分类: LINUX
2011-10-14 16:24:30
上一章已经说过输入子系统分为三层,最上面的一层是事件处理层,我们暂时称它为事件驱动,这是相对于上一章的设备驱动来讲的。
上一章介绍了设备驱动注册时要与匹配的handler连接,报告的事件也会分发给连接的handler,这一章介绍handler的相关操作。
首先介绍input_handle,这个结构体用来连接input_dev和input_handler。它的代码如程序清单 2.1所示。
2.1 input_handle
/* include/linux/input.h */
struct input_handle {
void *private; ⑴
int open; ⑵
const char *name; ⑶
struct input_dev *dev; ⑷
struct input_handler *handler; ⑸
struct list_head d_node; ⑹
struct list_head h_node; ⑺
};
各个成员的含义如下:
⑴私有数据指针。
⑵记录本设备被打开的次数。
⑶创建此handle的handler所赋予的名字。
⑷指向附着的input_dev。
⑸指向创建此handle的handler。
⑹链表节点,用来加入附着的input_dev。
⑺链表节点,用来加入附着的input_handler。
在程序清单 1.11中,我们看到input_dev和input_handler匹配过程中用到了input_device_id。它的代码如程序清单 2.2所示。
2.2 input_device_id
/* include/linux/mod_devicetable.h */
struct input_device_id {
kernel_ulong_t flags; ⑴
__u16 bustype; ⑵
__u16 vendor;
__u16 product;
__u16 version;
kernel_ulong_t evbit[INPUT_DEVICE_ID_EV_MAX / BITS_PER_LONG + 1]; ⑶
kernel_ulong_t keybit[INPUT_DEVICE_ID_KEY_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t relbit[INPUT_DEVICE_ID_REL_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t absbit[INPUT_DEVICE_ID_ABS_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t mscbit[INPUT_DEVICE_ID_MSC_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ledbit[INPUT_DEVICE_ID_LED_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t sndbit[INPUT_DEVICE_ID_SND_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t ffbit[INPUT_DEVICE_ID_FF_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t swbit[INPUT_DEVICE_ID_SW_MAX / BITS_PER_LONG + 1];
kernel_ulong_t driver_info; ⑷
};
各个成员的含义如下:
⑴定义需要匹配input_id的哪些域(使用方法参考程序清单 1.11)。
⑵对应input_id的四个数据域。
⑶存储支持事件的位图,与input_dev中的同名数据成员功能一致。
⑷指示结构体中是否含有驱动信息。
input_handler这个结构体是事件驱动的主体,每一种处理方式对应一个handler结构体。它的定义如程序清单 2.3所示。
2.3 input_handler
/* include/linux/input.h */
struct input_handler {
void *private; ⑴
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value); ⑵
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id); ⑶
void (*disconnect)(struct input_handle *handle); ⑷
void (*start)(struct input_handle *handle); ⑸
const struct file_operations *fops; ⑹
int minor; ⑺
const char *name; ⑻
const struct input_device_id *id_table; ⑼
const struct input_device_id *blacklist; ⑽
struct list_head h_list; ⑾
struct list_head node; ⑿
};
每个成员的具体解释如下:
⑴私有数据指针。
⑵事件处理函数指针。设备驱动报告的事件最终由这个函数来处理(参考程序清单 1.14)。
⑶连接handler和input_dev的函数指针。
⑷断开连接函数指针。
⑸为给定的handle启动handler函数指针。
⑹文件操作结构体。
⑺这个handler可以使用的32个次设备号的最小值。
⑻此handler的名字。
⑼可以处理的input_device_ids列表(用法参考程序清单 1.11)。
⑽需要被忽略的input_device_ids列表。
⑾用来连接handle的链表链表节点。每个与此handler相关的handle都放入此链表。
⑿用来放入全局handler链表的节点。
的注册首先介绍存放注册的input_handler所用的数据结构。如所程序清单 2.4示。
2.4 input core全局数据
/* driver/input/input.c */
static LIST_HEAD(input_dev_list); /* 设备链表头 */
static LIST_HEAD(input_handler_list); /* handler链表头 */
static DEFINE_MUTEX(input_mutex); /* 保护以上两个链表 */
static struct input_handler *input_table[8]; /*存放注册的input_handler的指针数组*/
程序清单 1.9中⑷处注册的input_dev结构体加入到上面的input_dev_list当中,下面将要介绍的注册input_handler,其实就是将input_hangler加入到input_handler_list当中。input_table中存放进行文件操作的handler,使用它们次设备号的最高三比特在input_table中寻址,因此每个handler最多支持32个设备节点。由上面的代码可以看出输入子系统最多允许8个进行文件操作的input_handler同时存在。
input_register_handler的代码如程序清单 2.5所示。
2.5 input_register_handler
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
struct input_dev *dev;
int retval;
retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
if (retval)
return retval;
INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list); ⑴
if (handler->fops != NULL) { ⑵
if (input_table[handler->minor >> 5]) { ⑶
retval = -EBUSY;
goto out;
}
input_table[handler->minor >> 5] = handler; ⑷
}
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list); ⑸
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) ⑹
input_attach_handler(dev, handler); ⑺
input_wakeup_procfs_readers();
out:
mutex_unlock(&input_mutex);
return retval;
}
EXPORT_SYMBOL(input_register_handler);
程序含义如下:
⑴初始化handler中的链表节点,为加入input_handler_list做准备。
⑵如果此handler需要进行文件操作。
⑶如果相应的次设备号段被占用。
⑷将handler注册进input_table。
⑸将handler加入input_handler_list链表。
⑹遍历input_dev_list链表中的每一个input_dev结构体。
⑺将handler与每一个input_dev进行匹配。
input_attach_handler的代码如程序清单 1.10所示,这里不再赘述。
总结一下input_handler的注册过程:见自己加入input_handler_list和input_table,然后与input_dev_list中的input_dev比较并与匹配的建立连接。
参考1.4input_dev的注册这一节,我们发现input_dev和input_handler都是将自己加入各自的链表,然后再和对方链表中匹配的进行连接。