Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 412275
  • 博文数量: 38
  • 博客积分: 2513
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 471
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-02-22 13:35
文章分类

全部博文(38)

文章存档

2010年(4)

2009年(6)

2008年(28)

我的朋友

分类: 嵌入式

2010-09-27 19:15:36

1引言
Android froyo版本多媒体引擎做了变动,新添加了stagefright框架,并且默认情况android选择stagefright,弃用之前的opencore,仅仅对opencore中的omx-component部分做了引用。
Stagefright自android2.0后才添加,其稳定性有待商榷,是否存在bug也未知,opencore自android诞生起便存在,稳定性有保障。不过,从目前android代码看,opencore有被stagefright取代的趋势,所以在opencore上所作工作也许会无法沿用。Opencore上的开发较stagefright上要复杂耗时些。

2框架变动
以MediaPlayer为例,我们先看一下多媒体的简单框架。
 
上图可知,stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和opencore是并列的,在选用opencore还是stagefright的代码切换上也非常容易。
 具体stagefright的内部变动,可见下图概述。Stagefright并没有完全抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,用来引用opencore的omx-component部分。而stagefright内部而言,与opencore是完全不同的设计。
 

3具体差异
3.1所支持的文件格式
Opencore所支持的格式。
       
Stagefright所支持的格式。


3.2 Parser和codec部分开发有差异
 Opencore与stagefright两套机制,对于我们的开发而言,主要体现在parser和codec部分。Opencore方面,必须按照其规范完成相应的parser-node,codec则要按照omx规范实现相应的component。Stagefright方面,则要按照其规范实现相应的extractor和decoder。
 最基本的实现,二者是相同的,可以共用,差别在封装上,opencore难度和工作量要大。


3.3 数据处理机制不同
Opencore处理流程如下图示。
 
 engine分别创建audio/video datapath,parser/dec/sink作为node节点由各自datapath连接起来,后续node节点由统一调度器调度。
Stagefright处理流程如下图示。
 
 Audioplayer为AwesomePlayer的成员,audioplayer通过callback来驱动数据的获取,awesomeplayer则是通过videoevent来驱动。二者有个共性,就是数据的获取都抽象成mSource->Read()来完成,且read内部把parser和dec绑在一起。
 Opencore和stagefright处理机制对比:
 (1)Opencore的parser与dec是分离的,各行其职;stagefright则是绑在一起作为一个独立的原子操作。
 (2)Stagefright通过callback和videoevent来驱动数据输出;opencore是通过sink-node节点控制输出。
 (3)Opencore中parser/dec/sink是并行处理的;stagefright中为串行处理。

3.4 AV同步
 Opencore有一个主clock,audio/video分别与该主clock同步,作为输出的判定依据,且audio会不断校准主clock。
 Stagefright部分,audio完全是callback驱动数据流,video部分在onVideoEvent里会获取audio的时间戳,是传统的AV时间戳做同步。

3.5 稳定性
 客观来讲,opencore存在时间长,相对稳定;stagefright刚推出,肯定会有未预知的bug存在。

4 总结
1.Opencore相对成熟稳定,作为框架采用,风险小;parser/codec集成相对复杂,如果android后续版本弃用opencore转用stagefright,那多媒体引擎的选择是个问题。
2.Stagefright新推出,肯定有未预知的bug,直接采用有潜在风险;parser/codec集成相对容易,架构较opencore做了极大简化,通俗易懂。
3.目前来看opencore支持的文件格式多些。
4.Opencore与stagefright在数据处理机制及AV同步上有很大差异,需要在实际板子上评估性能差异。
5.如果在android froyo版本开发多媒体相关产品,建议采用opencore框架,这样旧版本opencore上的成果可以沿用,且节省项目时间。
6.Opencore支持的文件格式较stagefright丰富。
7.如果项目研发中android出现新版本,或stagefright做了更新,仍然维持opencore不变,多媒体引擎变更问题待ipad后再议。一种选择是一直延续采用opencore,或者在适当时候(认为stagefright足够稳定)切换到stagefright。


Stagefright阅读笔记附录
两套方案对比过程中,基本上把stagefright的代码阅读过一遍,摘录如下,以图为主。
Stagefright整体框图。
 
Stagefrightplayer里awesomeplayer初始化流程
 
Awesomeplayer框图,其中涵盖主要节点元素。
 
Stagefrightrecorder部分
 
MediaPlayer框图。
 
MediaRecorder框图。
 
Libstagefright草图,涵盖了主要节点元素。
 


 

阅读(71037) | 评论(12) | 转发(3) |
给主人留下些什么吧!~~

stavy2010-11-25 22:53:35

bouml,样子一般般,主要是工程文件在linux和window上可以共用,还不错。

chinaunix网友2010-11-25 09:56:13

请问您是拿什么工具画图的呀?

stavy2010-11-06 18:33:12

以mp4decoder为例,大概流程如下: 1 AwesomePlayer::initVideoDecoder() mVideoSource = OMXCodec::Create(...) 2 OMXCodec::Create() 实际会执行下面代码 #if BUILD_WITH_FULL_STAGEFRIGHT sp softwareCodec = InstantiateSoftwareCodec(componentName, source); #endif FACTORY_CREATE(MP3Decoder) FACTORY_CREATE(AMRNBDecoder) FACTORY_CREATE(AMRWBDecoder) FACTORY_CREATE(AACDecoder) FACTORY_CREATE(AVCDecoder) FACTORY_CREATE(M4vH263Decoder) FACTORY_CREATE(VorbisDecoder) FACTORY_CREATE(AMRNBEncoder) 上

superfight2010-11-06 13:53:00

噢~ 我自己看错了~ 使用软解码的时候不使用OMXCodec::Create 搞了几天没搞清楚~ 郁闷啊~

superfight2010-11-06 09:54:43

博主你好~ 我现在也在分析stagefright~ 目前对onVideoEvent中的mVideoSource->read有比较大的疑问 按理来说在进行mVideoSource初始化的时候用的是OMXCodec::Create 呢么mVideoSource->read应该就是执行OMXCodec::read 但是进行LOG日志输出时发现OMXCodec::read并未执行 所以想请教一下博主mVideoSource->read应该怎么分析?~ 谢谢~