感谢
经验实在太重要了:epoll的一些补充 我陷在epoll摸索的泥潭中,没有这个文章,不知道何时才能脱身;
公司游戏网关原来使用单线程poll,从整体需求来说,支持 4000 在线客户端即可,初步感觉原有架构已足够使用;有瓶颈的话,适当调优即可;
但是老大拍脑袋决定使用 epoll+线程池,个人又非常想摸索一下 epoll,而且这对提高系统性能有很大帮助,所以何乐而不为呢;
实践中发现 epoll+线程池 自己摸索就很折腾,再加上把业务逻辑做到网关(每个连接绑定系统唯一UserName、如有重复登录需踢掉旧连接、连接
断开需通知到在线服务器),整个过程充满艰辛;
一开始精力都耗费在多线程的业务逻辑上,如果程序从头写起,估计思路会清晰点;
程序整体架构,分三块: 1、主线程 epoll; 2、线程池业务处理; 3、异步关闭连接线程
主要数据结构:1、连接会话 ConnSession,包含 fd, 绑定username,数据缓存; 2、fd可读队列 3、连接会话ConnSession 关闭队列
主线程:负责响应 epoll事件,将可读的fd 写到队列;
线程池业务处理:阻塞在可读fd队列;有可读fd取出,根据fd 找到相应的 ConnSession,并做读取数据到ConnSession数据缓存,同时找到需转发
的ConnSession,转发;
标志ConnSession 的关闭:任何有异常的连接,不能直接关闭及delete相应的ConnSession实例(因为线程池并发查找、处理ConnSession);应先从
epoll清除该连接fd,同时将该ConnSession标识为即将关闭,并入到连接会话ConnSession 关闭队列;
异步关闭连接线程:阻塞在连接会话ConnSession 关闭队列;判断该ConnSession是否已经标示即将关闭,且最后一次操作的时间需在3、4秒之气;
如满足这些条件,将队列中的连接会话ConnSession ;否则将该ConnSession 入到队列末尾;
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