1.简介
__fastcall、__cdecl和__stdcall都是函数调用规范,规定了参数出入栈的顺序和方法。
被这些修饰关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分。
如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。
如:
在lib.h中,这样声明add函数:
int __stdcall add(int x, int y);
在应用工程中函数指针类型应定义为:
typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);
若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用)
2.三者特点
1)、__stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的 PASCAL 调用约定。在32位的 VC++5.0 中PASCAL 调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal 外
,__fortran 和__syscall也不被支持),取而代之的是 __stdcall 调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的
内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall 是 Pascal 程序的缺省调用方式,通常用于 Win32 API 中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前
缀,在函数名后加上 "@" 和参数的字节数。
2)、C 调用约定(即用__cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函
数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl 是 C 和 C++ 程序缺省的调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用 _stdcall 函数的大。函数采用从右到左的压栈
方式。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。 它是 MFC 缺省调用约定。
3)、__fastcall 调用约定是 "人" 如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的
参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC 将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
3.修改
关键字 __stdcall、__cdecl 和 __fastcall 可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的 Setting...\C/C++ \Code Generation 项选择。
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