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2010-05-28 22:29:22
1. 首先来看一下事件机制中的几个基本概念:
2. 如何注册监听器(registering Listener)
在AS 3.0中可以通过下面的语法格式进行注册。
testBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
当然在Flex中还有另外一种格式,在mxml文件中对一个控件的事件直接制定一个处理函数,如
3. 如何删除监听器(removing Listener)
在AS 3.0中以下面的格式进行删除
testBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
应该很容易理解。
但这里确有一点很重要:尽量删除你已经不再使用的事件监听器,这个涉及到Flex 内存泄漏的问题。
4. 理解事件阶段(Event Phases)
我们把事件触发源分为两类:一类是那些显示在界面中的元素抛出的事件,一类是那些不在界面中显示的元素抛出的事件。很简单,举个例子:第一类如
URLLoader对象去load图片或其他资源所抛出的如complete事件,就属于第一类。界面上的一个按钮所抛出的click事件就是第二类,它会触发一个事件流,引发一系列的事件,它又分三个阶段:捕获(capture),执行(target)
和冒泡(bubble),姑且这样表达这三个阶段。
5. 事件的优先级(Event Prioriy)
事件优先级我们用的很少,但理解它却很重要,但你添加一个事件的时候你可以设置监听器的优先级,优先级越高,你的监听器函数会越早被调用到。当然两个优先级
相同的监听器是根据他们被添加的顺序来决定优先级的。这个优先级指的是在同一个事件阶段(如capture,target,or
bubble).一次,事件处理的优先级是先看阶段再看优先级的。
6. 弱引用(Weak Reference)
弱引用时事件处理中非常重要的概念。要理解它为什么这么重要,你首先要理解Flash Player是如何进行垃圾回收的(garbage collection).
顾名思义,垃圾回收就是回收那些不再使用的资源,主要是内存资源,否则会致系统崩溃。
Flash Player是通过引用计数器(reference counting)以及标记与清除(mark and sweep)来实现垃圾回收的。
引用计数器简单的讲就是给每个对象分配的技术器,一旦该对象的计数器为0时,就表示该对象可能不再被使用,可以安全的清除了。它的弊端就是不能解决循环引用问题,一旦出现循环引用,就不能通过该方法进行垃圾回收。
而标记与清除(mark and sweep)就是为了解决循环引用问题的。它是通过在程序中遍历每个活动的、可到达的节点,一旦发现一些节点是处在活动节点之外的,就被认为不再有用,就可以被回收了。
这两种机制是联合运行在垃圾回收过程中来保证正确回收资源。但他们并不能回收程序错误导致的垃圾。而监听器的注册就最容易导致这个问题的发生。