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分类: C/C++

2009-09-19 11:54:02

当心与容器无关(container-independent)的代码这个错觉

 STL是基于泛型思想的,数组泛化为container,并根据它们所包含的对象类型而进行参数化。函数泛化为algorithms,并根据它们所使用的iterators类型而进行参数化。指针泛化为iterators,并根据它们所指向的对象类型而进行参数化。
 
但这只是个开始。单个container类型泛化为序列容器(sequence container)和关联容器(associative container),相似的container具有相似的功能。标准的连续内存container(见Item 1)提供了随机存取iterators;而标准的基于结点的container(见Item 1)提供了双向iteratorsSequence containers支持push_front和(或)push_back,而Associative containers则不支持。Associative containers提供了操作复杂度为时间的(译注:这是我的理解,不知道对不对)对数的lower_boundupper_boundequal_range成员函数,而Sequence containers则不提供。
 
随着整个这样的泛化过程的进行,很自然地我们也想加入进来。这种情绪是值得赞赏的,而且你在写自己的containeriteratorsalgorithms时,你当然也想要追求这种泛化过程。可惜的是,很多程序员是以一种不同的方式来进行的。
 
通常,他们不是在他们的软件中实现一个特定类型的container,而是试图泛化一个container(比如说,一个vector)的概念以便于使用,仍然保留了将来可以替代它的选择(比如一个deque或是一个list——所有的这一切不用改变使用这个container的代码。换句话说,他们力图编写与container无关的代码。
 
这种类型的泛化,尽管是一种出于善意的考虑,终究还是走错了方向。即使是最为热心于写与container无关的代码的提倡者,很快他就会认识到,力图去写一个可以让Sequence containersAssociative containers同时运作的软件几乎是没有意义的。
 
许多的成员函数是只存在于一类container中的。例如,只有Sequence containers支持push_frontpush_back,而只有Associative containers支持count lower_bound等等。即使是像inserterase这种具有基本特征和语义的操作,也是随着container类型的不同而不同的。例如,当你插入一个对象到一个Sequence containers中时,它是处于插入位置的。但当你插入一个对象到一个Associative containers中时,container将把这个对象移动到一个按这个对象在container中的索引顺序排列的位置。另一个例子是,以一个iterators为输入的这种erase操作,在一个Sequence containers中调用时返回一个新的iterators,但在Associative containers中调用时则什么也不返回(Item 9给了一个例子,解释了这将会怎样影响你所写的代码)。
 
接着我们假定你很想写这样的代码,它可以使用最为常用的Sequence containers,如vectordequelist。很明显,你必须要编程实现它们的功能的交集,这意味着不能使用reservecapacity(见Item 14),因为dequelist没有提供这样的成员函数。list的存在也意味着你要放弃operator[],而且你要将自己的代码限制到双向iterators的所提供的能力。反过来说,这意味着你必须将你的代码不能使用要求随机存取iteratorsalgorithms,这些algorithms包括sort stable_sortpartial_sortnth_element (见Item 31)。
 
另一方面来说,你想要vector不使用push_frontpop_front,并且vectordeque不能使用splicesort形式的成员函数。上述两种限制中,后者意味着在你的泛化了的Sequence containers中将没有sort形式的调用。
 
这是明显的情形,如果你违犯了上述的任何一条限制,你的代码会因为你想使用的至少其中一个container而不能编译通过。将要编译的代码将会有更多的隐患。
 
主犯是应用于不同的Sequence containers,使得iterators、指针和引用失效的规则是不同的。为了使所写的代码同vectordequelist正确地运作,你必须假定对于任何一个使得在这样的任何一个container里的iterators、指针或是引用失效的操作,在你正在使用的container里也是失效的。从而你必须假定每一个对insert的调用总是失效的,因为deque::insert使得所有的iterators失效,而且由于缺乏调用capacity的能力,必须认为vector::insert操作使所有的指针和引用失效(Item 1解释了deque在某些时候是很独特的,它会让它的iterators失效而不使它的指针和引用实效)。同样的原因可以得出一个结论,必须认为每一个对erase的调用将使一切东西失效。
 
还想要更多的例子?好的,你不能传递container里的数据给C的接口,因为只有vector支持这个特性(见Item 16);你不能用bool作为所存储对象的类型实体化你的container,因为,正如Item 18所解释的那样,vector<bool>并不总是像一个vector那样表现,并且它从不实际存储bools;你不能认为list的插入和删除操作(的复杂度)是常量,因为vectordeque在做这些操作时(的复杂度)是线性的。
 
等该说的说完了该做的做完了以后,留给你的是这样的一个泛化了的Sequence containers:你不能调用reservecapacityoperator[]push_frontpop_frontsplice或者任何一个需要随机存取iteratorsalgorithms;这个container的每一个inserterase调用的操作复杂度是线性的,并且它使所有的iterators、指针和引用失效;并且这个container不能同C兼容,不能存储bools。这样的container是你在想在你的应用程序中使用的吗?我想不是。
 
如果你压制住你的野心,决定放弃对list的支持。但是你仍然要放弃reservecapacitypush_frontpop_front;你仍然必须假定所有对inserterase的调用(的操作复杂度)是线性的并且使一切失效;你仍然要失去同C兼容的内存布局(译注:我想应该是内存布局吧);并且你仍然不能存储bools
 
