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分类: LINUX

2007-12-18 21:04:26

Blender Design流程
建模--->材质赋予--->灯光设置--->渲染--->出图

1.物体大小设置
Tab键切换到Object Mode,按N键出现一个菜单,在里面设置X.Y.Z三方向的数据。
2.切角(直角)
Object Mode,选择Edge--->scripts--->beveling
3.切除立方体一角(或其它立体)
在Object Mode中选择两个立体,按W-key--->菜单中选择Boolean Tools(Menu)--->Select Difference--->Delete原立体
PS:这个是布尔运算中的交集,当然blender还支持并集和差集这两种布尔运算。
4.切圆角
在2中切直角的基础上,使用Recursive按钮导圆弧。
5.大框架的设置
4个面的设置,使用Cube设置大小参数。而如何保证连结的密封?可使用参合方式,但注意结合深度。

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