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分类: 系统运维

2008-06-05 09:38:33



模仿java的Map类的功能写,也是有了Map接口和实现类HashMap,现在把它贴出来让大家共享一下这是接口 :Map
/**
* @(#)Map.as
*
* @author soda E-mail:junaisy@163.com
* @version 1.0
*
Copyright (C), 2007 soda.C
*
This program is protected by copyright laws.
*
Date:2006.6
*
*

将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值


*

它的实现类有以下的类:


* @see HashMap
* @author soda(弃天笑)
*/
interface mx.soda.util.Map
{
/**
* 将指定的值与此映射中的指定键相关联.
* @param key 与指定值相关联的键.
* @param value 与指定键相关联的值.
*/
public function put(key:String,value:Object):Void;
/**
* 返回此映射中映射到指定键的值.
* @param key 与指定值相关联的键.
* @return 此映射中映射到指定值的键,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null.
*/
public function get(key:String):Object;
/**
* 从此映射中移除所有映射关系
*/
public function clear():Void;
/**
* 如果存在此键的映射关系,则将其从映射中移除
* @param key 从映射中移除其映射关系的键
* @return 以前与指定键相关联的值,如果没有该键的映射关系,则返回 null
*/
public function remove(key:String):Object;
/**
* 返回此映射中的键-值映射关系数.
* @return 此映射中的键-值映射关系的个数.
*/
public function size():Number;
/**
* 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true.
* @return 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true.
*/
public function isEmpty():Boolean;
/**
* 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true.
* @param key 测试在此映射中是否存在的键.
* @return 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true.
*/
public function containsKey(key:String):Boolean;
/**
* 如果该映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true.
* @param key 测试在该映射中是否存在的值
* @return 如果该映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true.
*/
public function containsValue(value:Object):Boolean;
/**
* 返回此映射中包含的所有值.
* @param key 从映射中移除其映射关系的键
* @return 以前与指定键相关联的值,如果没有该键的映射关系,则返回 null
*/
public function values():Array;
}
下面是实现类:HashMap
/**
* @(#)HashMap.as
*
* @author soda E-mail:junaisy@163.com
* @version 1.0
*
Copyright (C), 2007 soda.C
*
This program is protected by copyright laws.
*
Program Name:FlashSyncServer
*
Date:2006.6
*/
import mx.soda.util.Map;
/**
*

将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值


*

它的实现类有以下的类:


* @author soda(弃天笑)
*/
class mx.soda.util.HashMap implements Map
{
private var obj:Object;
private var len:Number;
public function HashMap()
{
obj = new Object();
len = 0;
}
/**
* 将指定的值与此映射中的指定键相关联.
* @param key 与指定值相关联的键.
* @param value 与指定键相关联的值.
*/
public function put(key:String,value:Object):Void
{
var temp = obj[key];
if(temp == undefined)
if(temp == undefined)
{
obj[key] = value;
len++;
}
}
/**
* 返回此映射中映射到指定键的值.
* @param key 与指定值相关联的键.
* @return 此映射中映射到指定值的键,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null.
*/
public function get(key:String):Object
{
return obj[key];
}
/**
* 从此映射中移除所有映射关系
*/
public function clear():Void
{
for(var temp:String in obj)
{
delete obj[temp];
}
len = 0;
}
/**
* 如果存在此键的映射关系,则将其从映射中移除
* @param key 从映射中移除其映射关系的键
* @return 以前与指定键相关联的值,如果没有该键的映射关系,则返回 null
*/
public function remove(key:String):Object
{
var temp = obj[key];
if(temp != undefined)
{
delete obj[key];
len–;
}
return temp;
}
/**
* 返回此映射中的键-值映射关系数.
* @return 此映射中的键-值映射关系的个数.
*/
public function size():Number
{
return len;
}
/**
* 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true.
* @return 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true.
*/
public function isEmpty():Boolean
{
if(len != 0)
{
return true;
}
return false;
}
/**
* 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true.
* @param key 测试在此映射中是否存在的键.
* @return 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true.
*/
public function containsKey(key:String):Boolean
{
var temp = obj[key];
if(temp != undefined)
{
return true;
}
return false;
}
/**
* 如果该映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true.
* @param key 测试在该映射中是否存在的值
* @return 如果该映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true.
*/
public function containsValue(value:Object):Boolean
{
for(var temp:String in obj)
{
if(obj[temp] == value)
{
return true;
}
}
return false;
}
/**
* 返回此映射中包含的所有值.
* @param key 从映射中移除其映射关系的键
* @return 以前与指定键相关联的值,如果没有该键的映射关系,则返回 null
*/
public function values():Array
{
var ary:Array = new Array;
for(var temp:String in obj)
{
ary.push(obj[temp]);
}
return ary;
}
}
最后附上测试代码:
import mx.soda.util.Map;
import mx.soda.util.HashMap;
var map:Map = new HashMap();
var obj = {};
obj.name = “soda”;
obj.age = 23;
map.put(”obj”,obj);
var obj 1= {};
obj1.name = “弃天笑”;
obj.age = 23;
map.put(”obj1″,obj1);
trace(map.get(”obj”).age)
trace(map.get(”obj1″).age)
本文来源于 冰山上的播客 , 原文地址:
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