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2007-03-23 12:17:43

关键词:十大核心竞争力、矩阵

引言:大师的十大核心竞争力目前在星际爱好者中可谓是无人不知,无人不晓。 但是,十大核心竞争力的本质原因是什么?这涉及到暴雪公司的游戏设计内核,这里不作过多深入的探讨,本文的目的是通过星际这款游戏的矩阵现象阐明矩阵在星 际当中的运用,运用得当,对矩阵理解深刻,在游戏中能达到非常好的效果。


  大师的十大核心竞争力到底是什么?现在普遍的看法是:

1.飞龙聚堆

2.矩阵闪电

3.十字空投

4.矩阵空投

5.缠绕

6.矩阵布雷

7.追尾

8.雷车甩尾

9.金甲炮弹穿矿

10.飞龙点自杀机


    十大核心竞争力中有四大竞争力和矩阵有关:矩阵闪电,十字空投,矩阵空投,矩阵布雷。其实,星际里所有的兵种包括矿兵(雄蜂、probe、scv)都有矩阵操作的能力。那么,矩阵操作的本质原因是什么呢?本文中,作者分地面部队和空军(包括Overload)

  为了更有说服力,本文采用图片的形式提供论据。
1、用水晶摆出矩阵标志(以下皆称水晶矩形标志方阵):


这 里要说明一下,星际游戏中所有的建筑物都为矩形,最大的建筑物如各族的基地,最小的建筑如飞龙塔、水晶,防空炮台等。最小的建筑物须四格的空间才能摆放。 如水晶就占了四格(形如田字的四格)所以,上图的矩形标志方阵为5*5=25个水晶总共占了100个方格,即为10*10的矩阵。

2、将九个仲裁者平均分布于矩形标志上(其中四个位于矩形标志的四个角,四个位于边线的中点,一个位于矩形标志的正中间。)



3、这样,这个由九个仲裁者组成的矩阵中,矩阵边长为10-2=8的8*8的矩阵:因为四个边角的仲裁者位于水晶的正中间,四个边角的仲裁者的中心点之间(不算仲裁者体积,因为星际中每个单位体积不一样,只按照中心点来计算)为8格,所以九个仲裁者矩阵为8*8的矩阵)



4、 对于空军来说,8*8的矩阵为矩阵操作的最大值,如果边角的仲裁者之间的距离大于这个值,不可能实行矩阵操作,下图为仲裁者矩阵正在平行移动,如果大于这 个值,仲裁者们不会平行移动,而会随着鼠标右键的点击而在点击处聚成一堆,不像图中以矩阵为单位平行移动,大家可以自己试试。


5、任何空军只能排成最大边长为8*8的矩阵(此图以海盗船为例),矩阵边长超过8格,则矩阵操作失效。



6、8*8矩阵的海盗船在平行移动:



7、地面部队的矩阵操作,矩阵规模要比空军小得多,矩阵规模最大只能是5*5格,大于这个格数,地面部队会朝鼠标右击点聚堆。大家可以自己数一下格数。



8、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行平行的矩阵操作(平行移动)



9、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行魔法的矩阵操作(施放闪电)



10、5*5矩阵的光明圣堂武士在执行魔法的矩阵操作1(施放闪电)



11、8*8的仲裁者在执行魔法的矩阵操作(实行召唤魔法 即:转移)



12、转移后的魔法效果



13、8*8的仲裁者在执行魔法的矩阵操作(实行静止力场魔法 即:冰冻)可以看到甚至把第一排仲裁者都冰冻住了,可以看到转移后的所有scv统统被冰冻住了,所以冰冻魔法和转移魔法的作用范围基本相同。



14、5*5矩阵的暗黑执行官在执行魔法的矩阵操作(大漩涡)



15、5*5矩阵的暗黑执行官在执行魔法的矩阵操作2(大漩涡)



16、5*5矩阵的秃鹫车在执行平行的矩阵操作(平行移协)



17、5*5矩阵的秃鹫车在执行矩阵操作(布雷)



18、布雷效果



19、两个8*8共18个海盗船排成矩阵



20、两个矩阵共18个海盗船的分裂网覆盖了整个屏幕




所以矩阵操作的实质就是:
1、星际争霸这款游戏中所有的兵种都可以进行矩阵操作;

2、空军:8*8格矩阵内的所有兵种在编为同一队的情况下皆可进行平行位移、施放魔法的操作;

3、地面部队:5*5格矩阵内的所有兵种在忽略地形情况、兵种互相挤踏情况的影响下皆可进行平行位移、施放魔法的操作。
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