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分类: 嵌入式

2015-05-29 17:34:48

原文地址:QT中的SOCKET编程 作者:leanderlee

QT中的SOCKET编程

操作系统:ARM-LINUX
QT版本:QT-2.3.2-FOR-LINUX
GUI:Qtopia

在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。

QT中共提供四个与套按字相关的类,分别是:

QServerSocket:TCP-based server
QSocket:              Buffered TCP connection
QSocketDevice:  Platform-independent low-level socket API
QSocketNotifier: Support for socket callbacks

下面介绍使用QT进行网络编程,我们使用一个简单的C/S模式网络程序说明如何使用QT中的套接字。同时我们用TCP和UDP两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)

1、UDP实现
     UDP是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。
     1)建立套接字相关对象
           QSocketDevice *MUReceiveSocket;   //套接字对象
           QSocketNotifier *MSocketNotifier;     //套接字监听对象
     2)初始化套接字相关对象
           MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);   
           //UDP初始化
           QHostAddress MyAddress;
           QString FakeAddress;

           FakeAddress = get_eth1_ip();  //取得接口IP
           MyAddress.setAddress(FakeAddress);
           MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);   
           //绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口

           MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");
           //监听MUReceiveSocket套接字
     3)定义用实现响应slot
           virtual void OnMReceive();
           void Client::OnMReceive()
           {
                int ByteCount,ReadCount;
                char *IncommingChar;

                fprintf(stderr,"Load a piece of Message!\n");

                ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();
                IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);
                ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(IncommingChar,ByteCount);
                IncommingChar[ByteCount]='\0';

                fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar);  //打印接收的字符串
           }
     4)关联套接字的signal和接收slot
           connect(MSocketNotifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(OnMReceive()));
           //当MSocketNotifier检测到MUReceiveSocket活跃时调用OnMReceive
     5)发送字符串
           char information[20];
           strcpy(information,“abc“);
           MUReceiveSocket->writeBlock(information,length,MyAddress,2201);
2、TCP实现
      TCP的实现与UDP的实现大同小异,它是面象连接的协议。这里只介绍与UDP不同的地方。
      服务端:
      1)套接字对象的定义
            比UDP多定义一个套接字,一个用来监听端口,一个用来通信。
            QSocketDevice *ServerSocket;
            QSocketDevice *ClientSocket;
            QSocketNotifier *ClientNotifier;
            QSocketNotifier *ServerNotifier;
      2)套接字的初始化

            QHostAddress MyAddress;
            QString FakeAddress;

            FakeAddress = "127.0.0.1";
            MyAddress.setAddress(FakeAddress);
            UINT Port=1234;
            ServerSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);
            ClientSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);
            ServerSocket->bind(MyAddress,Port);
            ServerSocket->listen(20);  //20代表所允许的最大连接数

            ClienttNotifier = new QSocketNotifier(ClientSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ClientSocket");
            ServerNotifier = new QSocketNotifier(ServerSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ServerSocket");
      3)响应连接(在定义slot中响应)
           当收到客户端的连接后,响应它,并以ClientSocket接收:
           ServerSocket->SetSocket(ClientSocket->socket());
      4)接收信息slot与UDP一致,这里不在叙述。
      客户端实现:
      客户端的实现与UDP实现大同小异,不同的地方只是客户端套接字不需要bind端口,因为连接上服  务端后TCP会保持这个连接,直到通信的结束。

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