2008年(884)
分类: C/C++
2008-08-06 09:57:08
CCDBurn burner; if (!burner.HasRecordableDrive()) { printf("Oops—No recordable drive!\n"); } else { CString dl = burner.GetRecorderDriveLetter(); printf("Default Recorder drive letter = %s\n", (LPCTSTR)dl); }驱动器盘符是在驱动器记录属性中启动CD记录功能的那个驱动器。只有一个驱动器可以设置这种属性。假定 HasRecordableDrive 返回TRUE,也就是电脑至少有一个可记录的CD驱动器,你要做的就是把文件拷贝到集结区内,这就是刻录。
CString path = burner.GetBurnFolderPath();
Figure 1 CD 驱动的刻录属性
如果你想刻录音乐,或找到其它刻录驱动器(可能有多个),或者获得更详细的信息:如制造或型号,或者驱动器是 CD-R 还是 CD-RW?为此,Windows
XP 提供了 IMAPI 来实现这些特性,它是 Image
Mastering API 的缩写,不要和 MAPI——用于 e-mail 的 Messaging API
混淆。唉!要记住这些缩写真是难啊。IMAPI 提供了 COM 接口来寻找可刻机驱动器和写入数据,或者最新射频探头调谐到光光彩照人的塑胶唱盘上。有关
IMAPI 接口信息概要参见
Figure 2。
由于与 COM 的冲突会引起较大的问题,笔者写了一个小的类库,IMAPITools,解决了大多数问题。为了说明怎么用这个类库笔者还写了一个程序 CDINFO。CDINFO 在控制台窗口中显示CD记录体的信息。
只要掌握了 IMAPI,CD,刻录就不难。但 IMAPI 很庞大,在讲完基础后再简要的说一下这个问题。
Figure 3 CDINFO
首先,CDINFO创建了一个对象显示驱动器盘符和刻录路径。接着,创建 CDiscMaster 打开IMAPI session:
CDiscMaster dm; // create IDiscMaster if (!dm.Open()) { printf("Oops: ..."); return; }CDiscMaster 封装了第一个主 IMAPI 接口 IDiscMaster。它调用 CoCreateInstance 创建 Microsoft MSDiscMasterObj 对象然后得到 IDiscMaster 接口。IDiscMaster 例举出格式和记录器,选择活动记录器等。
const MAXNFORMATS = 2; IID fmts[MAXNFORMATS]; int nFormats = dm.GetSupportedFormats(fmts,MAXNFORMATS);fmts 数组中包含了支持的格式,IID_IRedbookDiscMaster 和 IID_IJoiletDiscMaster,而再也不用使用 IEnumDiscMasterFormats 了。有经验的程序员可能会提出疑问:为什么IMAPI的设计者选择一个这么复杂的API来获得只有两种的支持格式,一行简单的代码就可以提供足够的带宽来传送信息。这只有设计者知道答案,也许他们希望有人会用VB写一个音频记录器。不管怎样,只要你使用了IMAPITools。你就会忘记 COM。
CDiscRecorder dr; CDiscRecorderIterator itr(dm); // dm=CDiscMaster while (itr.Next(dr)) { // do something }程序每次调用下一步,累加器就会抓取下一段记录到 CDiscRecorder 中。CDiscRecorder 封装了其它大的 IMAPI 接口,CDiscRecorder 代表了可记录CD设备。CDiscRecorder 提供了打开记录器的方法,询问它的类型(CD-R or CD-RW)和路径,得到指定设备的属性,弹出 CD 等等。Figure 4 是 IDiscRecorder 接口的方法列表。CDINFO 演示了如何用 CDiscRecorder 获得记录器的所有信息。
dm.SetActiveDiscRecorder(dr); // select recorder CJolietDiscMaster jdm(dm); // get joliet interface
jdm 保存了 IJolietDiscMaster 接口,可以调用任何 IJolietDiscMaster 方法。AddData 是写入数据方法的一种;它需要一个 COM IStorage 指针。写入音频也是一样的,除非是用 IRedbookDiscMaster 和 AddAudioTrackBlocks 添加未处理的音频数据(44.1 KHz, 16-bit RAW, WAV 文件也相同)。创建多音轨可以用 Create/CloseAudioTrack。AddData 和 AddAudioTrackBlocks实际上不往光盘中写数据,而是写到集结区中。如果要真正的移动数据,还需要调用 RecordDisc:
BOOL bSimulate=FALSE; BOOL bEjectAfterBurn=TRUE; dm.RecordDisc(bSimulate, bEjectAfterBurn); dm.Close();
bSimulate = TRUE 会调用 RecordDisc 模拟刻录但实际上并未写入。Windows 检查全部预刻录列表并刻录,但实际上并没有写入。这可以让开发者测试和调试软件而并不需要花很多时间真正的刻录光盘。
以上简单介绍了一下 IMAPI,但这足够你开始刻录编程了。大多数人都会调用 IMAPI,除非要写一个复杂的备份程序或音频纪录器。对于普通的拷贝文件,要用到的就是 ICDBurn。即使你要显示出可记录驱动器列表,用 IMAPI 也足够了。