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2009-02-19 17:54:04

转载地址:http://blog.chinaunix.net/u/19573/showart_1161574.html, 我将格式排版做了改动。

    GDB的命令很多,本文不会全部介绍,仅会介绍一些最常用的。在介绍之前,先介绍GDB中的一个非常有用的功能:补齐功能。它就如同Linux下 SHELL中的命令补齐一样。当你输入一个命令的前几个字符,然后输入TAB键,如果没有其它命令的前几个字符与此相同,SHELL将补齐此命令。如果有 其它命令的前几个字符与此相同,你会听到一声警告声,再输入TAB键,SHELL将所有前几个字符与此相同的命令全部列出。而GDB中的补齐功能不仅能补 齐GDB命令,而且能补齐参数。

    本文将先介绍常用的命令,然后结合一个具体的例子来演示如何实际使用这些命令。下面的所有命令除了第一条启动GDB命令是在SHELL下输入的,其 余都是GDB内的命令。大部分GDB内的命令都可以仅输入前几个字符,只要不与其它指令冲突。如quit可以简写为q,因为以q打头的命令只有quit。 List可以简写为l,等等。

1. 启动GDB

    你可以输入GDB来启动GDB程序。 GDB程序有许多参数,在此没有必要详细介绍,但一个最为常用的还是要介绍的:如果你已经编译好一个程序,我们假设文件名为hello,你想用GDB调试 它,可以输入gdb hello来启动GDB并载入你的程序。如果你仅仅启动了GDB,你必须在启动后,在GDB中再载入你的程序。

2. 载入程序 === file

    在GDB内,载入程序很简单,使用file命令。如file hello。当然,程序的路径名要正确。

退出GDB === quit

在GDB的命令方式下,输入quit,你就可以退出GDB。你也可以输入'C-d'来退出GDB。

3. 运行程序 === run

    当你在GDB中已将要调试的程序载入后,你可以用run命令来执行。如果你的程序需要参数,你可以在run指令后接着输入参数,就象你在SHELL下执行一个需要参数的命令一样。

4. 查看程序信息 === info

    info指令用来查看程序的信息,当你用help info查看帮助的话,info指令的参数足足占了两个屏幕,它的参数非常多,但大部分不常用。我用info指令最多的是用它来查看断点信息。

4.1 查看断点信息

    info br

    br是断点break的缩写,记得GDB的补齐功能吧。用这条指令,你可以得到你所设置的所有断点的详细信息。包括断点号,类型,状态,内存地址,断点在源程序中的位置等。

4.2 查看当前源程序

    info source

4.3 查看堆栈信息

    info stack

用这条指令你可以看清楚程序的调用层次关系。

4.4 查看当前的参数

    info args

5. 列出源一段源程序 === list

5.1 列出某个函数

    list FUNCTION

5.2 以当前源文件的某行为中间显示一段源程序

    list LINENUM

5.3 接着前一次继续显示

    list

5.4 显示前一次之前的源程序

    list -

5.5 显示另一个文件的一段程序

    list FILENAME:FUNCTION 或 list FILENAME:LINENUM

6. 设置断点 === break

    现在我们将要介绍的也许是最常用和最重要的命令:设置断点。无论何时,只要你的程序已被载入,并且当前没有正在运行,你就能设置,修改,删除断点。设置断点的命令是break。有许多种设置断点的方法。如下:

6.1 在函数入口设置断点

    break FUNCTION

6.2 在当前源文件的某一行上设置断点

    break LINENUM

6.3 在另一个源文件的某一行上设置断点

    break FILENAME:LINENUM

6.4 在某个地址上设置断点,当你调试的程序没有源程序是,这很有用

    break *ADDRESS

    除此之外,设置一个断点,让它只有在某些特定的条件成立时程序才会停下,我们可以称其为条件断点。这个功能很有用,尤其是当你要在一个程序会很多次 执行到的地方设置断点时。如果没有这个功能,你必须有极大的耐心,加上大量的时间,一次一次让程序断下,检查一些值,接着再让程序继续执行。事实上,大部 分的断下并不是我们所希望的,我们只希望在某些条件下让程序断下。这时,条件断点就可以大大提高你的效率,节省你的时间。条件断点的命令如下,在后面的例 子中会有示例。

6.5 条件断点

    break ...if COND

7. 其它断点操作

    GDB给每个断点赋上一个整数数字,这个数字在操作断点时起到重要作用,它实际上就代表相应的断点。GDB中的断点有四种状态:

    有效(Enabled)

    禁止(Disabled)

    一次有效(Enabled once)

    有效后删除(Enabled for deletion)

    在上面的四个状态有效和禁止都很好理解,禁止就是让断点暂时失效。一次有效就是当程序在此断点断下后,断点状态自动变为禁止状态。有效后删除就是当程序在此断点断下后,断点被删除。实际上,后两种状态一般不会碰到。

