分类: C/C++
2010-02-04 23:02:06
Qt的QObject
1.试验代码:
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc,
argv);
int size = sizeof(QObject);
QPushButton* quit = new QPushButton("Quit");
delete quit;
return app.exec();
}
QObject是Qt类体系的唯一基类,就象MFC中的CObject和Dephi中的TObject,是Qt各种功能的源头活水,因此
Qt源码分析的第一节就放在这个QObject上
int size = sizeof(QObject);
QObject的大小是8,
除了虚函数表指针需要的4个字节以外,另外的4个字节是:
QObjectData *d_ptr;
QObject中的数据被封装
在QObjectData类中了,为什么要封装数据呢?
原因是Qt中有一个很重要的设计模式就是句柄实体模式,也就是以QObject为基类的类
一般都是句柄类,一般只有一个指针指向一个实体类,在实体类中保存全部的数据
而且一般情况下这个指针还是私有的,方便以后修改句柄类的实现细节
因
此,也可以说和句柄类继承关系平行的也有一套实体类派生体系,因此,准确的说,Qt的基类其实有两个,一个是QObject,这是句柄类的唯一基类,另一
个是QObjectData,这是实体
类的基类
QObjectData类定义如下:
class QObjectData {
public:
virtual
~QObjectData() = 0;
QObject *q_ptr;
QObject *parent;
QObjectList children;
uint isWidget : 1;
uint pendTimer : 1;
uint
blockSig : 1;
uint wasDeleted : 1;
uint ownObjectName : 1;
uint sendChildEvents : 1;
uint receiveChildEvents : 1;
uint unused : 25;
int postedEvents;
#ifdef QT3_SUPPORT
int postedChildInsertedEvents;
#else
int reserved;
#endif
};
QObject
*q_ptr;
这个指针指向实体类对应的句柄类,这和上面的代码
QObjectData *d_ptr;
遥相呼应,使得句柄类
和实体类可以双向的引用,为什么是这样的命名方式呢?可能q指的是Qt接口类,d指的是Data数据类,这当然是猜测了,但是或许可以方便你记忆,在Qt
中,
这两个指针名字是非常重要的,必须记住
但是仅仅如此还是不容易使用这两个指针,因为它们都是基类的类型,难道每次使用都要类型转换吗?为了简单起见,Qt在这里声明了两个宏
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
inline Class##Private*
d_func() { return reinterpret_cast
inline const Class##Private* d_func() const { return
reinterpret_cast
friend
class Class##Private;
#define Q_DECLARE_PUBLIC(Class) \
inline Class* q_func() {
return static_cast
inline const Class*
q_func() const { return static_cast
friend class Class;
只要在类的头文件中使用这两个宏,就可以通过函数直接得到实体类和句柄类的实际类型了,而且这里还声明
了友元,使得数据类和句柄类连访问权限也不用顾忌了
而且为了cpp文件中调用的方便,更是直接声明了以下两个宏
#define Q_D(Class) Class##Private *
const d = d_func()
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()
好
了,使用起来倒是方便了,但是以后局部变量可千万不能声明为d和q了
这里的d_func和q_func函数是非常常用的函数,可以理解为一个是得到数据类,一个是得到Qt接口类
QObject *parent;
这里指向QObject的父类
QObjectList children;
这里指向
QObject相关的子类列表
这确实是个大胆的设计,如果系统中产生了1000000个QObject实例(对于大的系统,这个数字很容易达到
吧),每个QObject子类平均下来是100(这个数字可能大了),
光这些指针的开销就有1000000*100*4=400M,是够恐怖的,
如果我们必须在灵活性和运行开销之间做一个选择的话,无疑Qt选择了前者,对此我也很难评论其中的优劣,
还是祈求越来越强的硬件水平和Qt这么多
年来得到的赫赫威名保佑我们根本就没有这个问题吧,呵呵
总之,Qt确实在内存中保存了所有类实例的树型结构
uint isWidget : 1;
uint pendTimer : 1;
uint
blockSig : 1;
uint wasDeleted : 1;
uint ownObjectName : 1;
uint sendChildEvents : 1;
uint receiveChildEvents : 1;
uint unused : 25;
这些代码就简单了,主要是一些标记位,为了节省内存开销,这里采用了位域的语法,还保留了25位为
unused,留做以后的扩充
#ifdef QT3_SUPPORT
int
postedChildInsertedEvents;
#else
int reserved;
#endif
这里
或许是为了兼容Qt3下序列化的数据吧,即使没有定义QT3_SUPPORT,还是保留了一个数据reserved,以保证整个QObjectData的
大小不变
具体看一个例子吧,对这种句柄实体模式加深认识,这就是Qt中的按钮类QPushButton
QPushButton的句柄类派生关系是:
QObject
QWidget
QAbstractButton
QPushButton
QPushButton
的实体类派生关系是:
QObjectData
QObjectPrivate
QWidgetPrivate
QAbstractButtonPrivate
QPushButtonPrivate
可以看出,这里确实是一个平行体系,只不过实体类派生关系中多了一个QObjectPrivate,这个类封装了线程处理,信号和槽机制等具体的实
现,可以说它才是Qt实体类中
真正起作用的基类,而QObjectData不过是一层浅浅的数据封装而已
先不忙了解QObjectPrivate类中的接口和实现,我们先看看在Qt中,句柄类和实体类这两条体系是如何构造的?
