1.is运算符
用来验证变量是否为是某一数据类型、类
使用is运算符代替instanceof运算符进行类型比较。
也可以使用is运算符检查对象是否实现了某个接口。
例:
import flash.display.*;
import flash.events.IEventDispatcher;
private function initApp():void{
Sprite类继承了DisplayObject类和接口IEventDispatcher
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite is Sprite); // true
trace(mySprite is DisplayObject); // true
trace(mySprite is IEventDispatcher); // true
trace(mySprite is Object); //true
}
2.as运算符
用来检查变量是否为给定数据类型、类、接口的实例。
例:检查 Sprite 实例是否为 DisplayObject、 IEventDispatcher 的实例。
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite as Sprite); // [Sprite 对象 ]
trace(mySprite as DisplayObject); // [Sprite 对象]
trace(mySprite as IEventDispatcher); // [Sprite 对象]
trace(mySprite as Number); // null
在使用 as 运算符时,右侧的操作数必须是数据类型或类。
使用 as 操作符有几个好处:
1.如果类型不兼容,就会返回null,而不是出错。这样你就可以自定义错误的时候该做什么。
2.没有运行时错误(Run Time Error)提示。
不过有些时候使用 as 的时候并不能达到强制转换的目的,而强制转换可以呢。原来在AS3.0类库中最高层类(Top Level classes,所有Top Level classes的列表)之间进行强制转换时, as 操作符是不起作用的。比如,假如你想要将一个String 类型的字符串 str 转换成 Number 类型的数字 num 时,可能想要这样写:
num = str as Number;
这样写是没有用的,你只能通过第一种方法来达到强制转换的目的:
num = Number(str);
参考文献
1.http://uh.9ria.com/space-29516-do-blog-id-2973.html
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