深入探索面向对象事件(Delegate)机制写在最前面:
无论是用什么编程语言编写应用程序,都会涉及到函数调用之间的问题。而调用过程可以分为两种,一种是主动请求调用,一种是被动等待调用。这也就是我们常说的调用与回调。下面我将说明DotNet(C#)与ISO
C++关于函数回调的实现分析。
一、DotNet(C#)函数回调。
在DotNet中实现函数调用是通过委托(delegate)实现的,首先你要声明委托原型:
delegate void Notify( int newValue );
这样就声明了一个委托,那到底什么是委托呢?其实委托就是一个回调函数(更确切的说委托是一个安全的函数指针)。当需要回调的时候。可以调用委托的成员函数 Invoke
就可以实现调用你设置的回调函数。这时Invoke会自动根据你声明的委托形式进行调用。在这里我们举一个例子,压力计、报警器的例子:
当压力计的压力指数变化的时候,报警器会报警,并打印出变化的压力值。代码如下
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5namespace ConsoleApplication2
6{
7 // 这里声明委托
8 public delegate void Notify( int newValue );
9
10 // 压力计
11 class Piezometer
12 {
13 // 压力值
14 private int m_PressureNumber;
15 public int PressureNumber
16 {
17 get
18 {
19 // 返回当前压力值
20 return this.m_PressureNumber;
21 }
22 set
23 {
24 // 设置新的压力值
25 this.m_PressureNumber = value;
26 // 判断是否有人注册该事件,如果有就调用并传入新的压力值。
27 if (OnPressureChanged != null)
28 {
29 // 这里就是DotNet框架实现的委托好处,它可以根据
30 // 声明的形式自动匹配调用的参数表和返回值。
31
32 // 调用回调事件,将新的压力值传入
33 OnPressureChanged.Invoke(value);
34 }
35 }
36 }
37
38 // 声明一个事件,当压力值变化的时候触发该事件
39 public event Notify OnPressureChanged;
40 }
41
42 // 报警器
43 class Alerter
44 {
45 // 设置监听的压力计
46 public void Listen(Piezometer piezometer)
47 {
48 // 注册压力计压力变化事件
49 piezometer.OnPressureChanged += new Notify(OnChanged);
50 }
51 // 这里就是压力计变化后调用的函数
52 public void OnChanged(int newValue)
53 {
54 // 打印出新的压力值
55 Console.WriteLine(string.Format("New PressureNumber is {0}.", newValue));
56 }
57 }
58
59 class Program
60 {
61 static void Main(string[] args)
62 {
63 Alerter alerter = new Alerter();
64 Piezometer piezometer = new Piezometer();
65
66 // 安装压力计,进行监听
67 alerter.Listen(piezometer);
68
69 // 设置新的压力值,报警器就会打印出新的压力值。
70 piezometer.PressureNumber = 10;
71 }
72 }
73}
74
根据上面的代码我们可以实现自己的自定义事件。(感叹:DotNet框架真是太便利了,声明委托之后,委托的调用方法会自动变成声明的形式。C++
就不支持这种操作。下面我会讲一下C++的实现方法。)
在这里我们用Reflector反编译一下Delegate类,该类是委托类型的基类。然而,只有系统和编译器可以显式地从
Delegate 类或 MulticastDelegate 类派生。此外,还不允许从委托类型派生新类型。Delegate
类不是委托类型,该类用于派生委托类型。而我们实现的都是MulticastDelegate派生类型,这样就可以产生一个委托多播的类型。最基本的实现是
1protected virtual object DynamicInvokeImpl(object[] args)
2{
3 RuntimeMethodHandle methodHandle = new RuntimeMethodHandle(this.GetInvokeMethod());
4 RuntimeMethodInfo methodBase = (RuntimeMethodInfo) RuntimeType.GetMethodBase(Type.GetTypeHandle(this), methodHandle);
5 return methodBase.Invoke(this, BindingFlags.Default, null, args, null, true);
6}
7
当委托被调用时会产生一个运行时方法对象。并通过运行时对象调用
1[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), DebuggerStepThrough, DebuggerHidden]
2private extern object _InvokeMethodFast(object target, object[] arguments, ref SignatureStruct sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner);
通知VM进行系统执行方法体。而在多播委托里包含一个_invocationList实现了保存多个委托,使之内部可以循环调用进行广播。
二、ISO
C++事件回调。
注意这里我指的是ISO
