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分类: C/C++

2008-03-15 17:23:12


    本文简单总结一下C++ STL的几种“比较”概念。
    作者:tyc611.cublog.cn,2008-04-13
    在C++的现行标准(C++ 98)中,由于没有类似“接口”这样的东西,我们在泛型编程时往往只能对模板类型作一些假设,要求其符合某个需求清单,也就是属于某个概念。这只是一种人为的约定,一旦该约定未被遵守,编译器可能会无法有效地发现问题原因所在。不过,在即将发布的C++ 0x中将引入,可以较好地解决这个问题。扯远了,让我们回到正题。
 
    STL中所有泛型算法和容器模板都对涉及到的元素所属概念有明确要求,在使用这些算法和容器时必须能够区分这些概念。本文主要针对C++ STL库中几个重要的关于元素比较的概念列举出来,并稍做解释。因为这些概念在STL用得非常频繁,如若未能区分开来,将很难有效掌握STL。这里,我们主要讲解Equality ComparableLessThan Comparable Strict Weakly Comparable,并需要区分等价与相等两个概念。
 
等价与相等
 
    在STL中,等价相等是两个首先需要区分的概念。如果两个元素任何一个不小于另一个,那么这两个元素被视为等价的,即“!(x < y) && !(y < x)”表示等价关系(这里用了 operator <;STL中用“x == y”表示两个元素的相等关系(这里用了 operator == )。我们特别需要注意的是,判断等价关系和相等关系使用了两个不同的运算符,从另一个角度你可以认为这两个运算符分别代表了这两种概念(事实上,在技术实现上效果确实是这样的)。
 
    例如,C++ STL中的search和includes函数,它们都是用来判断一个区间是否包含另外一个区间,但使用的比较方法(或者说运算符不同)。前者是判断元素是否相等,使用operator==;而后者是判断元素是否等价,使用operator<。因此,要想掌握好STL,这两个概念的区分是必须的。
 
Equality Comparable
 
    该概念下的类型支持的有效表达式:
    (1)相等性(Equality): x == y
    (2)不等性(Inequality): x != y
   
    该概念下的类型满足的性质:
    (1)同一性(Identity): &x == &y 意味着 x == y
    (2)自反性(Reflexivity): x == x
    (3)对称性(Symmetry): x == y 意味着 y == x
    (4)传递性(Transitivity): 如果 x == y 且 y == z,则 x == z
 
    从技术实现角度来讲,定义了 operator == 运算符的类型都属于Equality Comparable。例如,C++中所有内置类型和指针类型都是Equality Comparable概念下的类型。C++ STL中find、adjacent_find、find_first_of、search、find_end、search_n、count、equal、mismatch、replace、replace_copy、remove、remove_copy、unique、unique_copy等函数(如果有重载,均指非传入函数对象版本)要求元素类型属于Equality Comparable,即要求该类型定义有 operator == 运算符。
 
LessThan Comparable
 
    该概念下的类型支持的有效表达式:
    (1)小于(Less): x < y
    (2)大于(Greater): x > y (等价于 y < x)
    (3)小于等于(Less or equal): x <= y (等价于 !(y < x))
    (4)大于等于(Greater or equal): x >= y (等价于 !(x < y))
    (注:我们可以用 operator < 来实现其它三个运算符)
 
    该概念下的类型满足的性质:
    (1)非自反性(Irreflexivity): x < x 必不成立
    (2)反对称性(Antisymmetry): x < y 意味着 !(y < x)
    (3)传递性(Transitivity): 如果 x < y 且 y < z,那么有 x < z
 
    从技术实现角度来讲,定义了 operator < 运算符的类型都属于LessThan Comparable。例如,C++中所有内置类型和指针类型都是LessThan Comparable概念下的类型。C++ STL中lexicographical_compare、min、max、min_element、max_element等函数(如果有重载,均指非传入函数对象版本)要求元素类型属于LessThan Comparable,即要求该类型定义有 operator < 运算符。
 
Strict Weakly Comparable
 
    如果某个类型是LessThan Comparable,并且还支持等价概念,那么该类型就是Strict Weakly Comparable
 
    该概念下的类型支持的有效表达式:(同LessThan Comparable
 
    该概念下的类型满足的性质:(只比LessThan Comparable多了第(4)条)
    (4)等价性的传递性(Transitivity of equivalence): 如果 x 等价于 y,而且 y 等价于 z,则 x 等价于 z,即有: (!(x < y) && !(y < x)) && (!(y < z) && !(z < y)) 意味着 !(x < z) && !(z < x)
 
    从技术实现角度来讲,定义了 operator < 运算符的类型都属于Strict Weakly Comparable。例如,C++中所有内置类型和指针类型都是LessThan Comparable概念下的类型。C++ STL中next_permutation、prev_permutation、sort、stable_sort、partial_sort、partial_sort_copy、nth_element、binary_search、lower_bound、upper_bound、equal_range、merge、inplace_merge、includes、set_union、set_intersection、set_difference、set_symmetric_difference、makde_heap、push_heap、pop_heap、sort_heap、等函数(如果有重载,均指非传入函数对象版本),以及set、map、multiset、multimap、priority_queue等容器类,都要求元素类型属于Strict Weakly Comparable,即要求该类型定义有 operator < 运算符。
 
如何区别?
 
    对于Strict Weakly ComparableLessThan Comparable从两者的定义来看,Strict Weakly Comparable只比LessThan Comparable多了等价性的要求,即在泛型函数或者容器模板实现中需要用到元素等价性判断。从技术实现来看,两者都是基于 operator< 运算符,没有本质区别。因此,对于用户而言,两者是没有区别的,因为都只需要提供 operator < 运算符即可。
 
    在使用STL时,我们真正需要区分的是该泛型算法或者容器模板是需要Equality Comparable 还是需要Strict Weakly Comparable。如果是前者,我们需要为之提供 operator ==;如果是后者,我们则需要为之提供 operator <。
 
 
 
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