2008年(884)
分类: C/C++
2008-08-06 10:00:13
那么GNU g 和VC6.0/7.0各是怎么实现的呢?看下面代码:
//author: **.Zhou #include#include #include void prt( const void* padd, size_t n ) { const unsigned char* p = static_cast ( padd ); const unsigned char* pe = p n; for( ; p 这段代码说明了,g (Dev-CPP 用的是 MingGW 编译器)中 L"xx" 解释为把作为 non-wide-char 的 "xx" 扩展为作为 wide-char 的 wchar_t,不足则在高位补0;而 VC6.0 的 L"xx" 解释为把作为 MBCS 的 "xx" 转换为作为 unicode 的 WCHAR,目前的 MBCS 是以 char 为一个存储单元的,而 WCHAR 在 winnt.h 中定义为 typedef wchar_t WCHAR。在 Windows 平台上,只要是超过 0~127 范围内的 char 型字符,都被视为 MBCS,它由1到2个字节组成,MBCS 字符集跟它的地区代码页号有关。在某个特定的 Windows 平台,默认的代码页号可以在控制面板 -> 区域选项中设定。
关于上述结论可以有下面这个程序来验证://author: smileonce #include#include #include #include void prt( const void* padd, size_t n ) { const unsigned char* p = static_cast ( padd ); const unsigned char* pe = p n; for( ; p 呵呵,问题已经明了,总结一下:
- ISO C 中 wchar_t 是一个 typedef,ISO C 中 wchar_t 是语言内建的数据类型,L"xx" 是ISO C/C 语言内建的表示 wchar_t 的文本量的语法;
- wchar_t 的长度是由实现决定的;
- L"xx" 的意义是由实现决定的;
- 默认的 "xx" 是 non-wide-char,其每个元素数据的类型是 char;与其相对应的 L"xx" 是wide-char,其每个元素数据的类型是wchar_t。
为什么 C/C 语言把 L"xx" 定义为由实现决定的呢?这显然是为了 C/C 的普适性、可移植性。Bjarne 的观点认为,C 的方式是允许程序员使用任何字符集作为串的字符类型。另外,unicode 编码已经发展了若干版本了,是否能永久适合下去也不得而知。有关 unicode 的详细论述以及和其它字符集的比较,我推荐你看《无废话xml》。
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