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2010-03-28 01:14:25
写在最前面:
无论是用什么编程语言编写应用程序,都会涉及到函数调用之间的问题。而调用过程可以分为两种,一种是主动请求调用,一种是被动等待调用。这也就是我们常说的调用与回调。下面我将说明DotNet(C#)与ISO
C++关于函数回调的实现分析。
一、DotNet(C#)函数回调。
在DotNet中实现函数调用是通过委托(delegate)实现的,首先你要声明委托原型:
delegate void Notify( int newValue );
这样就声明了一个委托,那到底什么是委托呢?其实委托就是一个回调函数(更确切的说委托是一个安全的函数指针)。当需要回调的时候。可以调用委托的成员函数 Invoke
就可以实现调用你设置的回调函数。这时Invoke会自动根据你声明的委托形式进行调用。在这里我们举一个例子,压力计、报警器的例子:
当压力计的压力指数变化的时候,报警器会报警,并打印出变化的压力值。代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication2
{
// 这里声明委托
public delegate void Notify( int newValue );
// 压力计
class Piezometer
{
// 压力值
private int m_PressureNumber;
public int PressureNumber
{
get
{
// 返回当前压力值
return this.m_PressureNumber;
}
set
{
// 设置新的压力值
this.m_PressureNumber = value;
// 判断是否有人注册该事件,如果有就调用并传入新的压力值。
if (OnPressureChanged != null)
{
// 这里就是DotNet框架实现的委托好处,它可以根据
// 声明的形式自动匹配调用的参数表和返回值。
// 调用回调事件,将新的压力值传入
OnPressureChanged.Invoke(value);
}
}
}
// 声明一个事件,当压力值变化的时候触发该事件
public event Notify OnPressureChanged;
}
// 报警器
class Alerter
{
// 设置监听的压力计
public void Listen(Piezometer piezometer)
{
// 注册压力计压力变化事件
piezometer.OnPressureChanged += new Notify(OnChanged);
}
// 这里就是压力计变化后调用的函数
public void OnChanged(int newValue)
{
// 打印出新的压力值
Console.WriteLine(string.Format("New PressureNumber is {0}.", newValue));
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Alerter alerter = new Alerter();
Piezometer piezometer = new Piezometer();
// 安装压力计,进行监听
alerter.Listen(piezometer);
// 设置新的压力值,报警器就会打印出新的压力值。
piezometer.PressureNumber = 10;
}
}
}
根据上面的代码我们可以实现自己的自定义事件。(感叹:DotNet框架真是太便利了,声明委托之后,委托的调用方法会自动变成声明的形式。C++
就不支持这种操作。下面我会讲一下C++的实现方法。)
在这里我们用Reflector反编译一下Delegate类,该类是委托类型的基类。然而,只有系统和编译器可以显式地从
Delegate 类或 MulticastDelegate 类派生。此外,还不允许从委托类型派生新类型。Delegate
类不是委托类型,该类用于派生委托类型。而我们实现的都是MulticastDelegate派生类型,这样就可以产生一个委托多播的类型。最基本的实现是
protected virtual object DynamicInvokeImpl(object[] args)
{
RuntimeMethodHandle methodHandle = new RuntimeMethodHandle(this.GetInvokeMethod());
RuntimeMethodInfo methodBase = (RuntimeMethodInfo) RuntimeType.GetMethodBase(Type.GetTypeHandle(this), methodHandle);
return methodBase.Invoke(this, BindingFlags.Default, null, args, null, true);
}
当委托被调用时会产生一个运行时方法对象。并通过运行时对象调用
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), DebuggerStepThrough, DebuggerHidden]
private extern object _InvokeMethodFast(object target, object[] arguments, ref SignatureStruct sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner);通知VM进行系统执行方法体。而在多播委托里包含一个_invocationList实现了保存多个委托,使之内部可以循环调用进行广播。
二、ISO
C++事件回调。
注意这里我指的是ISO
C++实现的回调机制,他不依赖于任何操作系统。C++作为C语言的扩展(C++的Fans不要生气,毕竟C++在企业级快速开发比Java、
DotNet要逊色一些),还是举上面的例子实现代码如下:
event.hpp(点击下载代码)
#ifndef __EVENT_HPP
#define __EVENT_HPP
#include <vector>
using std::vector;
class EmptyType {};
template< typename EventFunctionPtrType >
class EventObject
{
public:
EventObject() :
ObjectPtr( NULL ),
EventFunctionPointerPtr( NULL )
{
}
public:
EmptyType* ObjectPtr;
EventFunctionPtrType* EventFunctionPointerPtr;
};
template< typename EventFunctionPtrType >
class Event
{
public:
typedef vector< EventObject< EventFunctionPtrType > > EventList;
typedef typename vector< EventObject< EventFunctionPtrType > >::iterator EventIterator;
public:
Event()
{
}
virtual ~Event()
{
EventIterator iter;
for( iter = m_EventList.begin();
iter != m_EventList.end();
++iter )
{
delete iter->EventFunctionPointerPtr;
}
}
template< typename ObjectType,
typename MemeberFunctionPtrType >
void Bind( ObjectType* pObj, MemeberFunctionPtrType memberFunctionPtr )
{
MemeberFunctionPtrType* pf = new MemeberFunctionPtrType;
*pf = memberFunctionPtr;
EventObject< EventFunctionPtrType > eventObj;
eventObj.ObjectPtr = (EmptyType*)pObj;
eventObj.EventFunctionPointerPtr = (EventFunctionPtrType*)pf;
