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分类: WINDOWS

2014-01-28 17:53:01

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1TCHAR ,UNICODE,CHAR,wchar_t 之间的关系

经常发现有的人爱用strcpy等标准ANSI函数,有的人爱用_tXXXX函数,这个问题曾经搞的很混乱。为了统一,有必要搞清楚它们之间的关系。

 为了搞清这些函数,就必须理请几种字符类型的写法。char就不用说了,先说一些wchar_twchar_tUnicode字符的数据类型,它实际定义在里:

 typedef unsigned short wchar_t;

不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串,必须使用wcs前缀的函数,例如wcscpy。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L,例如:

 wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";

 下面在看看TCHAR。如果你希望同时为ANSIUnicode编译的源代码,那就要include TChar.hTCHAR是定义在其中的一个宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成char或者wchar_t。如果你使用了TCHAR,那么就不应该使用ANSIstrXXX函数或者UnicodewcsXXX函数了,而必须使用TChar.h中定义的_tcsXXX函数。另外,为了解决刚才提到带“L”的问题,TChar.h中定义了一个宏:“_TEXT”。

 strcpy函数为例子,总结一下:

 .如果你想使用ANSI字符串,那么请使用这一套写法:

 char szString[100];

 strcpy(szString,"test");

 .如果你想使用Unicode字符串,那么请使用这一套:

 wchar_t szString[100];

 wcscpyszString,L"test");

 .如果你想通过定义_UNICODE宏,而编译ANSI或者Unicode字符串代码:

 TCHAR szString[100];

 _tcscpy(szString,_TEXT("test"));

2、增加Unicode宏定义 UNICODE,_UNICODE

3、如何在调式程序中显示Unicode字符,需要在VC开发工具“Tools—>OptionsàDebug”页中勾选“Display Unicode strings”选项。如图

 

 

4使用Unicode的问题 wWinMainCRTStartup设定程序入口

project->   settings->Linkcategory:选择outputEntry   point   symbol:加上wWinMainCRTStartup  

 

 

5、几种编码之间的转换

//UTF8格式转换成GB格式

CString ConvertUTF8ToGBK(CString strUtf8)

{

       int len=MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCSTR)strUtf8.GetBuffer(0), -1, NULL,0);

       unsigned short * wszGBK = new unsigned short[len+1];

       memset(wszGBK, 0, len * 2 + 2);

       MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCSTR)strUtf8.GetBuffer(0), -1, wszGBK, len);

       len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszGBK, -1, NULL, 0, NULL, NULL);

       char *szGBK=new char[len + 1];

       memset(szGBK, 0, len + 1);

       WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, wszGBK, -1, szGBK, len, NULL,NULL);

       CString strGBK;

       strGBK = szGBK;

       delete[] szGBK;

       delete[] wszGBK;

       return strGBK;

}

//GB格式转换成UTF8格式

CString ConvertGBKToUTF8(CString strGBK)

{

       int len=MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (LPCSTR)strGBK.GetBuffer(0), -1, NULL,0);

       unsigned short * wszUtf8 = new unsigned short[len+1];

       memset(wszUtf8, 0, len * 2 + 2);

       MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (LPCSTR)strGBK.GetBuffer(0), -1, wszUtf8, len);

      

       len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wszUtf8, -1, NULL, 0, NULL, NULL);

       char *szUtf8=new char[len + 1];

       memset(szUtf8, 0, len + 1);

       WideCharToMultiByte (CP_UTF8, 0, wszUtf8, -1, szUtf8, len, NULL,NULL); 

       CString sUTF_8;

       sUTF_8=szUtf8;

       delete[] szUtf8;

       delete[] wszUtf8;

       return sUTF_8;  

}

//字符串转换float

float strtofloat(CString str)

{

       char a[MAX_PATH]; 

       memset(a, 0, MAX_PATH);

       WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0,(LPCWSTR)str, -1, a, MAX_PATH, NULL, NULL);  

       float f = (float)atof(a);

       return f;

}

 

//UTF8转换成UNICDOE

wchar_t* U8ToUnicode(const char* szU8)

{

    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);

    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];

    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);

    wszString[wcsLen] = '\0';

       return wszString;

}

//UNICODE转换成UTF8

char* UnicodeToU8(wchar_t* wszString)

{

    int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);

    char* szU8 = new char[u8Len + 1];

    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);

    szU8[u8Len] = '\0';

       return szU8;

}

//UNICODE转换成ANSI

char* UnicodeToAnsi(wchar_t* wszString)

{

    int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);

    char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];

    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);

    szAnsi[ansiLen] = '\0';

       return szAnsi;

}

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