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分类: C/C++

2015-04-09 14:32:08

原文地址:QT一些细节内幕 作者:landuochong

QT一些细节内幕

emit,幕后的故事

当我们写下一下emit signal代码的时候,与这个signal相连接的slot就会被调用,那么这个调用是如何发生的呢?

让我们来看一段例子代码:

class ZMytestObj : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void sigMenuClicked();
void sigBtnClicked();
};

MOC编译器在做完预处理之后的代码如下:

// SIGNAL 0
void ZMytestObj::sigMenuClicked()
{
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, 0);
}
 
// SIGNAL 1
void ZMytestObj::sigBtnClicked()
{
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 1, 0);
}

每一个signal都会被转换为一个与之相对应的成员函数。也就是说,当我们写下这样一行代码:
emit sigBtnClicked();
当程序运行到这里的时候,实际上就是调用了void ZMytestObj::sigBtnClicked() 这个函数。大家注意比较这两个函数的函数体,
void ZMytestObj::sigMenuClicked()  void ZMytestObj::sigBtnClicked(),
它们唯一的区别就是调用 QMetaObject::activate 函数时给出的参数不同,一个是0,一个是1,它们的含义是什么呢?

它们表示是这个类中的第几个signal被发送出来了,回头再去看头文件就会发现它们就 是在这个类定义中,signal定义出现的顺序,这个参数可是非常重要的,它直接决定了进入这个函数体之后所发生的事情。

当 执行流程进入到QMetaObject::activate函数中后,会先从connectionLists(这个变量根据传入的signal的 index将每个signal对应的connectionList都包含进来)这个变量中取出与这个signal相对应的 connection list,它根据的就是刚才所传入进来的signal index。这个connectionlist中保存了所有和这个signal相链接的slot的信息,每一对connection(即:signal 和 slot 的连接)是这个list中的一项。

在每个一具体的链接记录(connectionList)中,还保存了这个链接的类型,是自动链接类型,还是队列链接类型,或者是阻塞链接类型,不同的类型处理方法还不一样的。这里,我们就只说一下直接调用的类型。
对 于直接链接的类型,先通过connectionList找到接收这个signal的对象的指针,然后通过这个对象指针找到处理这个signal的 slot的index(这个index表示是这个对象中slot的索引),已经是否有需要处理的参数,然后就使用这些信息去调用receiver的 qt_metcall 方法。

在qt_metcall方法中就简单了,根据slot的index,一个大switch语句,调用相应的slot函数就OK了。

connect,幕后的故事

我们都知道,把一个signal和slot连接起来,需要使用QObject类的connect方法,它的作用就是把一个object的signal和另外一个object的slot连接起来,以达到对象间通讯的目的。

connect 在幕后到底都做了些什么事情?为什么emit一个signal后,相应的slot都会被调用?

SIGNAL 和 SLOT 宏定义

我们在调用connect方法的时候,一般都会这样写:
obj.connect(&obj, SIGNAL(destroyed()), &app, SLOT(aboutQt()));
我们看到,在这里signal和slot的名字都被包含在了两个大写的SIGNAL和SLOT中,这两个是什么呢?原来SIGNAL 和 SLOT 是Qt定义的两个宏。好了,让我们先来看看这两个宏都做了写什么事情:

这里是这两个宏的定义:
# define SLOT(a)      "1"#a
# define SIGNAL(a)    "2"#a

原来Qt把signal和slot都转化成了字符串,并且还在这个字符串的前面加上了附加的符号,signal前面加了'2',slot前面加了'1'。也就是说,我们前面写了下面的connect调用,在经过moc编译器转换之后,就便成了:
obj.connect(&obj, "2destroyed()", &app, "1aboutQt()"));

当connect函数被调用了之后,都会去检查这两个参数是否是使用这两个宏正确的转换而来的,它检查的根据就是这两个前置数字,是否等于1或者是2,如果不是,connect函数当然就会失败啦!
然 后,会去检查发送signal的对象是否有这个signal,方法就是查找这个对象的class所对应的staticMetaObject对象中所包含的 d.stringdata所指向的字符串中是否包含这个signal的名字,在这个检查过程中,就会用到d.data所指向的那一串整数,通过这些整数值 来计算每一个具体字符串的起始地址。同理,还会使用同样的方法去检查slot,看响应这个signal的对象是否包含有相应的slot。这两个检查的任 何一个如果失败的话,connect函数就失败了,返回false.

前面的步骤都是在做一些必要的检查工作,下一步,就是要把发送signal的对象和响应signal的对象关联起来。在QObject的私有数据类QObjectPrivate中,有下面这些数据结构来保存这些信息:

class QObjectPrivate : public QObjectData
{
   struct Connection
   {
     QObject *receiver;
     int method;
     uint connectionType : 3; // 0 == auto, 1 == direct, 2 == queued, 4 == blocking
     QBasicAtomicPointer argumentTypes;
   };
 
   typedef QList ConnectionList;
 
   QObjectConnectionListVector *connectionLists;
 
   struct Sender
   {
      QObject *sender;
      int signal;
      int ref;
   };
 
   QList senders;
}

在 发送signal的对象中,每一个signal和slot的connection,都会创建一个QObjectPrivate::Connection 对象,并且把这个对象保存到connectionList这个Vector里面去。在响应signal的对象中,同样,也是每一个signal和slot 的connection,都会一个创建一个Sender对象,并且把这个对象附加在Senders这个列表中。

Qt对象之间的父子关系及内存泄露

很 多C/C++初学者常犯的一个错误就是,使用malloc、new分配了一块内存却忘记释放,导致内存泄漏。Qt的对象模型提供了一种Qt对象之间的父 子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树。当delete一个父对象的时候,Qt的对象模型机制保证了会自动的把 它的所有子对象,以及孙对象,等等,全部delete,从而保证不会有内存泄漏的情况发生。任何事情都有正反两面作用,这种机制看上去挺好,但是却会对很 多Qt的初学者造成困扰,我经常给别人回答的问题是:
1,new了一个Qt对象之后,在什么 情况下应该delete它?

