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分类: C/C++

2007-11-13 10:34:18

  1)_stdcall将参数压栈是按C语言的顺序(从右到左),但与C 语言不同的是它是由被调用者将参数从栈中清除的,所以它的编译文件比_cdecl小。_stdcall是Windows API函数中默认的调用约定,VB、VFP等也采用这个约定。 函数采用从右到左的压栈方式, 自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p)  -->>   (在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)
  _cdecl是C语言采用的默认调用方法,它的优点是支持printf这样的可变参数调用。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
是MFC缺省调用约定。
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2)名字修饰约定
1、修饰名(Decoration name)
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原
型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定
的不同而不同,下面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,
格式为。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,
格式为@functionname@number
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
b、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代
表一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前

5、参数表后以标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为”或”,例如
int Test1(char *var1,unsigned long)”
void Test2() ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的”变为”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的”变为”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
 
 
在SDK中输出API函数的时候,经常会利用WINAPI对函数进行约定,WINAPI在WIN32中,  
  它被定义为__stdcall  
   
  函数调用约定有多种,这里简单说一下:  
   
  1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的  
  VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal  
  外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实  
  质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参  
  数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说  
  明)。  
   
  _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32   Api中,函数采用从右到左的  
  压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,  
  在函数名后加上"@"和参数的字节数。  
   
  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把  
  参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数  
  的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。  
   
  _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,  
  所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方  
  式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。  
   
  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器  
  来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下  
  的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函  
  数名修饰约定方面,它和前两者均不同。  
   
  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前  
  缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。  
   
  4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左  
  压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。  
   
  5、naked   call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来  
  保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。  
  naked   call不产生这样的代码。naked   call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同  
  使用。  
   
  关键字   __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编  
  译环境的Setting...\C/C++   \Code   Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与  
  编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数  
  分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。  
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