分类: LINUX
2009-07-13 23:21:57
字符数组练习: 输入一行字符,统计其中有多少个单词,单词之间用空格分隔开。
思路:
程序中用i作循环变量, num统计单词个数, word作为判别是否是单词的标志,若word = 0 表示未出现单词, 如出现单词word置1。
单词数目可由空格出现次数决定(连续若干空格作为出现一次空格;一行开头的空格不统计在内).如果测出某一个字符为非空格,而其前面的字符是空格,则表示"新单词开始",此时单词数num累加1.如果当前字符为非空格而其前面的字符也是非空格,则意味着仍是原来的单词的继续,num不累加.前面一个字符是否空格可以从word值分析,若word=0,则表示前一个字符是空格;如果word = 1,意味着前一个字符为非空格。
#include
int main()
{
char string[81];
int i;
int num = 0; /* 统计单词个数 */
int word = 0; /* 是否为单词的标示 */
char c;
gets(string);
for (i = 0; (c = string[i]) != '\0'; i++)
{
if (c == ' ')
word = 0;
else
if (word == 0)
{
word = 1;
num++;
}
}
printf("\nThere are %d words int the line.\n", num);
return 0;
}
19、C语言的const的含义是什么。在定义常量时,为什么推荐使用const,而不是#define。
Const是只读的意思,它限定一个变量不允许被改变。
#define缺乏类型检测机制,在预处理时候有可能引发错误。
Const方面的其它知识扩展:
问题1:const变量 & const 限定的内容
下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string; // *p1 作为整体不能被修改,但p1可以修改,p1++合法
const pStr p2 = string; //p2作为一个整体,不能被修改,但是下面的p2++非法修改
p1++;
p2++;
问题2:const变量 & 字符串常量
请问下面的代码有什么问题?
char *p = "i''''''''m hungry!"; //定义的是字符串常量
p[0]= ''''''''I'''' //不能修改字符串常量
问题:const变量 & 字符串常量2
char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?
没有考虑到字符串结束符‘\0’,所以会产生意想不到的错误。
比如以下程序:
int main()
{
int i;
char p[6] = {''''''''a'''''''',''''''''b'''''''',''''''''c'''''''',''''''''d'''''''',''''''''e'''''''',''''''''f''''''''};
printf("%s",p);
while(1);
return 0;
}
运行后显示: abcdef@
问题3:const & 指针
类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?
1)、const在前面
a. const int nValue; //nValue是const
把类型int撇开,变量nValue作为一个整体,因此 nValue是const型;
b. const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变
把类型char撇开,变量 *pContent作为一个整体,因此 *pContent是const型;
c. const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变
把类型char * 撇开,注意这里(char * )是一个整体,而变量 pContent作为一个整体,因此 pContent是const型;
d. char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
const与变量间没有类型,变量 pContent作为一个整体,因此 pContent是const型;
e. const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
这里分为两层,外层:把类型char 撇开,变量 * const pContent作为一个整体,因此 * pContent是const型;内层:没有类型,因此 pContent 是 const 型。
2)、const在后面,与上面的声明对等 (这类型更容易判断)
a. int const nValue; // nValue是const
const与变量之间没有类型,const后面那部分整体是const型,因此nValue是const型
b. char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变
const与变量之间没有类型,const后面那部分整体是const型,因此 * pContent是const型
c. (char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变
const与变量之间没有类型,const后面那部分整体是const型,因此 pContent是const型
d. char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变
const与变量之间没有类型,const后面那部分整体是const型,因此 pContent是const型
e. char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const
分为两层,外层:撇开类型char,const后面那部分整体* const pContent是const型,因此 * pContent是const型;内层:const与pContent之间无类型,因此pContent是const型。
C++中CONST
C中常用:#define 变量名 变量值定义一个值替代,然而却有个致命缺点:缺乏类型检测机制,这样预处理理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.
const使用:
1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.
int const *A; //A可变,*A不可变
int *const A; //A不可变,*A可变
2.限定函数的传递值参数:
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.
3.限定函数返回值型.
const int function(); //此时const无意义
const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.
20、C语言的volatile的含义是什么。使用时会对编译器有什么暗示。
volatile的本意是“易变的”
由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化,但有可能会读脏数据。当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。
精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
Volatile的完全扩展:
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
1.//整数转换成字符串itoa函数的实现
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
void itoaTest(int num,char str[] )
{
int sign = num,i = 0,j = 0;
char temp[11];
if(sign<0)//判断是否是一个负数
{
num = -num;
};
do
{
temp[i] = num%10+'0';
num/=10;
i++;
}while(num>0);
if(sign<0)
{
temp[i++] = '-';
}
temp[i] = '\0';
i--;
while(i>=0)
{
str[j] = temp[i];
j++;
i--;
}
str[j] = '\0';
}
2. //字符串转换成整数atoi函数的实现
int atoiTest(char s[])
{
int i = 0,sum = 0,sign; //输入的数前面可能还有空格或制表符应加判断
while(' '==s[i]||'\t'==s[i])
{
i++;
}
sign = ('-'==s[i])?-1:1;
if('-'==s[i]||'+'==s[i])
{
i++;
}
while(s[i]!='\0')
{
sum = s[i]-'0'+sum*10;
i++;
}
return sign*sum;
}
3.//字符串拷贝函数
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
char *srcpy(char *dest,const char *source)
{
assert((dest!=NULL)&&(source!=NULL));
char *address = dest;
while(*source!='\0')
{
*dest++=*source++;
}
*dest = '\0';
return address;
}
4.//判断输入的是否是一个回文字符串
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
//方法一:借助数组
bool isPalindrome(char *input)
{
char s[100];
strcpy(s,input);
int length = strlen(input);
int begin = 0,end = length-1;
while(begin
{
if(s[begin]==s[end])
{
begin++;
end--;
}
else
{
break;
}
}
if(begin
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
//方法二:使用指针
bool isPalindrome2(char *input)
{
if(input==NULL)
return false;
char *begin = input;
char *end = begin+strlen(input)-1;
while(begin
{
if(*begin++!=*end--)
return false;
}
return true;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
char *s ="1234554321";
if(isPalindrome(s))
{
cout<<"True"<
}
else
{
cout<<"Fasle"<
}
if(isPalindrome2(s))
{
cout<<"True"<
}
else
{
cout<<"Fasle"<
}
cin.get();
return 0;
}
5.//不使用库函数,编写函数int strcmp(char *source, char *dest),若相等返回0,否则返回-1
int strcmp(char *source, char *dest)
{
assert(source != NULL && dest != NULL);
while(*source++==*dest++)
{
if(*source=='\0'&&*dest=='\0')
return 0;
}
return -1;
}