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分类: Java

2008-10-09 15:28:36

The for-each loop

for (type_name variable_name : [instance of Iterable] or [array]) {}

跟 .net 的 foreach 不同的是, Iterable 中的 type parameter 或 array 中的 element type 必须是 for 中使用的 type 或者其子类。

以下情况不适合使用 foreach :

1.       当需要删除或者替换 current element 时。

2.       当需要同时访问一个以上的 Iterable 或者 array 时。

Autoboxing

一般的代码经常会使用 boxing 跟 unboxing ,如:

List list = new ArrayList();

int i = 0;

list.add(new Integer(i)); // boxing

i = ((Integer) list.get(0)).intValue(); // unboxing

采用了 autoboxing 之后, java 能够自动在 primitive type 它相应的 wrapper 之间进行转换。

// autoboxing

list.add(i);

i = list.get(0);

以 Integer 为例,以下几点是需要注意的:

1.       当试图将值为 null 的 Integer 转为 int 时,会有 NullPointerException 。

int i = (Integer) null;

2.       对于 == 操作符,当它作用在 int 上时是做值的比较,作用于 Integer 上时是做 reference 的比较。

int i1 = 0;

Integer i2 = new Integer(0);

i1 == i2; // return true

i2 == i1; // return true

(Integer) i1 == i2; // return false

3.       如果频繁使用 autoboxing 将不利于代码的运行效率。

Enums

public enum Test { // 1

A, B(1), C { public boolean test1() { return true; } } ; // 2

private int i = 0;

Test() {} // 3

private Test(int i) { this.i = i; } // 3

public boolean test1() { return false; } // 5

public boolean test2(Test test) { return test != A && test !=B; } // 6

// 7

public boolean test3() {

      switch (this) {

case A: return false;

case B: return false;

default: return true;

}

}

}

Enum 跟一般的类有很多相似之处,它们都能够实现多个接口,能够定义方法、类变量,除了这些相似点之外, enum 有如下的特性:

1.       必须使用 enum 关键字来定义,不能用 extends 指定父类,假如 enum 的名字为 Test ,则它自动继承 Enum 。与此同时, enum 还自动实现 Serializable 跟 comparable 接口,并且自动重载了部分 Object 的方法。

2.       所有的可用 enum constant 必须放在第一行,用逗号格开,以分号结束(如果后面没有其他的代码,则分号可以省略)。通过专门设计,使得 Serial form 可以支持后续新增的 enum constant 。

3.       可以定义若干不同的构造函数,构造函数只能用 private 修饰符(可以省略掉 private ),当构造函数需要输入参数时, enum constant 的定义中必须提供这些参数的值。

4.       自动增加了 values() 和 valueOf ( Class, String )、 valueOf(String) 三个静态方法。

5.       可以为 enum constant 定义 constant-specific 方法。

6.       在代码中可以引用前面所定义的类型。

7.       由于 switch 可以应用于 int 跟 enum 类型,在代码中可以使用 ”switch (this) {…}” 语句。

8.       在 java.util 中有专为 enum 设计的高效率的 EnumSet 跟 EnumMap ,其中 EnumSet 提供对方法以使 enum 支持位与( bit flags )操作。

Varargs

在方法的参数列表上,如果类型后面加上三个点,则表示该参数可能作为数组或者多个参数传入,如:

public void test(int… arguments) {}

test(1);

test(1, 2, 3);

test(new int[0]);

跟 .net 类似的, varargs 必须作为方法的最后一个参数。如果对使用 varargs 的方法进行重载,则在调用该方法时,有可能 compiler 无法识别代码究竟调用的是哪个方法,此时会有编译错误。

Static Import

Static import 用来 import 类中的静态变量或静态方法,使用了 static import 之后,这些使用这些静态变量和静态方法时将不需要使用类名。

import static java.lang.Math.PI;

import static java.lang.Math.*;

Annotations

Annotation 的定义

public @interface Test {

      int value();

      String name() default “test”;

}

定义 annotation 使用 @interface 关键字。 annotation 能使用的类型为 primitive 、 String 、 Class 、 enums 以及以以上类型为 element type 的数组。使用 default 关键字能够设定默认值,默认值必须是 compile time constants 。

Annotation 的使用的语法跟 java doc 的语法相似,为了区分这两者, annotation 的命名不能使用已有的 java doc 中所用的名字。

在 java.lang.annotation 中存在若干 mata-annotation ,用于 annotate 其他的 annotation 。

Annotation 的使用

首先,必须 import annotation 所在的包, annotation 可以放在在任何 static 、 public 、 final 关键字可以使用的地方,建议把 annotation 放在最前面。

@Test(value=0)

public class A {

@Test(Value=0, name=”abc”) public void test(@Test(0) Object o) {}

}

对 annotation 中各个变量的赋值作为 name value pair 被放在括号内,同时用逗号格开,如果 annotation 中没有任何变量或者所有变量都有默认值,则可以省去赋值部分(连同括号),如果 annotation 中有一个名字为 value 的变量,同时没有其他的变量或者其他的变量都有默认值,则可以只提供值而省略 element name 和等号。

读出 annotation 的包含的信息

通过 reflection 可以读出 annotation 所包含的信息,有一部分 annotation 通过使用 meta-annotation 被声明为 runtime 不可知,这时通过分析 byte code 才能得到其信息。

 

from : http://www.blogjava.net/semi-sleep/archive/2006/12/14/87678.html

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