2008年(884)
分类: C/C++
2008-08-06 10:04:42
将一条线段按照图1进行变换,得到图1,再将图1中的每条线段按图1的折线变换得到图2,以此类推,进行6次变换就得到图6,如果进行无限次变换,就得到的是Couch曲线,Couch曲线的维数不是整数维,更多详情请见分形方面的书籍。
用分形图形能画图许多漂亮的图案而被广泛地应用,下面将几个简单的分形图形的代码与图形大家分享。
//Couch曲线的画法 void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始的两点 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1 (x2-x1)/3; y3=y1 (y2-y1)/3; x4=x1 (x2-x1)*2/3; y4=y1 (y2-y1)*2/3; x5=x3 (x4-x3)/2 int(sqrt(3)*(y4-y3)/2); y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2) (y4-y3)/2; //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); } else { //递归画图 Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1); Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1); Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1); } }
//斯宾斯基篓垫的画法 void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三点坐标 //其中参数n是递归的层数 int x11,x22,x33,y11,y22,y33; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x11=(x2 x3)/2; y11=(y2 y3)/2; x22=(x1 x3)/2; y22=(y1 y3)/2; x33=(x1 x2)/2; y33=(y1 y2)/2; pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->MoveTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x11,y11); pDC->LineTo(x22,y22); pDC->LineTo(x33,y33); pDC->LineTo(x11,y11); } else { //递归画图 Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1); Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1); Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1); } }
//分形矩形的画法 void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1 (x2-x1)/3; y3=y1 (y2-y1)/3; x4=x1 (x2-x1)*2/3; y4=y1 (y2-y1)*2/3; x5=x3 (y4-y3); y5=y3-(x4-x3); x6=x4-(y3-y4); y6=y4 (x3-x4); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->MoveTo(x4,y4); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); pDC->LineTo(x6,y6); pDC->LineTo(x4,y4); } else { //递归画图 Rect(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); Rect(pDC,x5,y5,x6,y6,n-1); Rect(pDC,x6,y6,x4,y4,n-1); } }
//分形树的画法,其中参数n是递归的层数 void Tree(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n) { //pDC是画图的设备上下文的指针 //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标 //其中参数n是递归的层数 int x3,y3,x4,y4,x5,y5; //以下是根据空间几何计算出来的坐标 x3=x1 (x2-x1)/3; y3=y1 (y2-y1)/3; x4=x3 int((x1-x3)*cos(5*pi/6))-int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y4=y3 int((x1-x3)*sin(5*pi/6)) int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); x5=x3 int((x1-x3)*cos(5*pi/6)) int((y1-y3)*sin(5*pi/6)); y5=y3-int((x1-x3)*sin(5*pi/6)) int((y1-y3)*cos(5*pi/6)); pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x2,y2); //递归最后一层,递归的出口 if(n==1) { pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x4,y4); pDC->MoveTo(x3,y3); pDC->LineTo(x5,y5); } else { //递归画图 Tree(pDC,x3,y3,x2,y2,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x4,y4,n-1); Tree(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1); } }