v4l2驱动编写篇三--基本I/O处理n
如果有人在video for linux API规范上花了我时间的话,他肯定已经注意到了一个问题,那就是V4L2大量使用了ioctl接口。视频硬件有大量的可操作旋钮,可能比其它任何处设都要多。视频流要与许多参数相联系,而且有很大一部分处理要通过硬件进行。不使用硬件有良好支持模式可能导致表现不好,甚至根本没有表现。所以我们不得不揭露硬件的许多特性,而对最终应用表现得怪异一点。
传统上来讲,视频驱动中包含的ioctl()函数一般会长得像一部小说,而函数所得到的结论也往往比小说更令人满意来,他们往往在中间拖了很多(这句话完全不明白什么意思)。所以V4L2的API在2.6.18版本的内核开始做出了改变。冗长的ioctl函数被替换成了一个大的回调函数的集合,每个回调函数实现自己的ioctl函数。实际上,在2.6.19-rc3中,有79个这样的回调函数。而幸运的是,多数驱动并不需实现所有的回调函数,甚至都不是大部分回调函数。
在ioctl()函数中发生的事情都放到了drivers/media/video/videodev.c里面。这部分代码处理数据在内核和用户空间之间的传输并把ioctl调用发送给驱动。要使用它的话,只要把video_device中的video_ioctl2()做为ioctl()来调用就行了。实际上,多数驱动也要把它当成unlocked_ioctl()来用。Video4Linux2层的锁可以对其进行处理,而且驱动也应该在合适的地方加锁。(这一段没看明白,乱写的)
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