Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 163729
  • 博文数量: 19
  • 博客积分: 10
  • 博客等级: 民兵
  • 技术积分: 722
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2011-10-12 14:11
个人简介

而立之年,一事无成。

文章分类

全部博文(19)

文章存档

2016年(1)

2014年(4)

2013年(14)

我的朋友

分类: Windows平台

2013-05-28 09:51:48

废话不说,直接贴代码,相信必有用!
#include "windows.h"
#include "TCHAR.h"

//声明自定义消息处理函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(  
HWND hwnd,  
UINT uMsg,  
WPARAM wParam,  
LPARAM lParam  
);  

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HINSTANCE hInstance;
hInstance=GetModuleHandle(NULL); //获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄
WNDCLASS Render_WND;
Render_WND.cbClsExtra = 0;
Render_WND.cbWndExtra = 0;
Render_WND.hCursor = LoadCursor(hInstance, IDC_ARROW); //鼠标风格
Render_WND.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); //图标风格
Render_WND.lpszMenuName = NULL; //菜单名
Render_WND.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的风格
Render_WND.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; //背景色
Render_WND.lpfnWndProc = WindowProc; //【关键】采用自定义消息处理函数,也可以用默认的DefWindowProc
Render_WND.lpszClassName = _T("RenderWindow"); //【关键】该窗口类的名称
Render_WND.hInstance = hInstance; //【关键】表示创建该窗口的程序的运行实体代号

RegisterClass(&Render_WND);

HWND hwnd = CreateWindow(  
_T("RenderWindow"),           //【关键】上面注册的类名lpszClassName,要完全一致  
L"Zombie",  //窗口标题文字  
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外观样式  
0,             //窗口相对于父级的X坐标  
0,             //窗口相对于父级的Y坐标  
320,                //窗口的宽度  
240,                //窗口的高度  
NULL,               //没有父窗口,为NULL  
NULL,               //没有菜单,为NULL  
hInstance,          //当前应用程序的实例句柄  
NULL);              //没有附加数据,为NULL  

// 显示窗口  
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);  

// 更新窗口  
UpdateWindow(hwnd);  

// 消息循环  
MSG msg;  
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
{  
TranslateMessage(&msg);  
DispatchMessage(&msg);  



}


// 自定义消息处理函数的实现
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_  HWND hwnd,
_In_  UINT uMsg,
_In_  WPARAM wParam,
_In_  LPARAM lParam
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
阅读(4040) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~