分类: WINDOWS
2008-07-15 18:29:46
---- 一、BMP文件结构
---- 1. BMP文件组成
---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
---- 2. BMP文件头
---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
---- 其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
---- 4. 颜色表
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
下面我们介绍第一种办法:
//第一种方法,使用WM__CTRLCOLOR来实现
/*******************OnCtlColor中添加的代码*****************/
HBRUSH CDemoBitmapDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
//第一种实现方法
if(nCtlColor=CTLCOLOR_DLG)
{
return brush;
}
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return hbr;
}
BOOL CDemoBitmapDlg::OnInitDialog()
{
//第一种方法,使用wm_ctlcolor来实现
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
brush.CreatePatternBrush(&bitmap);//brush定义在头文件中CBrush burush
bitmap.DeleteObject();
}
第二种方法使用资源文件中导入的IDB_BITMAP来实现
第一步先在资源中导入一个位图:IDB_BITMAP1
void CDemoBitmapDlg::OnBtnBitmap()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
/***************显示BITMAP的第二种方法**********************/
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
CClientDC *pDC;
pDC=new CClientDC(this);
hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),"NetFriend.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
bitmap.Attach(hBitmap);
CDC CDCompatible;
CDCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);//创建兼容DC
CDCompatible.SelectObject(&bitmap);
/*********其它几种显示方式********/
/* pDC->BitBlt(0,0,200,200,&CDCompatible,0,0,SRCCOPY);
CDCompatible.SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->StretchBlt(0,0,352,288,&CDCompatible,0,0,352,288,SRCCOPY);
CDCompatible.CreateCompatibleDC(this->GetDC());
CDCompatible.SelectObject(&bitmap); */ //选择绘图对象
BITMAP bmp;
bitmap.GetBitmap(&bmp);
pDC->StretchBlt(0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,&CDCompatible,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
CDCompatible.DeleteDC();
::DeleteObject(&bitmap);
}
第三种方法是通过读取指定目录中的位图文件来显示(这里分别把它们显示在Picture和Static上面这也是大家通常要用到的):
void CDemoBitmapDlg::OnBtnPic()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
/****************向PICTURE中动态添加位图****************************/
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),"NetFriend.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
bitmap.Attach(hBitmap);
m_Pic.SetBitmap(hBitmap);
}
/****************在STATIC中显示位图*********************/
void CDemoBitmapDlg::OnBtnStatic()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CBitmap hbmp;
HBITMAP hbitmap;
//将pStatic指向要显示的地方
CStatic *pStaic;
pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_IMAGE);
// pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
//装载资源 MM.bmp是我的一个文件名,用你的替换
hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"NetFriend.bmp",
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
hbmp.Attach(hbitmap);
//获取图片格式
BITMAP bm;
hbmp.GetBitmap(&bm);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp);
CRect lRect;
pStaic->GetClientRect(&lRect);
//显示位图
pStaic->GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Height(), &dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(&poldBitmap);
}
/*****************向BUTTON中添加ICON*****************************/
//方法和导入其它位图类似,在这里就只做一个说明一下就是了。
HICON hIco;
hIco=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
m_BtnBitmap.SetIcon(hIco);
第四种读取位图文件来显示位图:
void CDemoBitmapDlg::OnBtnBtmfile()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
/*******************通过读取位图文件来显示位图**********************/
CString strFileName;
strFileName.Format("%s","NetFriend.bmp");
//成位图信息BITMAPINFO
BITMAPINFO *bitmapinfo=NULL;
BYTE *BmpData=NULL;
CFile file;//读取位图信息
//设置文件的打开方式
if(!file.Open(strFileName,Cfile::modeRead|Cfile::typeBinary))
{
return;
}
//BITMAP文件头结构体
BITMAPFILEHEADER BitmapHead;
//读取位图文件头
if(file.Read(&BitmapHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER))!=sizeof(BITMAPFILEHEADER))
{
MessageBox("读取文件头失败!");
return;
}
if(BitmapHead.bfType!=0x4d42)
{
MessageBox("对不起,您读取的不是位图文件!");
return;
}
//位图信息
BITMAPINFOHEADER BitmapInfo;
if(file.Read(&BitmapInfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
{
MessageBox("读取位图信息失败!");
return;
}
if(BitmapInfo.biBitCount!=24)
{
MessageBox("对不起,当前只支持24位位图信息!");
return;
}
bitmapinfo=(BITMAPINFO*)new char[sizeof(BITMAPINFOHEADER)];
if(!bitmapinfo)
{
MessageBox("内存分配失败!");
return;
}
/*把BMP位图信息头中的数据读取到位图信息结构中去.*/
memcpy(bitmapinfo,&BitmapInfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
/*用来得到位图文件的大小*/
DWORD dataByte=BitmapHead.bfSize-BitmapHead.bfOffBits;
BmpData=(BYTE*)new char[dataByte];
if(!BmpData)
{
MessageBox("内存分配失败!");
delete bitmapinfo;
delete BmpData;
return;
}
if(file.Read(BmpData,dataByte)!=dataByte)
{
MessageBox("读取位图数据失败!");
return;
}
file.Close();
CClientDC *pDC=new CClientDC(this);
pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
StretchDIBits(pDC->GetSafeHdc(),200,0,BitmapInfo.biWidth,BitmapInfo.biHeight, 0,0,BitmapInfo.biWidth,BitmapInfo.biHeight,BmpData,bitmapinfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
}
最后给大家介绍两个显示位图的特效的例子更多的特效显示
1> 水平交错显示位图
void CListBmap::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HBITMAP hBitmap;
CBitmap cBitmap;
hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),"NetFriend.bmp", IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
cBitmap.Attach(hBitmap);
cBitmap.GetBitmap(&bitmap);
int i=0,j=0;
CClientDC *pDC=new CClientDC(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(GetDC());
memDC.SelectObject(&cBitmap);
for(i=0;i
j=i;
while(j>0)
{
pDC->StretchBlt(0,j-1,bitmap.bmWidth,1,&memDC,0,bitmap.bmHeight-(i-j+1), bitmap.bmWidth,1,SRCCOPY);
pDC->StretchBlt(0,bitmap.bmHeight-j,bitmap.bmWidth,1,&memDC,0,i-j, bitmap.bmWidth,1,SRCCOPY);
j-=2;
}
Sleep(50);
}
}
2>雨点显示:
void CListBmap::OnButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HBITMAP hBitmap;
CBitmap cBitmap;
hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),"NetFriend.bmp", IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
cBitmap.Attach(hBitmap);
cBitmap.GetBitmap(&bitmap);
int i=0,j=0;
CClientDC *pDC=new CClientDC(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(GetDC());
memDC.SelectObject(&cBitmap);
for ( i=0; i<=bitmap.bmHeight; i++ )
{
for ( j=0; j<=bitmap.bmHeight-i; j++ )
pDC->StretchBlt(
0,j,
//目标设备逻辑横、纵坐标
bitmap.bmWidth,1,
//显示位图的像素宽、高度
&memDC,
//源位图设备情境对象
0,bitmap.bmHeight-i,
//源位图的起始横、纵坐标
bitmap.bmWidth,1,
//源位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
Sleep(20);
}
}