如果你要放弃Sequence containers,而准备改为用不同的Associative containers来进行编码,情况也好不到那里去。为setmap写这样的代码基本上是不可能的,因为sets存储单个对象而maps存储一对对象。虽然可以为setmultiset(或mapmultimap)做这样的强制编码,但是,同其它形式的形式相比较,只有一个值(译注:不好意思,没看源代码,我猜是参数)的insert成员函数对于sets/maps的返回值是不一样的。并且你必须谨慎地避免对在container中存储了多少份值的拷贝作任何的假设。对于mapmultimap而言,你必须避免使用operator[],因为这个成员函数只有map才有。
 
面对现实:这样做是不值得的。不同的container在不同的情形有它们自己的优点和缺点。它们不是设计为可互换的,你基本上是不可能涵盖它们的。如果你想试的话,那你只不过是做春秋大梦,但是这个梦却不是那么的甜美。尽管如此,当你认识到你该选择一个什么样的container的时候,也是黎明破晓之时。嗯,尽管不是最好的,你需要使用一个不同的container类型。现在你明白了,当你改变container类型时,你不仅要修正你的编译器诊断出的所有问题。你也需要检验所用使用container的代码,一方面看看它是否需要根据新container的性能特征作出改变;一方面看看它使iterators、指针和引用失效的规则。
 
如果你不用vector而转为使用其它的container,你也必须要确定你不再依赖于vetor的与C兼容的内存布局;如果你由其它container转为使用vector,你必须确定你不使用它来存储bools
 
尽管不可避免地要时常改变container类型,你也可以以通常的方式方便地作出这种改变,封装、封装,还是封装。其中,最简单的方式就是对containeriterators类型随意地使用typedefs,从而,不要这样编码:
class Widget { ... };
vector vw;
Widget bestWidget;
... // give bestWidget a value
vector::iterator i = // find a Widget with the
find(vw.begin(), vw.end(), bestWidget); // same value as bestWidget

应该这样写:

class Widget { ... };
typedef vector WidgetContainer;
typedef WidgetContainer::iterator WCIterator;
WidgetContainer vw;
Widget bestWidget;
...
WCIterator i = find(vw.begin(), vw.end(), bestWidget);

 这将会使改变container类型要容易得多,这样做将会给你带来很大的方便,如果问题改变了,只需简单地加入一个自定义的allocator即可。(这样的改变不影响使iterators、指针和引用失效的规则)

class Widget { ... };
template<typename T> // see Item 10 for why this
SpecialAllocator { ... }; // needs to be a template
typedef vectorSpecialAllocator
> WidgetContainer;
typedef WidgetContainer::iterator WCIterator;
WidgetContainer vw; // still works
Widget bestWidget;
...
WCIterator i = find(vw.begin(), vw.end(), bestWidget); // still works

 如果typedefs的封装层面对你而言没有意义,你还是可能认可这样做所节省的工作量。例如,如果你有这样的一个对象类型
mapvector::iterator,
CIStringCompare> // CIStringCompare is “case-
// insensitive string compare;”
// Item 19 describes it

而且你想要用const_iterators遍历整个map,你真的想不止一次地这样拼写吗?
map<string, vector::iterator, CIStringCompare>::const_iterator

 在你用过STL一段时间以后,你会认识到typedefs是一个不错的朋友。一个typedef只是一些其它类型的同义词,所以它所提供的完全是字面上的封装。但是一个typedef不能阻止它的用户做(或是依赖)任何它们没有准备好的(或是依赖的)事。如果你想要限制你暴露给用户的container的选择的话,你需要加强封装性,你需要用类。
 
如果你想用另一个container来代替现有的一个,为了限制需要修改的代码,可将container封装到一个类里,并且限制可通过类的接口访问的与类相关的信息的数量。例如,如果你需要创建一个自定义的list,不要直接使用list。你应该创建一个CustomerList类,并封装一个list在它的私有部分:

class CustomerList {
private:
typedef list CustomerContainer;
typedef CustomerContainer::iterator CCIterator;
CustomerContainer customers;
public: // limit the amount of list-specific
... // information visible through
}; // this interface

 咋一看,这可能显得有点笨拙,毕竟一个自定义的list还是一个list,是吧?嗯,可能是的。随后你会发现你不必像你通常预期的那样在list的中部插入或是删除客户,你只是需要快速找出你的客户最前面20%的信息——一个对nth_elementalgorithms(见Item 31)的一个特制的任务。但是nth_elementalgorithms需要随机存取iterators,它不能用在一个list中。在这种情况里,你的自定义“list”可能用vector或是deque实现更好一些。
 
你在考虑这类变化时,你仍然必须检查每一个CustomerList的成员函数和每一个友元,看看它们是怎么被影响的(根据性能和iterators/指针/引用的失效规则,等等)。但是如果你已经对CustomerList的实现细节作了很好的封装以后,那么对于CustomerList用户的影响将会很小。你不能写与container无关的代码,但是这些代码可能做到与container无关。

(译注:这是Scott Meyers的新书 Effective STL: 提高STL使用技术的50招》其中一条,在AddisonWesley网站上公布了其中几条,好东不敢独享,特此让大家看看,希望有帮助,作这样的翻译是我的第一次尝试,很多地方我自己都觉得不满意,贴上去让大家指教一下好了)

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