Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 1642115
  • 博文数量: 268
  • 博客积分: 8708
  • 博客等级: 中将
  • 技术积分: 3764
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-04-06 15:58
文章分类

全部博文(268)

文章存档

2014年(1)

2013年(15)

2012年(23)

2011年(60)

2010年(51)

2009年(12)

2008年(59)

2007年(47)

分类: 系统运维

2010-09-27 17:53:02

http://blog.csdn.net/evan1130/archive/2009/02/14/3890759.aspx

最近一直在理解NS2所谓的分裂对象模型,想知道ns是如何通过Otcl来创建C++对象的。下面把学习的一些心得总结一下。

Otcl其实就是面向对象的tcl,这和C++和C的关系是一样的。

Otcl和Tcl一样是可嵌入的,它提供了C的API接口,我们可以通过这些接口来访问Otcl对象。主要的接口描述见~/otcl/otcl.h文件

Otcl的基类是Object,所有的类都是从Object派生出来的。该类包含了对象的初始化和销毁过程,添加类成员函数和成员变量及其查询的一些方法。归纳如下:

Class 创建一个对象
Destroy 销毁一个对象
proc 定义Tcl对象方法
set 定义Tcl对象变量
instvar 绑定实例变量

有关Otcl的详细语法可见:


下面开始来看看是怎么通过OTcl来操纵C++对象的:

一、C++对象的创建

NS2采用的分裂对象模型,即每个C++的类都有一个Otcl类与之相对应。NS2中所有类的基类是TclObject,而Otcl中的基类则为 SplitObject。下面首先看一下SplitObject这个类的定义(~/tclcl.*/Tcl-object.tcl):


Class SplitObject
SplitObject set id 0

SplitObject instproc init args {
	$self next
	if [catch "$self create-shadow"text" > $args"] {
		error "__FAILED_SHADOW_OBJECT_" ""
	}
}
SplitObject instproc destroy {} {
	$self delete-shadow
	$self next
}

由于每一个Otcl对象的创建都要调用其init过程,因此所有继承于SplitObject的Otcl类的初始化最终都会调用到SplitObject的init()这个instproc。

从上面代码中可以看到,init()实际上是调用了一个叫create-shadow的函数,这个函数就是用来创建C++对象的,这在后面会分析到。

同时,SplitObject也重载了destroy()函数,调用了一个叫delete-shadow的方法,顾名思义,也就是销毁相应的C++对象。

注意:Otcl并不会像C++那样会自动调用父类的构造函数,而必须显示的进行调用,也就是上面的: $self next

在Otcl脚本中是通过new命令来创建一个Otcl对象,通过delete来销毁一个对象的。这两个命令在~/tclcl.*/Tcl-object.tcl中有定义:


#创建一个object
#调用该类的create函数
proc new { className args } {
	set o [SplitObject getid]
	if [catch "$className create $o $args" msg] {
		if [string match "__FAILED_SHADOW_OBJECT_" $msg] {
			#
			# The shadow object failed to be allocated.
			# 
			delete $o
			return ""
		}
		global errorInfo
		error "class $className: constructor failed: $msg" $errorInfo
	}
	return $o
}
#销毁一个object
proc delete o {
	$o delete_tkvar
	$o destroy
}

可以看到,new方法实际上是调用了类中的一个create函数来进行初始化,那么这个create函数究竟是怎么一回事呢?再回过头来仔细看看Otcl的语法:

"The create instproc provides a mechanism for classes to create other classes and objects"

原来create就是用来创建一个Otcl解释对象的,在对象创建时会调用其init()方法,最终就调用create-shadow来创建一个与之相对应的C++shadow对象。

那么问题又来了,create-shadow又是怎么创建C++对象?还有它又怎么知道要创建哪个C++类对应的对象的呢?接下来就来看看Otcl类和C++类是怎么关联起来的。在Otcl基类SplitObject中提供了一个名为register的方法:


	
// This routine invoked by TclClass::bind.
//注册类名
SplitObject proc register className {
	set classes [split $className /]
	set parent SplitObject
	set path ""
	set sep ""
	foreach cl $classes {
		set path $path$sep$cl
		if ![$self is-class $path] {
			Class $path -superclass $parent
		}
		set sep /
		set parent $path
	}
}

通过上面的代码可以看出,register的功能其实就是定义一个指定classname的Otcl类。

在这还得简单介绍一下NS2中的类命名规则。NS2是使用字符’/’来作为分割符以表示类之间的继承关系的。具体据个例子,如名为”Agent /TCP/Reno”的Otcl类,它就是继承于“Agent/TCP”类的;同理“Agent/TCP”则是继承于“Agent”类,而Agent类则 最后继承于基类SplitObject。知道了类的命名规则,上面的代码就很好理解了,它也就是根据提供的classname利用分隔符进行分割后创建相 应的派生类。其中-superclass就表明了类之间的继承关系。