C++实现的回调机制,他不依赖于任何操作系统。C++作为C语言的扩展(C++的Fans不要生气,毕竟C++在企业级快速开发比Java、
DotNet要逊色一些),还是举上面的例子实现代码如下:
event.hpp(点击下载代码)
1#ifndef __EVENT_HPP
2#define __EVENT_HPP
3
4#include <vector>
5
6using std::vector;
7
8class EmptyType {};
9
10template< typename EventFunctionPtrType >
11class EventObject
12{
13public:
14 EventObject() :
15 ObjectPtr( NULL ),
16 EventFunctionPointerPtr( NULL )
17 {
18 }
19
20public:
21 EmptyType* ObjectPtr;
22 EventFunctionPtrType* EventFunctionPointerPtr;
23};
24
25template< typename EventFunctionPtrType >
26class Event
27{
28public:
29 typedef vector< EventObject< EventFunctionPtrType > > EventList;
30 typedef typename vector< EventObject< EventFunctionPtrType > >::iterator EventIterator;
31
32public:
33 Event()
34 {
35 }
36
37 virtual ~Event()
38 {
39 EventIterator iter;
40 for( iter = m_EventList.begin();
41 iter != m_EventList.end();
42 ++iter )
43 {
44 delete iter->EventFunctionPointerPtr;
45 }
46 }
47
48 template< typename ObjectType,
49 typename MemeberFunctionPtrType >
50 void Bind( ObjectType* pObj, MemeberFunctionPtrType memberFunctionPtr )
51 {
52 MemeberFunctionPtrType* pf = new MemeberFunctionPtrType;
53 *pf = memberFunctionPtr;
54 EventObject< EventFunctionPtrType > eventObj;
55 eventObj.ObjectPtr = (EmptyType*)pObj;
56 eventObj.EventFunctionPointerPtr = (EventFunctionPtrType*)pf;
57
58 bool hasTheEvent = false;
59 EventIterator iter;
60 for( iter = m_EventList.begin();
61 iter != m_EventList.end();
62 ++iter )
63 {
64 if( iter->ObjectPtr == eventObj.ObjectPtr &&
65 *iter->EventFunctionPointerPtr == *eventObj.EventFunctionPointerPtr )
66 {
67 hasTheEvent = true;
68 break;
69 }
70 }
71 if( !hasTheEvent )
72 m_EventList.push_back( eventObj );
73 else
74 delete eventObj.EventFunctionPointerPtr;
75 }
76
77 template< typename ObjectType,
78 typename MemeberFunctionPtrType >
79 void UnBind( ObjectType* pObj, MemeberFunctionPtrType memberFunctionPtr )
80 {
81 MemeberFunctionPtrType* pf = new MemeberFunctionPtrType;
82 *pf = memberFunctionPtr;
83 EventObject< EventFunctionPtrType > eventObj;
84 eventObj.ObjectPtr = (EmptyType*)pObj;
85 eventObj.EventFunctionPointerPtr = (EventFunctionPtrType*)pf;
86
87 EventIterator iter;
88 for( iter = m_EventList.begin();
89 iter != m_EventList.end();
90 ++iter )
91 {
92 if( iter->ObjectPtr == eventObj.ObjectPtr &&
93 *iter->EventFunctionPointerPtr == *eventObj.EventFunctionPointerPtr )
94 {
95 delete iter->EventFunctionPointerPtr;
96 m_EventList.erase( iter );
97 break;
98 }
99 }
100 delete eventObj.EventFunctionPointerPtr;
101 }
102
103public:
104 EventList m_EventList;
105};
106
107typedef EmptyType EventDelegater;
108
109#ifndef InvokeEvent
110#define InvokeEvent ((iter->ObjectPtr)->*(*iter->EventFunctionPointerPtr)) // Invoke the Event
111#endif
112
113#endif // __EVENT_HPP
114
example.cpp
1// EventTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
2//
3
4#include "stdafx.h"
5#include "event.hpp"
6
7using std::cout;
8using std::endl;
9
10// 声明事件代理模型(类成员函数指针)
11typedef void ( EventDelegater::*NumberChanged )( int );
12
13// 压力计
14class Piezometer
15{
16public:
17 Piezometer();
18
19public:
20 void SetPressureNumber( int newVal ); // 设置压力值
21 int GetPressureNumber(); // 获取压力值
22
23 // 压力值变化事件
24 Event< NumberChanged > OnPressureChanged;
25
26private:
27 int m_PressureNumber;
28};
29
30Piezometer::Piezometer() : m_PressureNumber( 0 )
31{
32}
33
34void Piezometer::SetPressureNumber( int newVal )
35{
36 m_PressureNumber = newVal;
37
38 // 判断事件列表是否为空
39 if( !OnPressureChanged.m_EventList.empty() )
40 {
41 // 循环事件列表
42 Event< NumberChanged >::EventIterator iter;
43 for( iter = OnPressureChanged.m_EventList.begin();
44 iter != OnPressureChanged.m_EventList.end();
45 ++iter )
46 {
47 // 调用事件
48 InvokeEvent( newVal );
49 }
50 }
51}
52
53int Piezometer::GetPressureNumber()
54{
55 return m_PressureNumber;
56}
57
58// 报警器
59class Alerter
60{
61public:
62 void Listen( Piezometer* );
63 void OnChanged( int newVal );
64};
65
66void Alerter::Listen( Piezometer* pObj )
67{
68 // 绑定成员函数到事件
69 pObj->OnPressureChanged.Bind( this, &Alerter::OnChanged );
70}
71
72void Alerter::OnChanged( int newVal )
73{
74 cout << "New Pressure Number is " << newVal << "." << endl;
75}
76
77int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
78{
79 Piezometer piezometer;
80 Alerter alerter;
81
82 alerter.Listen( &piezometer );
83 piezometer.SetPressureNumber( 10 );
84
85 return 0;
86}
87
88
上面的做法完全是按照面向对象设计的,这种函数回调方法并不是静态函数回调,而是对象方法回调。C++这种做法没有DotNet使用委托来的方便,因为C++回调类成员函数指针是不能转换为
void* ,必须转换成指针的指针,而且要引用一个EmptyType类,EmptyType
类的更多应用可以参见《C++设计新思维》。
回调成员函数是C++实现事件机制的方法之一,实现调用是通过 ((iter->ObjectPtr)->*(*iter->EventFunctionPointerPtr))( newVal );
语句实现的,我在这里讲一下大体思路 class Event 实现了事件列表以及内存指针释放的功能,这样就可以实现事件的多播。class EventObject
实现了对象指针与该对象实现的成员函数的配对(当然也可以用STL中的pair),我们是通过C++操作符.*或是->*实现调用成员函数指针。
iter->ObjectPtr保存了对象指针,iter->EventFunctionPointerPtr保存了对象成员函数指针的指针。因为C++不支持将一个类成员函数的指针转换成另一个类的成员函数指针,所以我在这里实现一个EmptyType类用于委托声明和指针转换。
C++操作符.*或是->*实现调用成员函数指针,和回调静态函数有什么却别呢?
面向对象是将一组方法和方法相关的数据绑定起来,当类成员函数调用的时候可以访问该类的成员变量,而访问变量是通过向成员函数传入该类的this指针,当然这个不用我们去实现,C++内部已经实现。在成员方法被调用时,该类的this指针会传到寄存器ECX。这样成员函数就可以通过ECX访问到成员变量了:
push
参数
mov ecx, this
call
成员函数
这样就实现了成员函数的调用,而静态函数不涉及到成员函数,所以函数内部所用到的数据都是通过 push
参数实现的。
三、Windows实现事件机制。
使用Windows
API实现事件机制主要是通过消息队列,通过GetMessage、PeekMessage创建消息循环,并调用DispatchMessage分发消息。这种实现事件机制,基本上是通过回调函数实现的,而不是通过回调成员函数实现的。具体方法可以参见MSDN。
写在最后:
我个人比较喜欢第二种做法,原因如下:不依赖于操作系统,与平台无关。而且面向对象,在面向对象项目中比静态回调函数更适合。效率高,当使用
Windows事件机制必须要创建窗体,使用消息循环,效率肯定比回调函数指针要低。但对于多线程没有Windows事件机制方便(一个线程要通知另一个线程,或是进程间通信无法实现,因为其始终在一个线程执行)。
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