Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1569672
  • 博文数量: 884
  • 博客积分: 52280
  • 博客等级: 大将
  • 技术积分: 13060
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-08-06 09:46
文章分类

全部博文(884)

文章存档

2008年(884)

我的朋友

分类: C/C++

2008-08-06 10:04:17

下载本文示例代码

  首先你应该了解面向对象的基于消息驱动的Windows消息编程,当然,对于编写这个计算器,你不必知道太多的windows编程,你重要会编写基于对话框的简单应用程序就可以了。
  首先,让我们来仔细了解一下mircosoft的计算器吧,我们发现它是一个基于对话框的含有两的主对话框、一个关于对话框、一个菜单的应用程序。也就是说,我们应该创建一个基于对话框的应用程序,并且为其添加一个菜单和一个主对话框(因为,应用程序已经创建好了一个主对话框和关于对话框)
  接下来,我们应该设计对话框的界面了,这个是很简单的事情,你只要将其和mircosoft的计算器比较就行了。当然,你也可以添加其他控件。
  第一个主对话框也就是默认的主程序界面,是用于执行简单计算( 、-、*、/、开根、倒数、平方等)
  第二个就是执行科学计算的程序了。用户可以用vc中的控件排版工具和TAB设计出一个漂亮的界面(通常,程序的界面在很大程度上会影响程序的普及度和用户的情绪的)。好了,上面的工作完成后,我们进入正题吧。
  我们首先要为所有控件指定一个ID号(一定要见ID知其意),比如0控件我们用ID_0表示。其他控件依次类推。设计好ID后我们就应该为其添加变量,这里我们为所有的除了编辑控件外的控件指定CString型变量,编辑控件为CEdit。然后我添加一些必要的成员变量(我们以简单计数器为例介绍)

public:

	char m_sign; //记录运算符 、-、*、/等

	int m;	//控制编辑框中的字符

	int n;	//用于判断连续进行了几次运算

	CString strItem;	//用于记录当前编辑框中的数据

	CString m_string;	//用于记录前n-1次的运算结果

现在,我们编写构造函数:

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

m=n=0;

m_string="";

strItem="";

我们然后为数字键编写程序:(以0为例)

if(!m) {m_Edit.SetWindowText("");m  ;}	//用于得到连续的输入

	m_Edit.GetWindowText(strItem);	//将当前字符保存在strItem中

	CString str="0";输入数字

	strItem =str;//连续输入字符

	m_Edit.SetWindowText(strItem);	//显示连续的输入

其他字符同样处理 这些字符控件实际上就是数字发生器,只不过一字符形式保存。 下面,我们应该处理这些数据了 我们以加法为例:

//n用来判断是不是第一次按 号按扭

if(!n)

{

	m_string=strItem;

	if(m_string==""){m_string="";return;}

}

else

{

	double num1,num2;

	num1=atof(m_string);

	num2=atof(strItem);

	switch(m_sign)

	{

		case '' '':num1 =num2;break;

		case ''-'':num1-=num2;break;

		case ''*'':num1*=num2;break;

		case ''/'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1/=num2;break;

		case ''%'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1=(int)num2%(int)num1;break;

		default:break;

	}

	m_string.Format("%.6f",num1);

}//以上是进行判别与运算,这里用了CString对象转换成数据的函数

m_sign='' '';

strItem="";

n  ;

if(m>0)m--;//是执行完加法后,编辑框输入新数据

m_Edit.SetWindowText(m_string);//显示上一次按运算件的结果

像其他的-、*、/可以同样的处理。 最后,显示最终结果:(即等号运算)

if(!n)

{

	m_string=strItem;

}

else

{

	double num1,num2;

	num1=atof(m_string);

	num2=atof(strItem);

	switch(m_sign)

	{

	case '' '':num1 =num2;break;

	case ''-'':num1-=num2;break;

	case ''*'':num1*=num2;break;

	case ''/'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1/=num2;break;

	case ''%'':if(!num2) AfxMessageBox("the divisor is 0!"); else num1=(int)num1%(int)num2;break;

	default:break;

	}

	m_string.Format("答案: %.6f",num1);

}

m_Edit.SetWindowText(m_string);

m_string="";

strItem="";

n=0;

m=0;

m_sign='' '';//等号运算完所有数据回归成默认

当然你可以加一些辅助功能: 下面我们举两个例子:一个是退格功能;一个是清除功能。 退格功能:

m_Edit.GetWindowText(strItem);

if(!strItem.GetLength())::AfxMessageBox("the contents is empty!");

else 

{

	strItem.SetAt(strItem.GetLength()-1,NULL);

	m_Edit.SetWindowText(strItem);

}

读者可以自己体会,并相处更好的更多的其他功能。 清除功能:

strItem="";

m_string="";

n=0;m=0;

m_sign='' '';

m_Edit.SetWindowText(m_string);//即所有回归默认

好了,其他的功能,用户可以同样处理,只不过是换个样子而已。 当然了,读者可以随时想到随时增加进去。 希望,读者能够有所收获 下载本文示例代码
阅读(424) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~