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2007-08-24 09:30:42
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网络游戏外挂编写基础 |
用传统的修改单机版游戏的方法来修改网络游戏是肯定不行的,在网络游戏中通讯是通过IP数据包的传输来实现的,所以我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据包。 |
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游戏外挂基本原理及实现 |
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获API函数等等。本文将对一些常用的网络游戏修改方法作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术。 |
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网络游戏通讯模型初探 |
网络游戏的致命漏洞就在通讯,这也几乎是唯一的漏洞,在通讯环节提交修改后的数据就能成功欺骗运营商,因此网络游戏的通讯方式是外挂设计者必须要掌握的。 |
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游戏外挂设计技术探讨 |
所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。 |
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网络游戏的封包技术揭密 |
封包技术是网络游戏的核心技术之一,向服务器传送的数据就是存放在封包中,因此拦截封包是外挂设计的常用技术。 |
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四种网络游戏外挂的设计方法 |
这四种外挂是:1、动作式;2、本地修改式;3、木马式;4、加速式。前三种可以用VB,Delphi等语言比较好实现,后一种则要用VC等Windows底层支持比较好的编程工具才好实现。 |
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在内存中修改数据的网游外挂 |
游戏在运行时一些数据都是临时存放在内存中的,那么我们只需要修改具体内存值就能修改游戏中的属性,用这种方法就可以设计一种游戏外挂。 |