2,Qt的析构函数是不是有bug?

3,为什么正常delete一个Qt对象却会产生segment fault?等等诸如此类的问题,这篇文章就是针对这个问题的详细解释。

在每一个Qt对象中,都有一个链表,这个链表保存有它所有子对象的指针。当创建一个新的Qt对象的时候,如果把另外一个Qt对象指定为这个对象的父对象, 那么父对象就会在它的子对象链表中加入这个子对象的指针。

另 外,对于任意一个Qt对象而言,在其生命周期的任何时候,都还可以通过setParent函数 重新设置它的父对象。当一个父对象在被delete的时候,它会自动的把它所有的子对象全部delete。当一个子对象在delete的时候,会把它自己 从它的父对象的子对象链表中删除。

QWidget是所有在屏幕上显示出来的界面对象的基类,它扩展了Qt对象的父子关系。一个 Widget对象也就自然的成为其父Widget对象的子 Widget,并且显示在它的父Widget的坐标系统中。例如,一个对话框(dialog)上的按钮(button)应该是这个对话框的子 Widget。

关于Qt对象的new和delete,下面我们举例说明。

例如,下面这一段代码是正确的:

int main()
{
QObject* objParent = new QObject(NULL);
QObject* objChild = new QObject(objParent);
QObject* objChild2 = new QObject(objParent);
delete objParent;
}

我们用一张图来描述这三个对象之间的关系:

qt.object.parent.child



在 上述代码片段中,objParent是objChild的父对象,在objParent对象中有一个子对象链表,这个链表中保存它所有子对象的指针,在 这里,就是保存了objChild和objChild2的指针。在代码的结束部分,就只有delete了一个对象objParent,

在 objParent对象的析构函数会遍历它的子对象链表,并且把它所有的子对象(objChild和objChild2)一一删除。所以上面这段代码是安 全的,不会造成内存泄漏。

如果我们把上面这段代码改成这样,也是正确的:



int main()
{
QObject* objParent = new QObject(NULL);
QObject* objChild = new QObject(objParent);
QObject* objChild2 = new QObject(objParent);
delete objChild;
delete objParent;
}

在 这段代码中,我们就只看一下和上一段代码不一样的地方,就是在delete objParent对象之前,先delete objChild对象。在delete objChild对象的时候,objChild对象会自动的把自己从objParent对象的子对象链表中删除,也就是说,在objChild对象被 delete完成之后,objParent对象就只有一个子对象(objChild2)了。然后在delete objParent对象的时候,会自动把objChild2对象也delete。所以,这段代码也是安全的。

Qt的这种设计对某些调试工具来说却是不友好的,比如valgrind。比如上面这段代码,valgrind工具在分析代码的时候,就会认为objChild2对象没有被正确的delete,从而会报告说,这段代码存在内存泄漏。哈哈,我们知道,这个报告是不对的。

我们在看一看这一段代码:

int main()
{
QWidget window;
QPushButton quit("Exit", &window);
}

在 这段代码中,我们创建了两个widget对象,第一个是window,第二个是quit,他们都是Qt对象,因为QPushButton是从 QWidget派生出来的,而QWidget是从QObject派生出来的。这两个对象之间的关系是,window对象是quit对象的父对象,由于他们 都会被分配在栈(stack)上面,那么quit对象是不是会被析构两次呢?我们知道,在一个函数体内部声明的变量,在这个函数退出的时候就会被析构,那 么在这段代码中,window和quit两个对象在函数退出的时候析构函数都会被调用。那么,假设,如果是window的析构函数先被调用的话,它就会去 delete quit对象;然后quit的析构函数再次被调用,程序就出错了。事实情况不是这样的,C++标准规定,本地对象的析构函数的调用顺序与他们的构造顺序相 反。那么在这段代码中,这就是quit对象的析构函数一定会比window对象的析构函数先被调用,所以,在window对象析构的时候,quit对象已 经不存在了,不会被析构两次。

如果我们把代码改成这个样子,就会出错了,对照前面的解释,请你自己来分析一下吧。

int main()
{
QPushButton quit("Exit");
QWidget window;
quit.setParent(&window);
}

但是我们自己在写程序的时候,也必须重点注意一项,千万不要delete子对象两次,就像前面这段代码那样,程序肯定就crash了。

最后,让我们来结合Qt source code,来看看这parent/child关系是如何实现的。

在本专栏文章的第一部分“对象数据存储”,我们说到过,所有Qt对象的私有数据成员的基类是QObjectData类,这个类的定义如下:

typedef QList<QObject*> QObjectList;
class QObjectData
{
public:
QObject *parent;
QObjectList children;
// 忽略其它成员定义
};

我们可以看到,在这里定义了指向parent的指针,和保存子对象的列表。其实,把一个对象设置成另一个对象的父对象,无非就是在操作这两个数据。
把子对 象中的这个parent变量设置为指向其父对象;而在父对象的children列表中加入子对象的指针。

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