bool hasTheEvent = false;
EventIterator iter;
for( iter = m_EventList.begin();
iter != m_EventList.end();
++iter )
{
if( iter->ObjectPtr == eventObj.ObjectPtr &&
*iter->EventFunctionPointerPtr == *eventObj.EventFunctionPointerPtr )
{
hasTheEvent = true;
break;
}
}
if( !hasTheEvent )
m_EventList.push_back( eventObj );
else
delete eventObj.EventFunctionPointerPtr;
}
template< typename ObjectType,
typename MemeberFunctionPtrType >
void UnBind( ObjectType* pObj, MemeberFunctionPtrType memberFunctionPtr )
{
MemeberFunctionPtrType* pf = new MemeberFunctionPtrType;
*pf = memberFunctionPtr;
EventObject< EventFunctionPtrType > eventObj;
eventObj.ObjectPtr = (EmptyType*)pObj;
eventObj.EventFunctionPointerPtr = (EventFunctionPtrType*)pf;
EventIterator iter;
for( iter = m_EventList.begin();
iter != m_EventList.end();
++iter )
{
if( iter->ObjectPtr == eventObj.ObjectPtr &&
*iter->EventFunctionPointerPtr == *eventObj.EventFunctionPointerPtr )
{
delete iter->EventFunctionPointerPtr;
m_EventList.erase( iter );
break;
}
}
delete eventObj.EventFunctionPointerPtr;
}
public:
EventList m_EventList;
};
typedef EmptyType EventDelegater;
#ifndef InvokeEvent
#define InvokeEvent ((iter->ObjectPtr)->*(*iter->EventFunctionPointerPtr)) // Invoke the Event
#endif
#endif // __EVENT_HPP
example.cpp
// EventTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "event.hpp"
using std::cout;
using std::endl;
// 声明事件代理模型(类成员函数指针)
typedef void ( EventDelegater::*NumberChanged )( int );
// 压力计
class Piezometer
{
public:
Piezometer();
public:
void SetPressureNumber( int newVal ); // 设置压力值
int GetPressureNumber(); // 获取压力值
// 压力值变化事件
Event< NumberChanged > OnPressureChanged;
private:
int m_PressureNumber;
};
Piezometer::Piezometer() : m_PressureNumber( 0 )
{
}
void Piezometer::SetPressureNumber( int newVal )
{
m_PressureNumber = newVal;
// 判断事件列表是否为空
if( !OnPressureChanged.m_EventList.empty() )
{
// 循环事件列表
Event< NumberChanged >::EventIterator iter;
for( iter = OnPressureChanged.m_EventList.begin();
iter != OnPressureChanged.m_EventList.end();
++iter )
{
// 调用事件
InvokeEvent( newVal );
}
}
}
int Piezometer::GetPressureNumber()
{
return m_PressureNumber;
}
// 报警器
class Alerter
{
public:
void Listen( Piezometer* );
void OnChanged( int newVal );
};
void Alerter::Listen( Piezometer* pObj )
{
// 绑定成员函数到事件
pObj->OnPressureChanged.Bind( this, &Alerter::OnChanged );
}
void Alerter::OnChanged( int newVal )
{
cout << "New Pressure Number is " << newVal << "." << endl;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Piezometer piezometer;
Alerter alerter;
alerter.Listen( &piezometer );
piezometer.SetPressureNumber( 10 );
return 0;
}

上面的做法完全是按照面向对象设计的,这种函数回调方法并不是静态函数回调,而是对象方法回调。C++这种做法没有DotNet使用委托来的方便,因为C++回调类成员函数指针是不能转换为
void* ,必须转换成指针的指针,而且要引用一个EmptyType类,EmptyType
类的更多应用可以参见《C++设计新思维》。
回调成员函数是C++实现事件机制的方法之一,实现调用是通过 ((iter->ObjectPtr)->*(*iter->EventFunctionPointerPtr))( newVal );
语句实现的,我在这里讲一下大体思路 class Event 实现了事件列表以及内存指针释放的功能,这样就可以实现事件的多播。class EventObject
实现了对象指针与该对象实现的成员函数的配对(当然也可以用STL中的pair),我们是通过C++操作符.*或是->*实现调用成员函数指针。
iter->ObjectPtr保存了对象指针,iter->EventFunctionPointerPtr保存了对象成员函数指针的指针。因为C++不支持将一个类成员函数的指针转换成另一个类的成员函数指针,所以我在这里实现一个EmptyType类用于委托声明和指针转换。
C++操作符.*或是->*实现调用成员函数指针,和回调静态函数有什么却别呢?
面向对象是将一组方法和方法相关的数据绑定起来,当类成员函数调用的时候可以访问该类的成员变量,而访问变量是通过向成员函数传入该类的this指针,当然这个不用我们去实现,C++内部已经实现。在成员方法被调用时,该类的this指针会传到寄存器ECX。这样成员函数就可以通过ECX访问到成员变量了:
push
参数
mov ecx, this
call
成员函数
这样就实现了成员函数的调用,而静态函数不涉及到成员函数,所以函数内部所用到的数据都是通过 push
参数实现的。
三、Windows实现事件机制。
使用Windows
API实现事件机制主要是通过消息队列,通过GetMessage、PeekMessage创建消息循环,并调用DispatchMessage分发消息。这种实现事件机制,基本上是通过回调函数实现的,而不是通过回调成员函数实现的。具体方法可以参见MSDN。
写在最后:
我个人比较喜欢第二种做法,原因如下:不依赖于操作系统,与平台无关。而且面向对象,在面向对象项目中比静态回调函数更适合。效率高,当使用
Windows事件机制必须要创建窗体,使用消息循环,效率肯定比回调函数指针要低。但对于多线程没有Windows事件机制方便(一个线程要通知另一个线程,或是进程间通信无法实现,因为其始终在一个线程执行)。