2008年(884)
分类: C/C++
2008-08-06 10:04:04
下面分析一下自绘按钮的原理,用过MFC自绘按钮的人都知道,是通过重载了父窗口WM_DRAWITEM的响应消息实现的。同时也要子类化按钮来得到按钮的其他有用的消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_KEYDOWN等消息。因为MFC的消息循环都是封装好的,所以只要派生一下基本控件类就可以了。当是用WIN32API做的话就需要自己来子类化按钮窗口的消息循环了,相信经常编程的朋友都知道,子类化控件要用到SetWindowLong来改变窗口的回调过程,然后在回调窗口内添上自己需要处理的消息即可。因为我们要实现自绘按钮所以最好把子类化的过程做成一个类,然后传给它要自绘的按钮句柄就行了。因为要在类里面实现消息回调函数,但是类里面的消息回调函数只能是静态的,所以不能对应每个实例的消息回调。在我实现的按钮子类化类里,我用到Thunk技术或SetProp函数来实现的,具体请网上查找。
下面我来谈谈自绘按钮里最重要的部分,就是响应按钮消息函数里的WM_PAINT消息,我们所有的自绘动作都在这里进行的。WM_PAINT里的绘图操作与普通窗口的操作一样,但是为了跟踪按钮的当前状态,我们还要响应按钮窗口的WM_MOUSEMOVE、WM_SETFOCUS、WM_KILLFOCUS、WM_LBUTTONDOWN、WM_ENABLE等消息来得到当前按钮的状态。从而在WM_PAINT里面绘出不同的状态,能实现的东西很多可以说你想多少基本就能实现多少^_^,看个人喜好了,我提供源代码大家可以自行修改。我也是参看了ButtonST里面自绘的代码,我自己添加了右键拖动功能,鼠标掠过发生功能大家有兴趣可以自己添加,锻炼一下自己的编程能力^_^。
下面我说一下我做的这个类的一个问题,我把按钮类做成了一个动态库,调用时只要加上我的头文件和连接的lib库就可以了。我的动态库在WIN32的程序加载是没有问题的,但是在MFC里面,必需要响应父窗口的WM_DRAWITEM消息,在里面直接返回,而不要调用MFC默认的处理就OK了。这是因为我没有截获父窗口的WM_DRAWITEM消息,否则在关闭程序时会出现非法操作!主要代码分析如下:
class DLLPORT CWINButton { public: //初始化按钮(这是第一步!) BOOL GetItemhWnd(HWND hWnd); //还原按钮区域设置 BOOL Restore(); //设置按钮是否可以拖动 BOOL SetDrag(BOOL Enable); //设置按钮图标 BOOL SetIcon(HICON icon); //设置按钮文字 BOOL SetText(char *text, HFONT font); BOOL SetText(char *text); BOOL SetText(char *text, COLORREF color); //设置按钮有效区域 BOOL SetupRegion(COLORREF TransColor); LRESULT OnPaint(HDC hdc); //设置按钮无效时的图片 BOOL SetDisablePic(HBITMAP bmp); //设置按钮按下时的图片 BOOL SetPressPic(HBITMAP bmp); //设置悬停按钮时的图片 BOOL SetHoverPic(HBITMAP bmp); //设置按钮背景图片,第二个参数是是否根据图片调整按钮大小 BOOL SetBackPic(HBITMAP bmp, BOOL bReSize); //设置按钮的提示消息 BOOL SetToolTip(char *text); CWINButton(); virtual ~CWINButton(); private: static LRESULT WINAPI stdProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam); WNDPROC GetThunk(); WNDPROC CreateThunk(); LRESULT CALLBACK WINProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL DrawInsideBorder(HDC dc, RECT *rect); BOOL DrawFlat(HDC dc, RECT *rect); BOOL DrawDefault(HDC dc); HWND m_ToolTip; HWND m_hWnd; HWND m_hWndParent; LONG m_OldProc; WNDPROC m_thunk; TOOLINFO ti; HICON m_icon; HBITMAP m_Back; //按钮背景图片 HBITMAP m_Hove; //鼠标悬停时按钮背景图片 HBITMAP m_Press; //鼠标按下时按钮背景图片 HBITMAP m_Disable; //按钮无效时背景图片 BITMAP bm; COLORREF m_textcolor; //按钮文字的颜色 BOOL m_bMouseTracking; //判断鼠标是否在窗口内 BOOL m_bPress; //判断鼠标是否按下 BOOL m_Enable; //控件是否有效 BOOL m_bFocus; //按钮是否处于输入焦点 BOOL m_bOwnerDraw; //判断是否用户自己贴图 BOOL m_bDrag; //是否处于拖动状态 BOOL m_bDragEnable; //是否允许拖动 char m_text[MAX_TEXTLEN]; //按钮文字 char m_tiptext[MAX_TEXTLEN]; //按钮提示文字 HFONT m_font; //按钮文字字体 HCURSOR m_OldCursor; RECT m_ParentRt; RECT m_BeginRt; RECT m_CurrentRt; POINT m_BeginPt; POINT m_CurrentPt; int m_CaptionHeight; int m_BorderWidth; int m_EdgeWidth; protected: //按钮的外边框 HPEN m_BoundryPen; //鼠标指针置于按钮之上时按钮的内边框 HPEN m_InsideBoundryPenLeft; HPEN m_InsideBoundryPenRight; HPEN m_InsideBoundryPenTop; HPEN m_InsideBoundryPenBottom; //按钮获得焦点时按钮的内边框 HPEN m_InsideBoundryPenLeftSel; HPEN m_InsideBoundryPenRightSel; HPEN m_InsideBoundryPenTopSel; HPEN m_InsideBoundryPenBottomSel; //按钮的底色,包括有效和无效两种状态 HBRUSH m_FillActive; HBRUSH m_FillInactive; };消息回调类里的实现代码:
CWINButton::GetItemhWnd()里面 if(SetProp(m_hWnd, "CWINBUTTON", (HANDLE)this) == 0) { OutputDebugString("SetProp ERROR"); return FALSE; } m_OldProc = SetWindowLong(m_hWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)stdProc); CWINButton::stdProc()里面 { CWINButton* w = (CWINButton*)GetProp(hWnd, "CWINBUTTON"); return w->WINProc(uMsg,wParam,lParam); }
Thunk 代码可看我的代码或者去网上查询。
以上是我提供给大家的一点浅见,欢迎大家跟我讨论有关的技术。