     当你设置一个断点后,它的确省状态是有效。你可以用enable和disable指令来设置断点的状态为有效或禁止。例如,如果你想禁止2号断点,可以用下面的指令:

    disable 2

    相应的,如果想删除2号断点,可以有下面的指令:delete 2

8. 设置监视点 === watch

     当你调试一个很大的程序,并且在跟踪一个关键的变量时,发现这个变量不知在哪儿被改动过,如何才能找到改动它的地方。这时你可以使用watch命令。简单地说,监视点可以让你监视某个表达式或变量,当它被读或被写时让程序断下。watch命令的用法如下:

    watch EXPRESSION

     watch指令是监视被写的,当你想监视某个表达式或变量被读的话,需要使用rwatch指令,具体用法是一样的。要注意的是,监视点有硬件和软件 两种方式,如果可能Linux尽可能用硬件方式,因为硬件方式在速度上要大大快于软件方式。软件方式由于要在每次执行一条指令后都要检查所要监视的值是否 被改变,因此它的执行速度会大大降低。同时它也无法设置成被读时让断下,因为读操作不会改变值,所以GDB无法检测到读操作。幸运的是,目前的PC机基本都支持硬件方式。如果你想确认一下你的机器是否支持硬件,你可以在调试程序时用watch设置一个监视点,如果GDB向你显示:

    Hardware watchpoint NUM: EXPR

9. 检查数据

    最常用的检查数据的方法是使用print命令。

    print exp

    print指令打印exp表达式的值。却省情况下,表达式的值的打印格式依赖于它的数据类型。但你可以用一个参数/F来选择输出的打印格式。F是一 个代表某种格式的字母,详细可参考输出格式一节。表达式可以是常量,变量,函数调用,条件表达式等。但不能打印宏定义的值。表达式exp中的变量必须是全 局变量或当前堆栈区可见的变量。否则GDB会显示象下面的一条信息:

    No symbol "varible" in current context

10. 修改变量值

    在调试程序时,你可能想改变一个变量的值,看看在这种情况下会发生什么。用set指令可以修改变量的值:

set varible=value

例如你想将一个变量tmp的值赋为10,

set tmp=10

11. 检查内存值

    检查内存值的指令是x,x是examine的意思。用法如下:

    x /NFU ADDR

    其中N代表重复数,F代表输出格式(见2.13),U代表每个数据单位的大小。U可以去如下值:

    b :字节(byte)

    h :双字节数值

    w :四字节数值

    g :八字节数值

    因此,上面的指令可以这样解释:从ADDR地址开始,以F格式显示N个U数值。例如:

x/4ub 0x4000

会以无符号十进制整数格式(u)显示四个字节(b),0x4000,0x4001,0x4002,0x4003。

12. 输出格式

     缺省情况下,输出格式依赖于它的数据类型。但你可以改变输出格式。当你使用print命令时,可以用一个参数/F来选择输出的打印格式。F可以是以下的一些值:

    'x' 16进制整数格式

    'd' 有符号十进制整数格式

    'u' 无符号十进制整数格式

    'f' 浮点数格式

13.单步执行指令

    单步执行指令有两个step和next。Step可以让你跟踪进入一个函数,而next指令则不会进入函数。

14. 继续执行指令

    当程序被断下后,你查看了所需的信息后,你会希望程序执行下去,输入 continue, 程序会继续执行下去。

15. 帮助指令help

    在GDB中,如果想知道一条指令的用法,最方便的方法是使用help。使用方法很简单,在help后跟上指令名。例如,想知道list指令用法,输入

    help list

16. 堆栈跟踪

    程序“调用堆栈”是当前函数之前的所有已调用函数的列表(包括当前函数)。每个函
数及其变量都被分配了一个“帧”,最近调用的函数在 0 号帧中(“底部”帧)。要打
印堆栈,发出命令backtrace [回溯] 的缩写):
    (gdb) bt
    #0 0x80483ea in wib (no1=8, no2=8) at eg1.c:7
    #1 0x8048435 in main (argc=1, argv=0xbffff9c4) at eg1.c:21
    此结果显示了在 main() 的第 21 行中调用了函数 wib()(只要使用 list 21 就能证实
这一点),而且 wib() 在 0 号帧中,main() 在 1 号帧中。由于 wib() 在 0 号帧中
,那么它就是执行程序时发生算术错误的函数。
    实际上,发出 info locals 命令时,gdb 会打印出当前帧中的局部变量,缺省情况下,
这个帧中的函数就是被中断的函数(0 号帧)。可以使用命令 frame 打印当前帧。要查
看 main 函数(在 1 号帧中)中的变量,可以发出 frame 1 切换到 1 号帧,然后发出
    info locals 命令:
    (gdb) frame 1
    #1 0x8048435 in main (argc=1, argv=0xbffff9c4) at eg1.c:21
    21 result = wib(value, div);
    (gdb) info locals
    value = 8
    div = 8
    result = 4
    i = 2
    total = 6
    此信息显示了在第三次执行 "for" 循环时(i 等于 2)发生了错误,此时 "value" 等
于 "div"。
    可以通过如上所示在 frame 命令中明确指定号码,或者使用 up 命令在堆栈中上移以及
down 命令在堆栈中下移来切换帧。要获取有关帧的进一步信息,如它的地址和程序语
言,可以使用命令 info frame

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