分类: WINDOWS
2014-01-28 17:53:01
原文地址:UNICODE编码细节与个人使用总结 作者:kanghtta
1、TCHAR ,UNICODE,CHAR,wchar_t 之间的关系
经常发现有的人爱用strcpy等标准ANSI函数,有的人爱用_tXXXX函数,这个问题曾经搞的很混乱。为了统一,有必要搞清楚它们之间的关系。
为了搞清这些函数,就必须理请几种字符类型的写法。char就不用说了,先说一些wchar_t。wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在
typedef unsigned short wchar_t;
不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串,必须使用wcs前缀的函数,例如wcscpy。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如:
wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";
下面在看看TCHAR。如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码,那就要include TChar.h。TCHAR是定义在其中的一个宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成char或者wchar_t。如果你使用了TCHAR,那么就不应该使用ANSI的strXXX函数或者Unicode的wcsXXX函数了,而必须使用TChar.h中定义的_tcsXXX函数。另外,为了解决刚才提到带“L”的问题,TChar.h中定义了一个宏:“_TEXT”。
以strcpy函数为例子,总结一下:
.如果你想使用ANSI字符串,那么请使用这一套写法:
char szString[100];
strcpy(szString,"test");
.如果你想使用Unicode字符串,那么请使用这一套:
wchar_t szString[100];
wcscpyszString,L"test");
.如果你想通过定义_UNICODE宏,而编译ANSI或者Unicode字符串代码:
TCHAR szString[100];
_tcscpy(szString,_TEXT("test"));
2、增加Unicode宏定义 UNICODE,_UNICODE
3、如何在调式程序中显示Unicode字符,需要在VC开发工具“Tools”—>“Options”à“Debug”页中勾选“Display Unicode strings”选项。如图
4、使用Unicode的问题 wWinMainCRTStartup设定程序入口
project-> settings->Link在category:选择output在Entry point symbol:加上wWinMainCRTStartup
5、几种编码之间的转换
//UTF8格式转换成GB格式
CString ConvertUTF8ToGBK(CString strUtf8)
{
int len=MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCSTR)strUtf8.GetBuffer(0), -1, NULL,0);
unsigned short * wszGBK = new unsigned short[len+1];
memset(wszGBK, 0, len * 2 + 2);
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, (LPCSTR)strUtf8.GetBuffer(0), -1, wszGBK, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wszGBK, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char *szGBK=new char[len + 1];
memset(szGBK, 0, len + 1);
WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, wszGBK, -1, szGBK, len, NULL,NULL);
CString strGBK;
strGBK = szGBK;
delete[] szGBK;
delete[] wszGBK;
return strGBK;
}
//GB格式转换成UTF8格式
CString ConvertGBKToUTF8(CString strGBK)
{
int len=MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (LPCSTR)strGBK.GetBuffer(0), -1, NULL,0);
unsigned short * wszUtf8 = new unsigned short[len+1];
memset(wszUtf8, 0, len * 2 + 2);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (LPCSTR)strGBK.GetBuffer(0), -1, wszUtf8, len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wszUtf8, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
char *szUtf8=new char[len + 1];
memset(szUtf8, 0, len + 1);
WideCharToMultiByte (CP_UTF8, 0, wszUtf8, -1, szUtf8, len, NULL,NULL);
CString sUTF_8;
sUTF_8=szUtf8;
delete[] szUtf8;
delete[] wszUtf8;
return sUTF_8;
}
//字符串转换float
float strtofloat(CString str)
{
char a[MAX_PATH];
memset(a, 0, MAX_PATH);
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0,(LPCWSTR)str, -1, a, MAX_PATH, NULL, NULL);
float f = (float)atof(a);
return f;
}
//UTF8转换成UNICDOE
wchar_t* U8ToUnicode(const char* szU8)
{
int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
wszString[wcsLen] = '\0';
return wszString;
}
//UNICODE转换成UTF8
char* UnicodeToU8(wchar_t* wszString)
{
int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
char* szU8 = new char[u8Len + 1];
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
szU8[u8Len] = '\0';
return szU8;
}
//UNICODE转换成ANSI
char* UnicodeToAnsi(wchar_t* wszString)
{
int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
szAnsi[ansiLen] = '\0';
return szAnsi;
}