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2008年(884)

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分类: C/C++

2008-08-06 09:51:33

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引言
多线程是一种很好的程序机制,使用线程可以充分的利用电脑资源,进行并行的业务处理。不过好的东西总有它的不足。线程是好,不过滥用,或管理不当就会造成线程混乱,内存漏洞,造成电脑速度变慢,反应迟钝。

想法
于是有人提出能不能让线程自己管理自己,把这复杂的工作交给电脑来处理。笔者经过多年的实践,终于用VC++实现了这一目的。
大家知道在VC++中我们可以用CreateThread创建一个线程,该函数返回这线程的Handle,以后我们就可以用这个Handle来管理这个线程的。于是我们可以做一个类名为ThreadManager,来管理这些Handle,并随时监控这些线程的状态。
总的思想就是这样,不过为了方便使用,我们最好把这个类封装成DLL的形式,这样以后我们在任何程序中都可以很方便的用该类来管理线程了(当然如果你有兴趣,也可以用COM模型来实现)。

实现
因为我们要把一切工作全交给ThreadManager,所以线程的创建,监控,删除都将在该类中实现,而我们仅要做的就是把线程函数名和线程参数传给ThreadManager类,于是我们定义该类构造函数为:
ThreadManager(ThreadPrc threadpro,LPVOID pParam);
该类还要能启动线程,于是我们又定义一个启动函数:
RunThread();
另外我们有时还要能获得线程的Handle,于是又定义一个函数:
HANDLE GetThreadHandle();
而该类唯一的成员参数就是Handle:
HANDLE m_Handle;
于是ThreadManager定义如下:
typedef DWORD (WINAPI *ThreadPro)(LPVOID);

class  CThreadManager : public CObject

{

	DECLARE_DYNAMIC( CThreadManager ) 

public:

	CThreadManager( ThreadPrc threadpro, LPVOID pParam);

	~CThreadManager();

	CBOOL RunThread();

	HANDLE GetThreadHandle() const { return( m_Handle ); };  

private:

	HANDLE m_Handle;

};
显然,我们仅有这一个类还不能完成我们所需的工作,我们还要一个负责具体监控的ThreadTask类,ThreadTask类中有一个监控线程ThreadTaskFunc( )负责监控并删除线程。该类定义如下:
class CThreadTask : public CObject

{

DECLARE_DYNAMIC( CThreadTask )

public:

	CThreadTask();  //构造函数

	~CThreadTask();

	CBOOL IsValid();  

	void AddHandle( CONST HANDLE cHandle );  //添加线程句柄到m_ObList中

	 

	void CloseThreadHandles();    //(关闭线程)

	static CThreadTask& GetCThreadTask();    //用于在Managerthread类中获得ThreadTask类的指针



	CObList	m_ObList;//线程句柄组

	HANDLE m_Handle;//线程句柄

	 

	BOOL m_bKeepGoing;//是否已运行

};



IMPLEMENT_DYNAMIC( CThreadCareTaker, CObject )
其中IsValid()是用于检验ThreadTaskFunc()是否已动行了,其它意思都很明显。

流程图
总的流程图如下:


具体实现
下面给出它的具体实现。

ThreadTask::ThreadTask()

{

  m_bKeepGoing = TRUE;

  //表示已运行

  DWORD nThreadId = 0;

  //创建管理线程

  m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,ThreadTaskpro,0,0,&nThreadId );

}

void ThreadTask::AddHandle( CONST HANDLE cHandle )

{

	CHandle *pHandle = new CHandle;

	pHandle->m_ThreadHandle = cHandle;

	m_ObList.AddTail( pHandle );

	 

}

void ThreadTask::CloseThreadHandles()

{

	if ( m_ObList.GetCount() )

	{

		POSITION pos1, pos2;

		CHandle *pHandle = (CHandle *)NULL;  

		//(CHandle类相当简单,只有一个成员函数m_ThreadHandle)

		DWORD dwExitCode = 0L;

		for( pos1=m_ObList.GetHeadPosition(); (pos2=pos1)!=POSITION(NULL); )

		{

			//历遍所有已有的线程句柄

			pHandle = DYNAMIC_DOWNCAST( CHandle, m_ObList.GetNext( pos1 ) );

			//获得第pos1个handle

			VERIFY( ::GetExitCodeThread( pHandle->m_ThreadHandle, &dwExitCode ) );

			//获得线程pHandle的当前状态

			if ( dwExitCode != STILL_ACTIVE )

			//如果已完成

			{

				//释放当前句柄

				m_ObList.RemoveAt( pos2 );	 

		 

				VERIFY( ::CloseHandle( pHandle->m_ThreadHandle ) );

				delete pHandle;

				pHandle = (CHandle *)NULL;

			}

		}

	}

}



ThreadTask::~ThreadTask()

{



}



ThreadTask & ThreadTask::GetThreadTask()

{

	//返回静态ThreadTask对象,以便ThreadManager类调用

	static ThreadTask  Taker;

	return(Taker);

}



BOOL ThreadTask::IsValid()

{

	//是否已运行

	BOOL bValid_Status = FALSE;

	if ( (this != NULL) && AfxIsValidAddress( this, sizeof( ThreadTask ) ) )

		bValid_Status = TRUE;

	return( bValid_Status );

}

下面介绍线程ThreadTaskpro(); 该线程最主要的目的就是调用ThreadTask的CloseThreadHandles()函数,实现如下:
DWORD WINAPI ThreadTaskpro( LPVOID pParam  )

{

 

	HANDLE hCurrentThread = GetCurrentThread();

	//获得该线程句柄

	SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_LOWEST );

	//设为最低

	while ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )



	{

    Sleep(500);

	//休息500mms

 

		ThreadTask::GetThreadTask().CloseThreadHandles();

	}

 

	SetThreadPriority( hCurrentThread, THREAD_PRIORITY_NORMAL );

	return( 0 );

}

ThreadTask类到这就介绍完了,下面我们看看ThreadManager类的实现,其实它的工作已很小,就是启动要管理的线程(在构造函数中完成),并控制ThreadTask类。 具体实现:
ThreadManager::ThreadManager(ThreadPro threadpro,  LPVOID pParam)

{



	DWORD nThreadId = 0;

	 _ASSERTE( ThreadTask::GetThreadTask().IsValid() );

	//运行ThreadTask类



	m_Handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL,0,threadpro,(LPVOID)pParam,0,&nThreadId );

	//创建要管理的线程,并返回句柄

	if ( ThreadTask::GetThreadTask().m_bKeepGoing )

	{

		//如果ThreadTask运行了的话 

		ASSERT( m_Handle );

		ThreadTask::GetThreadTask().AddHandle( m_Handle );

		//把句柄加入ThreadTask类中,以便管理

	} 

}



ThreadManager::~ThreadManager()

{



}



BOOL  ThreadManager::RunThread()

{

	//运行线程

	return( ::ResumeThread( m_Handle ) != 0xFFFFFFFF );

}
整在机制就介绍完了。

使用方法

使用方法相当简单,比如说,我要运行进程MyThread1,并传入参数m_pro,只要用以下代码就可以了:
 ThreadManager ThreadManager( &MyThread1, (LPVOID)m_pro );

 	ThreadManager.RunThread();

就可以了,用这种方法创的线程,会自动由ThreadManager类管理,并在完成的工作时,自动释放线程资源。 我做了一个示例,大家可以试着运行一下。

作者信息:
姓名:赵明
email: papaya_zm@sina.com 或 zmpapaya@hotmail.com
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