QPushButton*
quit = new QPushButton("Quit");
创建一个Qt的按钮,简简单单一行代码,其实背后大有玄机
QPushButton::QPushButton(const
QString &text, QWidget *parent)
: QAbstractButton(*new
QPushButtonPrivate, parent)
首先QPushButton的构造函数中调用了QAbstractButton的构造函
数,同时马上new出来一个QPushButtonPrivate实体类,然后把指针转换为引用传递给QAbstractButton
QAbstractButton::QAbstractButton(QAbstractButtonPrivate &dd,
QWidget *parent)
: QWidget(dd, parent, 0)
QAbstractButton的构造函数
中继续调用基类QWidget的构造函数,同时把QPushButtonPrivate实体类指针继续传给基类
QWidget::QWidget(QWidgetPrivate &dd, QWidget* parent, Qt::WFlags
f)
: QObject(dd, ((parent && (parent->windowType() ==
Qt::Desktop)) ? 0 : parent)), QPaintDevice()
QWidget继续坐着同样的事情
QObject::QObject(QObjectPrivate &dd, QObject *parent)
:
d_ptr(&dd)
终于到了基类QObject,这里就直接把QPushButtonPrivate的指针赋值给了d_ptr(还记得
这个变量名称吧)
最终在QPushButton构造时同时产生的new QPushButtonPrivate被写到了QObject中的d_ptr中
QObject::QObject(QObjectPrivate &dd, QObject *parent)
:
d_ptr(&dd)
{
Q_D(QObject);
::qt_addObject(d_ptr->q_ptr = this);
QThread *currentThread =
QThread::currentThread();
d->thread = currentThread ?
QThreadData::get(currentThread)->id : -1;
Q_ASSERT_X(!parent
|| parent->d_func()->thread == d->thread, "QObject::QObject()",
"Cannot create children for a parent that is in a different thread.");
if (parent && parent->d_func()->thread != d->thread)
parent = 0;
if (d->isWidget) {
if (parent) {
d->parent = parent;
d->parent->d_func()->children.append(this);
}
// no events sent here, this is done at the end of the QWidget
constructor
} else {
setParent(parent);
}
}
然
后执行QObject的构造函数,这里主要是一些线程的处理,先不理它
QWidget::QWidget(QWidgetPrivate &dd, QWidget* parent, Qt::WFlags
f)
: QObject(dd, ((parent && (parent->windowType() ==
Qt::Desktop)) ? 0 : parent)), QPaintDevice()
{
d_func()->init((parent && parent->windowType() ==
Qt::Desktop ? parent : 0), f);
}
然后是QWidget的构造函数,这里调用了数据类
QWidgetPrivate的init函数,这个函数不是虚函数,因此静态解析成QWidgetPrivate的init函数调用
QAbstractButton::QAbstractButton(QAbstractButtonPrivate &dd,
QWidget *parent)
: QWidget(dd, parent, 0)
{
Q_D(QAbstractButton);
d->init();
}
然后是QAbstractButton的构造
函数,这里调用了数据类QAbstractButton的init函数,这个函数不是虚函数,因此静态解析成QAbstractButton的init函
数调用
QPushButton::QPushButton(const QString &text, QWidget *parent)
: QAbstractButton(*new QPushButtonPrivate, parent)
{
Q_D(QPushButton);
d->init();
setText(text);
}
然后是
QPushButton的构造函数,这里调用了数据类QPushButton的init函数,这个函数不是虚函数,因此静态解析成QPushButton
的init函数调用
现在的事情很清楚了,总结一下:
QPushButton在构造的时候同时生成了QPushButtonPrivate指
针,QPushButtonPrivate创建时依次调用数据类基类的构造函数
QPushButton的构造函数中显示的调用了基类的构造函数并
把QPushButtonPrivate指针传递过去,QPushButton创建时依次调用接口类基类的构造函数
在接口类的构造函数中调用了平
行数据类的init函数,因为这个函数不是虚函数,因此就就是此次调用了数据类的init函数
需要指出的是,为什么QPushButtonPrivate实体类指针要转换为引用呢?为什么不是直接传递指针?结论是人家喜欢这样写,就是不传指
针传引用,而且要用一个*new之类的怪异语法,
真叫人没有办法,其实这里用指针是一样的,代码看起来也自然一些.
