子窗体
现在我们已经探讨了多窗体,现在我们可以来看一下一类特殊的多窗体,名为子窗体。我们可以用下面的函数调用来创建和销毁子窗体:
#include
WINDOW *subwin(WINDOW *parent, int num_of_lines, int num_of_cols,
int start_y, int start_x);
int delwin(WINDOW *window_to_delete);
subwin
函数具有与newwin几乎相同的参数列表,而子窗体的删除方式也与其他的窗体使用一个delwin调用方式相同。与新窗体类似,我们可以使用一系列的
mvw函数将数据写入子窗体中。确实如此,绝大多数时候,子窗体的行为与新窗体非常类似,但是却有一点重要的区别:子窗体本身并不会存储一个单独的屏幕字
符集,他们与子窗体创建时所指定的父窗体共享存储空间。这就意味着子窗体中的任何改动也同时会发生在底层的父窗体中,所以当一个子窗体被删除时,屏幕并不
会发生变化。
第一眼感觉,子窗体似乎意义不大。为什么不直接将会变化发送给父窗体呢?子窗体的主要用途就是要提供一个更为简洁的方法来在
另一个窗体中滚动部分内容。当编写一个curses程序时,滚动屏幕一部分的需要是十分常见的。通过使用子窗体以及滚动子窗体,我们可以达到这个目的。
使用子窗体的一个严格限制就是程序在刷新屏幕之前应调用touchwin函数。
试验--子窗体
1 首先,subscl.c的初始化代码部分使用一些文本初始化基窗体。
#include
#include
#include
int main()
{
WINDOW *sub_window_ptr;
int x_loop;
int y_loop;
int counter;
char a_letter = ‘1’;
initscr();
for (x_loop = 0; x_loop < COLS - 1; x_loop++) {
for(y_loop=0;y_loop mvwaddch(stdscr,y_loop,x_loop,a_letter);
a_letter++;
if(a_letter > '9') a_letter = '1';
}
} if (a_letter > 'Z') a_letter = 'A';
2 我们现在创建滚动子窗体,正如我们所建议的那样,我们必须在刷新屏幕之前"touch"父窗体。
sub_window_ptr = subwin(stdscr, 10, 20, 10, 10);
scrollok(sub_window_ptr, 1);
touchwin(stdscr);
refresh();
sleep(1);
3 然后我们创建子窗体的内容,向其中输入文本。滚动文本是通过一个循环来完成的。
werase(sub_window_ptr);
mvwprintw(sub_window_ptr, 2, 0, “%s”, “This window will now scroll”);
wrefresh(sub_window_ptr);
sleep(1);
for (counter = 1; counter < 10; counter++) {
wprintw(sub_window_ptr, “%s”, “This text is both wrapping and \
scrolling.”);
wrefresh(sub_window_ptr);
sleep(1);
}
4 在完成这个循环之后,我们删除子窗体。然后刷新基屏幕。
delwin(sub_window_ptr);
touchwin(stdscr);
refresh();
sleep(1);
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
工作原理
在将sub_window_ptr指向subwin的调用结果之后,我们就将子窗体变得可以滚动了。甚至是在子窗体被删除而基窗体(strdcr)已经刷新之后,屏幕上的文本仍然保持原样。这是因为子窗体实际更新的是stdscr的字符数据。
键区
在前面的讨论中我们已经看到了curses所提供的一些实用功能来处理键盘。许多键盘至少具有光标键与功能键。许多键盘还有键区和其他的键,例如Insert和Home。
在大多数的终端上解码这些按键是一个非常困难的事情,因为通常他们会发送一个以转义字符开始的字符串。这些程序所具有的不仅是单击Escape键和由按下一个功能键所引起的字符串之间区别的问题,而且他必须使用相同逻辑按键的不同序列来处理不同的终端。
幸运的是,curses提供了一个优雅的实用功能来管理这些功能按键。对于每一个终端,每一个功能键所发送的字符序列都会被存储,通常是存储在一个terminfo结构中,而所包含的头文件curses.h具有一个以KEY_为前缀的定义部分定义了逻辑按键。
当curses启动时,序列与逻辑按键之间的转换就被禁止了,而且必须使用keypad函数来打开。如果函数调用成功则会返回OK,否则返回ERR。
#include
int keypad(WINDOW *window_ptr, bool keypad_on);
一旦keypad模式通过将keypad_on参数设置为真打开后,curses就会接管按键的处理,从而读取键盘不仅会返回所按下的键,而且会返回逻辑按键的KEY_定义。
使用keypad模式时需要注意下面的三个限制:
转
义序列的识别是时间相关的,而许多的网络协议会将字符组装到数所包中(会导致不能正确的识别转义序列),或者是分割他们(从而会导致功能按键序列会被识别
为Escape与单个的字符)。这种情况在WAN或是其他繁忙的链接上是最糟糕的。唯一的解决办法就是进行编程使用信号来我们希望使用的每一个功能按键发
送单一的,唯一的字符。
为了使得curses可以区分按下Escape与以Escape开头的键盘序列,他必须等待一小段时间。有时,一旦打开了keypad模式,Escape按键处理上的一个非常小的延时也会被注意到。
curses不能处理不唯一的转义序列。如果我们的终端有可以发送相同序列的两个不同的按键,curses只是简单的不处理这个序列,因为他不能确定应返回哪一个逻辑按键。
试验--使用Keypad
下面所显示的是一个简短的程序,keypad.c,演示了如何使用keypad模式。当我们运行这个程序时,试着按下Escape并且要注意到当程序等待以确定Escape是一个序列的开始还是单一的一个按键时的小段延时。
1 初始化程序与curses库,我们将keypad模式设置TRUE。
#include
#include
#include
#define LOCAL_ESCAPE_KEY 27
int main()
{
int key;
initscr();
crmode();
keypad(stdscr, TRUE);
2 接下来我们必须关闭echo以及防止当光标键按下时光标进行移动。清除屏幕并显示一些文本。程序会等待每一次击键,除非他是Q,或是产生了一个错误,此时按键会被打印出来。如果击键匹配一个终端的keypad序列,那么就会打印这个序列。
noecho();
clear();
mvprintw(5, 5, “Key pad demonstration. Press ‘q’ to quit”);
move(7, 5);
refresh();
key = getch();
while(key != ERR && key != ‘q’) {
move(7, 5);
clrtoeol();
if ((key >= ‘A’ && key <= ‘Z’) ||
(key >= ‘a’ && key <= ‘z’)) {
printw(“Key was %c”, (char)key);
}
else {
switch(key) {
case LOCAL_ESCAPE_KEY: printw(“%s”, “Escape key”); break;
case KEY_END: printw(“%s”, “END key”); break;
case KEY_BEG: printw(“%s”, “BEGINNING key”); break;
case KEY_RIGHT: printw(“%s”, “RIGHT key”); break;
case KEY_LEFT: printw(“%s”, “LEFT key”); break;
case KEY_UP: printw(“%s”, “UP key”); break;
case KEY_DOWN: printw(“%s”, “DOWN key”); break;
default: printw(“Unmatched - %d”, key); break;
} /* switch */
} /* else */
refresh();
key = getch();
} /* while */
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
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