(Picture)有多种含义,其中最常见的定义是指各种和的总称。
根据图像记录方式的不同可分为两大类:模拟图像和数字图像。模拟可以通过某种物理量(如光、电等)的强弱变化来记录图像信息,例如模拟电视图像;而数字图像则是用计算机存储的数据来记录图像上各点的亮度信息
[2]。是由一系列排列有序的像素组成的,在计算机中常用的存储格式有:BMP、TIFF、EPS、JPEG、GIF、PSD、PDF等格式。
数字是由、等捕捉实际的产生的。由像素点阵构成的。
用数字任意描述像素点、和。描述较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生。在显示方面它是将对象以一定的分辨以后将每个点的信息以方式呈现,可直接快速在上显示。和是影响显示的主要。适用于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:、等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更的图像或产生特殊效果。
中的从处理方式上可以分为位图
[1]和。..
是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
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[1]也称为的或绘图图像,在上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有、形状、、大小和位置等属性。形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计.与的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图
[5]的源码,源码是可以编辑的。
图像,亦称为或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,图像的和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重。.
颜色编码
位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。
位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。
图像属性
/颜色表
位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。
Alpha通道
在原有的图片编码方法基础上,增加的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。
色彩深度
色彩深度又叫,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位()等。16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。
分辨率
处理位图时要着重考虑
处理位图时,输出的质量决定于处理过程开始时设置的高低。是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的还是在一个2570dpi的照排设备上印刷,文件总是以创建图像时所设的大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的和不同设备分辨率之间的关系。显然就不必考虑这么多。
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准,可以分成两类:设备相关(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像都支持BMP图像格式。
图像文件头
1)1-2:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。0x4d42=’BM’,表示是Windows支持的。(注意:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 为两个字节,B为low字节,M为high字节所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,但注意)
2)3-6:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
3)7-8:保留,必须设置为0。
4)9-10:保留,必须设置为0。
5)11-14:从文件开始到位图数据之间的(14+40+4*(2^biBitCount))。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的,由一个开发联合会组织制定,是一种有损,能够将在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit,也普遍应用于需要连续色调的图像。JPEG格式是目前网络上最流行的,是可以把到最小的格式.目前各类均支持JPEG这种,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。
GIF文件的数据,是一种基于的连续色调的无损。其一般在50%左右,它不属于任何。目前几乎所有相关都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF文件。GIF文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色,如果把存于一个文件中的多幅逐幅读出并显示到上,就可构成一种最简单的动画。所以归根到底GIF仍然是。但GIF只能显示256色。和一样,这是一种在网络上非常流行的图形。
标签图像文件格式(Tagged Image File Format,简写为TIFF) 是一种主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像的文件格式。它最初由 Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。
PNG,文件存储,其目的是试图替代GIF和TIFF,同时增加一些所不具备的特性。可移植网络图形(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩。 一般应用于JAVA程序中,或或S60程序中是因为它压缩比高,生成文件容量小。
逼近显示
这种特性可使在通信链路上传输文件的同时就在上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是
先用低显示图像,然后逐步提高它的。
透明性
这个性能可使中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的
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