语法糖这个概念,听说了很多次。不过从未仔细去确认过。baidu得知其原来是一个专业名词。专门指我们使用原有语言的一些表示方法将较难理解的语言部分表示成较为简单的语法。(有时候也用于迷惑别人,让人以为是新特性,新语法)
这里是百科上的解释。
语法糖(Syntactic ),
是由Peter J.
Landin(和图灵一样的天才人物,是他最先发现了Lambda演算,由此而创立了函数式编程)创造的一个词语,它意指那些没有给计算机语言添加新功
能,而只是对人类来说更“甜蜜”的语法。语法糖往往给程序员提供了更实用的编码方式,有益于更好的编码风格,更易读。不过其并没有给语言添加什么新东西。
举个例子:在C语言里用a[i]表示*(a+i),用a[i][j]表示*(*(a+i)+j),看来语法糖不是“现代语言”才有啊,连我们的老大哥C也有,而且这种写法简洁明了,也更好懂了。
实际上从面向过程到面向对象也是一种语法糖啊,C语言可以通过它的指针、类型转换,结构实现面
向对象的编程风格,但是C++更进一步的推广了这种风格,更好用了,不过到了C#把OO的风格发挥得淋漓尽致。OO的编程风格对于面向过程来说是不是一种
语法糖呢?如果生硬地照此理解,只有计算机硬件指令才不算语法糖,而其他一切利用编译器、汇编器将代码抽象,和自然语言更相近的手段都算语法糖。
现在很多很多编程思想,编程理论层出不穷,当然,对于学习来说我们是要抓住技术的核心,但对于工程来说如何提高工程质量,如何提高工程效率也是我们要关注的,既然这些语法糖能辅助我们以更好的方式编写代码为什么要“抵制“呢?
我想语法糖和其他编程思想一样重要,什么duck type,人本接口,最小接口,约定优于配置,其实不都是一些思想上的“语法糖“?
不过也并不是没有反对的声音,这其中就有图灵奖的第一个获得者: Alan
Perlis。.net从2.0到3.0到3.5底层CLR并没有做更新,没有添加任何新的IL指令,所以C#从2.0到3.0中所有的特性都是语法糖,
就算从1.0到2.0,也只有一个泛型不是语法糖,其余的新特性也都是如此,但是每一次C#发布新特性的时候我们不得不为之而鼓舞,为之而喝彩。新的语法
可以酿造更好的编程风格,以前一些难以实现的方面现在也轻而易举了。
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