int width, int height); // 良好的风格

void SetValue(int, int);               // 不良的风格

float GetValue(void);      // 良好的风格

float GetValue();          // 不良的风格

 

l         【规则6-1-2参数命名要恰当,顺序要合理。

例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1str2,例如

void StringCopy(char *str1, char *str2);

那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。

可以把参数名字起得更有意义,如叫strSourcestrDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination

还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。

如果将函数声明为:

void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);

别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:

char str[20];

StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒

 

l         【规则6-1-3如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

例如:

void StringCopy(char *strDestinationconst char *strSource);

 

l         【规则6-1-4如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

 

²        【建议6-1-1避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。

 

²        【建议6-1-2尽量不要使用类型和数目不确定的参数。

C标准库函数printf是采用不确定参数的典型代表,其原型为:

int printf(const chat *format[, argument]…);

这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。

返回值的规则

l         【规则6-2-1不要省略返回值的类型。

C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。

C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C++/ C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。

 

l         【规则6-2-2函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。

违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar

例如:

char c;

c = getchar();

if (c == EOF)

按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:

        int getchar(void);

由于cchar类型,取值范围是[-128127],如果宏EOF的值在char的取值范围之外,那么if语句将总是失败,这种危险人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,是函数getchar误导了使用者。

 

l         【规则6-2-3不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

回顾上例,C标准库函数的设计者为什么要将getchar声明为令人迷糊的int类型呢?他会那么傻吗?

在正常情况下,getchar的确返回单个字符。但如果getchar碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志EOF。为了区别于正常的字符,只好将EOF定义为负数(通常为负1)。因此函数getchar就成了int类型。

我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。

函数getchar可以改写成 BOOL GetChar(char *c);

虽然gecharGetChar灵活,例如 putchar(getchar()); 但是如果getchar用错了,它的灵活性又有什么用呢?

 

²        【建议6-2-1有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。

例如字符串拷贝函数strcpy的原型:

char *strcpy(char *strDestconst char *strSrc);

strcpy函数将strSrc拷贝至输出参数strDest中,同时函数的返回值又是strDest。这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:

    char str[20];

    int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );

 

²        【建议6-2-2如果函数的返回值是一个对象,有些场合用引用传递替换值传递可以提高效率。而有些场合只能用值传递而不能用引用传递,否则会出错。

例如:

class String

{…

    // 赋值函数

    String & operate=(const String &other);

// 相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数

friend String   operate+( const String &s1, const String &s2);

private:

    char *m_data;

}

 

       String的赋值函数operate = 的实现如下:

String & String::operate=(const String &other)

{

    if (this == &other)

        return *this;

    delete m_data;

    m_data = new char[strlen(other.data)+1];

    strcpy(m_data, other.data);

    return *this;   // 返回的是 *this的引用,无需拷贝过程

}

 

对于赋值函数,应当用引用传递的方式返回String对象。如果用值传递的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把 *this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。例如:

 String a,b,c;

 

 a = b;      // 如果用值传递,将产生一次 *this 拷贝

 a = b = c; // 如果用值传递,将产生两次 *this 拷贝

 

       String的相加函数operate + 的实现如下:

String operate+(const String &s1, const String &s2) 

{

    String temp;

    delete temp.data;   // temp.data是仅含‘\0’的字符串

        temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1];

        strcpy(temp.data, s1.data);

        strcat(temp.data, s2.data);

        return temp;

    }

 

对于相加函数,应当用值传递的方式返回String对象。如果改用引用传递,那么函数返回值是一个指向局部对象temp引用。由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的引用无效。例如:

    c = a + b;

此时 a + b 并不返回期望值,c什么也得不到,流下了隐患。

函数内部实现的规则

不同功能的函数其内部实现各不相同,看起来似乎无法就内部实现达成一致的观点。但根据经验,我们可以在函数体的入口处出口处从严把关,从而提高函数的质量。

 

l         【规则6-3-1在函数体的入口处,对参数的有效性进行检查。

很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用断言assert)来防止此类错误。详见6.5使用断言

 

l         【规则6-3-2在函数体的出口处,对return语句的正确性和效率进行检查。

    如果函数有返回值,那么函数的出口处return语句。我们不要轻视return语句。如果return语句写得不好,函数要么出错,要么效率低下。

注意事项如下:

1return语句不可返回指向栈内存指针或者引用,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如

    char * Func(void)

    {

        char str[] = “hello world”; // str的内存位于栈上

       

        return str;     // 将导致错误

    }

2)要搞清楚返回的究竟是指针还是引用

3)如果函数返回值是一个对象,要考虑return语句的效率。例如   

              return String(s1 + s2);

这是临时对象的语法,表示创建一个临时对象并返回它。不要以为它与先创建一个局部对象temp并返回它的结果是等价的,如

String temp(s1 + s2);

return temp;

实质不然,上述代码将发生三件事。首先,temp对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把temp拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而创建一个临时对象并返回它的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。

类似地,我们不要将

return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它

写成

int temp = x + y;

return temp;

由于内部数据类型如int,float,double的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该临时变量的语法不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。

其它建议

²        【建议6-4-1函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。

²        【建议6-4-2函数体的规模要小,尽量控制在50行代码之内。

²        【建议6-4-3尽量避免函数带有记忆功能。相同的输入应当产生相同的输出。

带有记忆功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种记忆状态。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的记忆存储器。建议尽量少用static局部变量,除非必需。

²        【建议6-4-4不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。

²        【建议6-4-5用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。

使用断言

程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。

断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查不应该发生的情况。示例6-5是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

 

         void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)

{

        assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));     // 使用断言

        byte *pbTo = (byte *) pvTo;     // 防止改变pvTo的地址

        byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom的地址

        while(size -- > 0 )

            *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;

        return pvTo;

}

示例6-5 复制不重叠的内存块

 

assert不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在assert处终止了,并不是说含有该assert的函数有错误,而是调用者出了差错,assert可以帮助我们找到发生错误的原因。

很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块危险的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们危险是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire, p8-p30]

 

l         【规则6-5-1使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

l         【规则6-5-2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。

l         【建议6-5-1在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:我打算做哪些假定?一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

l         【建议6-5-2一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果不可能发生的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

引用与指针的比较

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,nm的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

    int m;

    int &n = m;

n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是三毛。说三毛怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

引用的一些规则如下:

1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

    以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于ki的引用,所以i的值也变成了6

    int i = 5;

    int j = 6;

    int &k = i;

    k = j; // ki的值都变成了6;

    上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

    以下是值传递的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0

    void Func1(int x)

{

    x = x + 10;

}

int n = 0;

    Func1(n);

    cout << “n = ” << n << endl; // n = 0

   

以下是指针传递的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10

    void Func2(int *x)

{

    (* x) = (* x) + 10;

}

int n = 0;

    Func2(&n);

    cout << “n = ” << n << endl;     // n = 10

 

    以下是引用传递的示例程序。由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,xn是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10

    void Func3(int &x)

{

    x = x + 10;

}

int n = 0;

    Func3(n);

    cout << “n = ” << n << endl;     // n = 10

 

    对比上述三个示例程序,会发现引用传递的性质象指针传递,而书写方式象值传递。实际上引用可以做的任何事情指针也都能够做,为什么还要引用这东西?

答案是用适当的工具做恰如其分的工作

    指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?

如果的确只需要借用一下某个对象的别名,那么就用引用,而不要用指针,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。
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