delete quit;
说完了构造,再说说析构
QPushButton::~QPushButton()
{
}
这里当然会调用QPushButton的析构函数了
QAbstractButton::~QAbstractButton()
{
#ifndef
QT_NO_BUTTONGROUP
Q_D(QAbstractButton);
if (d->group)
d->group->removeButton(this);
#endif
}
然后是
QAbstractButton的析构函数
QWidget::~QWidget()
{
Q_D(QWidget);
...
}
然后是
QWidget的析构函数,这里洋洋洒洒一大堆代码,先不管它
QObject::~QObject()
{
...
}
最后是QObject的析构函数,这里也是洋洋洒洒的一大堆
Q_D(QObject);
if (d->wasDeleted) {
#if defined(QT_DEBUG)
qWarning("Double QObject deletion detected");
#endif
return;
}
d->wasDeleted = true;
这些没有什么好说的,就是设一个
wasDeleted的标志,防止再被引用,对于单线程情况下,马上就要被删除了,还搞什么标记啊,根本没用,但是对于多线程情况下,这个标记应该是有用
的
// set all QPointers for this object to zero
GuardHash
*hash = ::guardHash();
if (hash) {
QWriteLocker
locker(guardHashLock());
GuardHash::iterator it =
hash->find(this);
const GuardHash::iterator end =
hash->end();
while (it.key() == this && it != end)
{
*it.value() = 0;
it =
hash->erase(it);
}
}
这里是支持QPointers的实现代码,我们以后再说
emit destroyed(this);
Qt的一个指针删除时要发送destroyed信号,一般情况下是没有槽来响应的
QConnectionList *list = ::connectionList();
if (list) {
QWriteLocker locker(&list->lock);
list->remove(this);
}
这里清除了信号槽机制中的记录
if (d->pendTimer) {
// have pending timers
QThread *thr = thread();
if (thr || d->thread == 0) {
// don't unregister timers in the wrong thread
QAbstractEventDispatcher *eventDispatcher =
QAbstractEventDispatcher::instance(thr);
if
(eventDispatcher)
eventDispatcher->unregisterTimers(this);
}
}
这里清
除定时器
d->eventFilters.clear();
这里清除事件过滤机制
// delete children objects
if (!d->children.isEmpty()) {
qDeleteAll(d->children);
d->children.clear();
}
这
里清除所有子类指针,当然每个子类指针清除时又会清除它的所有子类,因此Qt中new出来的指针很少有显示对应的delete,因为只要最上面的指针被框
架删除了,
它所连带的所有子类都被自动删除了
{
QWriteLocker
locker(QObjectPrivate::readWriteLock());
::qt_removeObject(this);
/*
theoretically, we cannot check
d->postedEvents without
holding the postEventList.mutex
for the object's thread,
but since we hold the
QObjectPrivate::readWriteLock(),
nothing can go into
QCoreApplication::postEvent(), which
effectively means
noone can post new events, which is what
we are trying to
prevent. this means we can safely check
d->postedEvents,
since we are fairly sure it will not
change (it could, but
only by decreasing, i.e. removing
posted events from a
differebnt thread)
*/
if (d->postedEvents >
0)
QCoreApplication::removePostedEvents(this);
}
if (d->parent) // remove it from parent object
d->setParent_helper(0);