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2009-10-14 21:04:21
以前就知道约瑟夫问题是模拟,今天我才发现一些约瑟夫问题可以使用数学解法得出!真是强悍啊!约瑟夫问题真是博大精深!当然报数长度不定的应该只有模拟了吧,能用数学做的都是简化过的约瑟夫问题。
下面整理如下:
1.问题描述:n个人(编号1~n),从1开始报数,报到m的退出,剩下的人继续从1开始报数。按顺序输出列者编号。数学解法复杂度:O(n)。
下面的代码摘自雨中飞燕博客,这个公式推的太牛了,我还没看懂。。。
#include
#include
int main( void )
{
int n, i = 0, m, p;
scanf("%d%d", &n, &m); //n
while( ++i <= n )
{
p = i * m;
while (p > n)
p = p - n + (p - n - 1)/(m - 1);
printf("%d\n", p);
}
getch();return 0;
}
2.问题描述:n个人(编号1~n),从1开始报数,报到m的退出,剩下的人继续从1开始报数。求胜利者的编号。数学解法复杂度:O(n)。
多重转载,作者不明,但写得相当好。。。
无论是用链表实现还是用数组实现都有一个共同点:要模拟整个游戏过程,不仅程序写起来比 较烦,而且时间复杂度高达O(nm),当n,m非常大(例如上百万,上千万)的时候,几乎是没有办法在短时间内出结果的。我们注意到原问题仅仅是要求出最 后的胜利者的序号,而不是要读者模拟整个过程。因此如果要追求效率,就要打破常规,实施一点数学策略。 #include
int main()
{
int n, m, i, s=0;
printf ("N M = "); scanf("%d%d", &n, &m);
for (i=2; i<=n; i++) s=(s+m)%i;
printf ("The winner is %d\n", s+1);
}
这个算法的时间复杂度为O(n),相对于模拟算法已经有了很大的提高。算n,m等于一百万,一千万的情况不是问题了。
3.问题描述:n个人(编号1~n),从1开始报数,报到m(m<
同样摘自互联网,貌似是一篇论文,作者不明。。。
上面的算法相比最初的模拟算法效率已经大大提升了,那么,该算法还有改进的余地么?
事实上,如果我们观察上述算法中的变量s,他的初始值为第一个出圈人的编号,但在循环的过程中,我们会发现它常常处在一种等差递增的状态,我来看这个式 子:s=(s+m)%i;,可以看出,当i比较大而s+m-1比较小的时候,s就处于一种等差递增的状态,这个等差递增的过程并不是必须的,可以跳过。
我们设一中间变量x,列出如下等式:
s+m*x–1=i+x
解出x,令s=s+m*x,将i+x直接赋值给 i,这样就跳过了中间共x重的循环,从而节省了等差递增的时间开销。可是其中求出来的x+i可能会超过n,这样的结果事实上已经告诉我们此时可以直接结束算法了。
整个算法的C语言描述如下:
long Josephus(long n,long m,long k) //分别为:人数,出圈步长,起使报数位置,
4.问题描述:n个人(编号1~n),从1开始报数,报到2的退出,剩下的人继续从1开始报数。求胜利者的编号。数学解法优化后复杂度:O(log n)
详见 Donald E. Knuth的《具体数学》 中相关部分的讨论,相当精彩。
这时候有更简单的递归公式:
J(1) = 1;
J(2^m+ l) = 2l + 1,当 m ≥ 0且0 ≤ l < 2 m.
(注意如果2^m≤ n < 2^m+1,那么余下的数l = n − 2^m满足不等式0 ≤ l <2^(m+1)− 2^m = 2^m。)
看公式蛮头疼的,其实就是找到大于N的最小的2的X次方(记为M),
然后 2N-M+1就是结果,这样编程应该很简单了吧?
下面来自另一份转载,原作者不详
如果继续推下去可以得到:
x = 2*n + 1 - (2*n+1-2*k)*2^log2((2*n)/(2*n+1-2*k))
其中,log2((2*n)/(2*n+1-2*k))为计算(2*n)/(2*n+1-2*k)以2为底的对数,
结果向下取整数。
联系2^log2((2*n)/(2*n+1-2*k))整体,可以理解为将(2*n)/(2*n+1-2*k)向下
舍取到2的幂。有些地方把这中运算称为地板函数,我们定义为flp2,下面是
C语言的实现:
unsigned flp2(unsigned x)
{
unsigned y;
do { y = x; x &= x-1; }while(x);
return y;
}
其中x &= x-1;语句是每次把x二进制最右边的1修改为0,直到最左边的1为止.
这种方法也可以用来计算x二进制中1的数目,当x二进制中1的数目比较小的
时候算法的效率很高。
5: 还有一个线段树版本的东东,待整理。
以上1,2,3,4内容转自BAIDU博客