那么又是谁来调用这个register方法进行Otcl类注册的呢?这时候就得把TclClass给介绍出来了,终于可以从Otcl脚本转向熟悉的 C++了~~。TclClass是个纯虚类,它封装了Otcl类的注册机制。废话少说,先看看这个类的定义(~/tclcl.*/tclcl.h)


class TclClass {
public:
	static void init();
	virtual ~TclClass();
protected:
	TclClass(const char* classname);
	virtual TclObject* create(int argc, const char*const*argv) = 0;
private:
	static int create_shadow(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
				 int argc, CONST84 char *argv[]);
	static int delete_shadow(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
				 int argc, CONST84 char *argv[]);
	static int dispatch_cmd(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
				int argc, CONST84 char *argv[]);
	static int dispatch_init(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
				 int argc, char *argv[]);
	static int dispatch_instvar(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
				 int argc, CONST84 char *argv[]);
	static TclClass* all_;
	TclClass* next_;
protected:
	virtual void otcl_mappings() { }
	virtual void bind();
	virtual int method(int argc, const char*const* argv);
	void add_method(const char* name);
	static int dispatch_method(ClientData, Tcl_Interp*, int ac, CONST84 char** av);

	OTclClass* class_;
	const char* classname_;
};

首先来分析一下它的构造函数TclClass::TclClass(const char* classname);


TclClass::TclClass(const char* classname) : class_(0), classname_(classname)
{
	if (Tcl::instance().interp()!=NULL) {
		// the interpreter already exists!
		bind();
	} else {
		// the interpreter doesn't yet exist
		// add this class to a linked list that is traversed when
		// the interpreter is created
		next_ = all_;
		all_ = this;
	}
}

嗯,看起来是非常的简单。。。在判断Otcl解释器存在之后就调用了一个名为bind的成员函数,现在再来看看这个bind函数的具体实现


void TclClass::bind()
{
	Tcl& tcl = Tcl::instance();
	
	//Register classname in OTCL
	tcl.evalf("SplitObject register %s", classname_);

	class_ = OTclGetClass(tcl.interp(), (char*)classname_);

	//Add 2 method for this class
	//create-shadow & delete-shadow
	OTclAddIMethod(class_, "create-shadow",
		       create_shadow, (ClientData)this, 0);
	OTclAddIMethod(class_, "delete-shadow",
		       delete_shadow, (ClientData)this, 0);
	otcl_mappings();
}

这下就豁然开朗了,原来是bind函数调用SplitObject的register方法注册了一个名为classname_Otcl类,然后再在 该类中添加了两个方法:create-shadow和delete-shadow,这就是我们上面讲到的在创建和销毁Otcl对象是调用的两个方法,它们 分别和TclClass中的两个成员函数:create_shadow和delete_shadow绑定了起来。那么现在就来看看 create_shadow的部分实现(~/tclcl.*/)


int TclClass::create_shadow(ClientData clientData, Tcl_Interp *interp,
			    int argc, CONST84 char *argv[])
{
	TclClass* p = (TclClass*)clientData;
	TclObject* o = p->create(argc, argv);
	/*以下代码省略…*/
}

从开头的代码可以看出,它其实是调用了纯虚函数virtual TclObject* create(int argc, const char*const*argv) = 0; 那么这个create函数究竟又是干什么的呢?接下来以TclClass的一个派生类AgentClass为例来说明,其定义如下(~/ns2.*/common/Agent.cc)


static class AgentClass : public TclClass {
public:
	AgentClass() : TclClass("Agent") {} 
	TclObject* create(int, const char*const*) {
		return (new Agent(PT_NTYPE));
	}
} class_agent;

首先我们注意到了关键字static,说明AgentClass是一个静态类,也就是说当NS2刚开始初始化的时候,便会调用该类的构造函数,而构 造函数又做了什么工作呢?上面我们已经分析了,其实就是在Otcl中注册了一个名为Agent的Otcl解释类。当Otcl脚本调用new方法实例化这个 Agent类的时候,最终会调用到AgentClass的create函数,该create函数的实现很简单,就是实例化了一个C++的Agent对象, 并返回该对象的指针。至此Otcl对象终于和C++对象关联起来了。

阅读(1736) | 评论(0) | 转发(0) |
0

上一篇:DHCP

下一篇:GNU/Linux 常用命令与工具

给主人留下些什么吧!~~