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2008年(884)

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分类: C/C++

2008-08-06 10:00:05

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  ActiveSkin是一款给软件更换皮肤的ActiveX控件。它很还好的将软件界面设计工作从繁琐程序代码编写中解放出来,使得功能设计者可以专心于功能代码的实现,而把软件界面交给美工人员处理。提高了界面设计的工作效率,是一种很好的软件设计思想。

下面通过三个示例来介绍他的一般使用。

示例一:标准型皮肤SkinForm的对话框工程
  在VC环境下建立一个MFC基本对话框工程。在对话框的资源文件里Dlg.rc设计对话框界面中,删去已有的按钮Buttons和标签Lables,并插入ActiveSkin的ActiveX控件,命名为IDC_SKIN。右键点击ActiveSkin控件,在ActiveX属性里选择LoadSkin菜单项,可预先加载一个Skin文件。
在StdAfx.h中 //{{AFX_INSERT_LOCATION}} 之前添加以下语句:

    //目的是导入ActiveSkin的函数接口库。

    #include 

    #import "actskn43.ocx" no_implementation raw_interfaces_only raw_native_types

    using namespace ACTIVESKINLib;

接着,在Dlg.cpp文件里添加语句:

    CComQIPtr m_pSkin=GetDlgItem(IDC_SKIN)->GetControlUnknown();//m_pSkin是应用程序全局量。

    m_pSkin->LoadSkin(L"皮肤文件X的路径");//如果ActiveSkin控件中已有皮肤,此句可省略。

    m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);

  编译运行,可以看到皮肤文件X成为了程序的运行界面。如果想要在程序运行时更换皮肤,那也是可以的。在对话框上建立一个Button,并添加Click事件:

    void CMy1Dlg::OnBNewSkin() 

    {

      static char BASED_CODE szFilter[] = "ActiveSkin Files (*.skn)|*.skn||";//文件过滤器设置。

      CFileDialog dlg(FALSE, ".skn", NULL, OFN_HIDEREADONLY, szFilter);//Skin文件选择窗口。

      if (dlg.DoModal() == IDOK)//Skin文件选择成功:

      {

        USES_CONVERSION;

        m_pSkin->LoadSkin(T2W(dlg.GetPathName()));//载入指定的Skin文件。

        m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);//使当前Skin生效。

      }

    } 
  你会发现运行时主窗口已经换肤成功了,但“关于”对话框等非主窗口并没变化。需要在AboutDlg的OnInitDialog()事件中加入一句:

    m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd);

再运行就一切Ok了!

示例二:标准皮肤SkinForm的多文档工程
  和示例一的做法类似,不同的只是子窗体在ChildFrm.cpp的Create事件中要做修改:

    BOOL bRes = CMDIChildWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect, pParentWnd, pContext);

    m_pSkin->ApplySkin((long)m_hWnd);

    return bRes;

这样就可以了。

示例三:自由皮肤SkinFreeForm的事件操作
  和上述的SkinForm不同,SkinFreeFrom是另一类型的皮肤文件方案。因此它的操作方法上就有所不同了。可以参照ActiveSkin自带样例中的DesktopColorizer一例。SkinForm和SkinFreeFrom的主要区别在于SkinApply方法和事件的驱动方式上。

    if(FAILED(m_pSkin->LoadSkin(Temp))||   //均使用LoadSkin()装载某一Skin,参数是Skin文件的路径名。

      FAILED(m_pSkin->ApplySkinByName((long)m_hWnd, L"FreeForm")))



      //SkinForm类型的皮肤使用ApplySkin使其生效,

      //这种方式会自动将某Skin中的所有SkinObject元素替代指定Handle的窗口。

      //SkinFreeForm类型的皮肤使用ApplySkinByName()使其生效,

      //其中第一个参数是窗口句柄,第二个参数是SkinBuilder中一个Object的名字。 

    {

      MessageBox("Could not load or apply the skin.");

      PostMessage(WM_CLOSE); 

      return FALSE;

    }

  事件驱动的区别:SkinForm换肤时不影响程序代码的原事件工作方式,只是界面上的换肤,因而SkinForm::ApplySkin(Handle)就OK了;但是SkinFreeForm就不同了,它必须用一个消息泵,采用消息的方式使程序获得Skin上的事件,而且在其事件中采用ISkinObject::GetName(BSTR *)获得相关的皮肤元素,用GetSkinnedWindow(hWnd).FindObject("Screen")来获取相应的元素句柄设置元素状态。简单的消息泵可以通过Skin控件上右键Event设置并编写。
  具体实现请看示例源代码。示例在使用前请安装好ActiveSkin4.3,可能还需要修改事例中Skin控件初始的LoadSkin(Skin文件)才能正常使用。

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